Java 性能优化的 35 个细节(珍藏版),文末有福利
for(int i=0,int length=list.size;i<length;i++){}
这样,在 list.size 很大的时候,就减少了很多的消耗。
6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
例如:
String str = "aaa";if (i == 1){list.add(str);}
建议替换为:
if (i == 1){String str = "aaa";list.add(str);}
7、慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象,Throwable 接口的构造函数调用名为 fillInStackTrace 的本地同步方法,fillInStackTrace 方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java 虚拟机就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
8、不要在循环中使用 trycatch,应该把其放在最外层
除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了。
9、尽量能估计到待添加的内容的长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度
比如 ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet 等等,以 StringBuilder 为例:
① StringBuilder //默认分配 16 个字符的空间
② StringBuilder(int size)//默认分配 size 个字符的空间
③ StringBuider(String str)//默认分配 16 个字符+st.length 个字符空间
设定初始化容量,可以明显提升性能。比如 StringBuilder,length 表示当前 StringBuilder 能保持的字符数量。因为当 StringBuilder 达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的 2 倍再加 2,无论何时只 StringBuilder 达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中--这是一个非常耗费性能的操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放 5000 个字符而不指定长度,最接近 5000 的 2 次幂是 4096,每次扩容 2 倍加 2,那么:
① 在 4096 的基础上,再申请 8194 个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了 12290 个大小的字符数组,如果一开始能指定 5000 个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间。
② 把原来的 4096 个字符拷贝到新的字符数组中去。
这样,既浪费内存空间又降低代码运行效率。所以,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。但是,注意,像 hashmap 这种以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置的一样,因为一个 table 上只连接一个对象的可能性几乎为 0。初始大小建议设置为 2 的 N 次幂,如果能估计到有 2000 个元素,设置成 new hashmap(128)、new hashmap(256)都可以。
10、当复制大量数据时,使用 system.arraycopy 命令
11、乘法和除法使用移位操作
例如:
int a = 0;
int b = 0;
for (int i = 0; i < 1000000000; i++){
a = i * 8;
b = i / 2;
}
用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:
int a1 = 0;
int b1 = 0;
for (int i = 0; i < 1000000000; i++){
a1 = i << 3;
b1 = i >> 1;
}
移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。?
感觉有点吹毛求疵了,这都多少循环了,才差了 2 毫秒!!!
12、循环内不要不断创建对象引用
例如:
for (int i = 1; i <= count; i++){
Object obj = new Object;
}
这种做法会导致内存中有 count 份 Object 对象引用存在,count 很大的话,就耗费内存了,建议为改为:
Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++) {
obj = new Object;
}
这样的话,内存中只有一份 Object 对象引用,每次 new Object 的时候,Object 对象引用指向不同的 Object 罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。
13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用 array,无法确定数组大小时才使用 ArrayList
14、尽量使用 hashmap、ArrayList、stringbuilder,除非线程安全需要,否则不建议使用 hashtable、vector、stringbuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
15、不要讲数组声明为 public static final
16、尽量在合适的场合使用单例模式
使用单例模式可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,并不是所有地方都适合单例模式,简单来说,单例模式主要适用于以下三个方面:
① 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
② 控制实例的产生,以达到节约资源的目的
③ 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
17、尽量避免使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为 static 的,那么 gc 通常不会回收这个对象所占有的堆内存的,
public class A{
private static B b = new B;
}
此时静态变量 b 的生命周期与 A 类相同,如果 A 类不被卸载,那么引用 B 指向的对象会常驻内存,直至程序终止。
18、及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多服务器都会有默认的超时时间,一般为 30 分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能把不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象序列化的代价是很高昂的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用 httpseesion 的 invalidate 方法清除会话。
19、实现 RandomAccess 接口的集合比如 ArrayList,应当使用最普通的 for 循环而不是 foreach 循环
实现 RandomAccess 接口,表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明,实现 RandomAccess 接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通 for 循环效率将高于使用 foreach 循环,反过来,如果是顺序访问的,使用 Iterator 效率会更高。可以使用类似如下代码作判断:
if (list instanceof RandomAccess){
for (int i = 0; i < list.size; i++){}
}else{
Iterator<?> iterator = list.iterable; while (iterator.hasNext){iterator.next}
}
foreach 的底层实现就是 Iterator。
20、使用同步代码块代替同步方法
21、将常量声明为 static final,并以大写命名
这样在编译期间就可以将这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量。
22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类
23、程序运行过程中避免使用反射
反射是 Java 提供的一个很强大的功能,功能强大意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁的使用反射机制,特别是 Method 的 invoke 方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存--用户只关心交互的速度,而不关心项目启动的时间。
24、使用数据库连接池和线程池
前者可以避免频繁的打开关闭连接;后者可以避免频繁的创建和销毁线程
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