Raft 算法之选举篇
前面我们介绍了Raft算法,接下来会分篇讲述每一个部分,今天讲述选举的细节。
在讲述选举之前,先介绍下Raft算法基础。
一、Raft基础
1、节点角色
在Raft中,在任意时刻,服务器节点只能是以下3个角色之一:
Follower(跟随者):系统启动时默认的角色,一般来说不参与客户端读、写请求,接受Leader发送过来的心跳追加日志,在Leader挂了之后转变为Candidate;
Leader(领导人):接受客户端的读、写请求,协调整个日志的持久化和推进;
下面讲节点角色时统一用英文描述。
2、节点角色状态迁移图
系统启动时,大家都是Follower,然后启动定时器,如果在指定时间没有收到Leader的心跳,则将自己变成Candidate,然后向其它成员发起投票请求,如果收到过半以上成员的投票则Candidate晋升为Leader;
Leader发送心跳给其它成员时如果收到的响应中term比自己的大,则退化成Follower;
3、逻辑时钟(term)
选举过程有个term参数,这个参数就是逻辑时钟,这是一个整数,全局递增;Raft 把时间分割成任意长度的任期,用term来标识每一届leader的任期,这样可以保证在一个任期内只有一个Leader。
逻辑时钟规则如下:
Candidate发起选举时就将自己的term加1,然后发起投票请求;
收到投票请求的节点比较请求的term和自己的term,如果请求的term比自己的大,则更新自己的term;
这样在即使每个节点的时间不一样的情况下也可以推进逻辑时钟;
4、状态
上面的状态是所有节点都要保存的,并且要持久化的,即每次变更马上要写入磁盘。
上面的状态是保存在内在中,每次重启后都0开始,即不需要持久化到磁盘上。
上述只有在Leader节点才会需要保存,并且是也是保存在内存中,不需要持久化,重启后从0开始。
领导人选举发生的条件为Follower没收到Leader的心跳,具体场景一般如下:
1、系统启动时
2、Leader挂了或网络分区了
具体细节如下:
1、请求投票 RPC
由候选人发起
接收请求投票的节点响应规则如下:
如果term < currentTerm返回 false;
如果 votedFor 为空或者为 candidateId,并且候选人的日志至少和自己一样新,那么就投票给他;
候选人的日志至少和自己一样新:这里说的就比较笼统了,这里的意思是要看下各自最后1条日志,即两者的索引号和term都对的上,我们看一个实际的例子:
上面的例子从上往下假设分别为A、B、C、D、E节点,A当前为Leader,各节点日志索引如下:
B:5
C:8
D:2
E:7
如果这时候A挂了,如果D最先升级为Candidate,B、C、E收到请求后都不会为D投票,拿B来说,B发现D的最后一条日志索引为2,而自己的日志索引为8,因此拒绝B的请求。
关于选举还有其它一些规则:
如果在超过选举超时时间的情况之前都没有收到Leader的心跳,或者是Candidate请求投票的,就自己变成Candidate;
2、针对Candidate
开始选举后的动作如下:
自增当前的任期号(currentTerm);
给自己投票;
重置选举超时计时器;
发送请求投票的 RPC 给其他所有服务器;
收到响应后的规则:
如果接收到大多数服务器的选票,那么就变成Leader;
如果接收到来自新的领导人的心跳信息,则转变成Leader;
如果选举过程超时,再次发起一轮选举;
3、针对Leader
一旦成为领导人:发送空的附加日志 RPC(心跳)给其他所有的服务器;
在一定的空余时间之后不停的重复发送,以阻止跟随者超时。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【心平气和】的原创文章。
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