Raft 算法之选举篇

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发布于: 2020 年 10 月 25 日

前面我们介绍了Raft算法,接下来会分篇讲述每一个部分,今天讲述选举的细节。



在讲述选举之前,先介绍下Raft算法基础。



一、Raft基础

1、节点角色

在Raft中,在任意时刻,服务器节点只能是以下3个角色之一:



Follower(跟随者):系统启动时默认的角色,一般来说不参与客户端读、写请求,接受Leader发送过来的心跳追加日志,在Leader挂了之后转变为Candidate;



Leader(领导人):接受客户端的读、写请求,协调整个日志的持久化和推进;



下面讲节点角色时统一用英文描述。



2、节点角色状态迁移图





系统启动时,大家都是Follower,然后启动定时器,如果在指定时间没有收到Leader的心跳,则将自己变成Candidate,然后向其它成员发起投票请求,如果收到过半以上成员的投票则Candidate晋升为Leader;



Leader发送心跳给其它成员时如果收到的响应中term比自己的大,则退化成Follower;



3、逻辑时钟(term)

选举过程有个term参数,这个参数就是逻辑时钟,这是一个整数,全局递增;Raft 把时间分割成任意长度的任期,用term来标识每一届leader的任期,这样可以保证在一个任期内只有一个Leader。



逻辑时钟规则如下:

Candidate发起选举时就将自己的term加1,然后发起投票请求;



收到投票请求的节点比较请求的term和自己的term,如果请求的term比自己的大,则更新自己的term;

这样在即使每个节点的时间不一样的情况下也可以推进逻辑时钟;



4、状态

上面的状态是所有节点都要保存的,并且要持久化的,即每次变更马上要写入磁盘。



上面的状态是保存在内在中,每次重启后都0开始,即不需要持久化到磁盘上。



上述只有在Leader节点才会需要保存,并且是也是保存在内存中,不需要持久化,重启后从0开始。



领导人选举发生的条件为Follower没收到Leader的心跳,具体场景一般如下:



1、系统启动时

2、Leader挂了或网络分区了



具体细节如下:

1、请求投票 RPC

由候选人发起



接收请求投票的节点响应规则如下:

如果term < currentTerm返回 false;

如果 votedFor 为空或者为 candidateId,并且候选人的日志至少和自己一样新,那么就投票给他;



候选人的日志至少和自己一样新:这里说的就比较笼统了,这里的意思是要看下各自最后1条日志,即两者的索引号和term都对的上,我们看一个实际的例子:





上面的例子从上往下假设分别为A、B、C、D、E节点,A当前为Leader,各节点日志索引如下:



B:5

C:8

D:2

E:7



如果这时候A挂了,如果D最先升级为Candidate,B、C、E收到请求后都不会为D投票,拿B来说,B发现D的最后一条日志索引为2,而自己的日志索引为8,因此拒绝B的请求。



关于选举还有其它一些规则:



如果在超过选举超时时间的情况之前都没有收到Leader的心跳,或者是Candidate请求投票的,就自己变成Candidate;



2、针对Candidate

开始选举后的动作如下:

自增当前的任期号(currentTerm); 

给自己投票; 

重置选举超时计时器;

发送请求投票的 RPC 给其他所有服务器; 



收到响应后的规则:

如果接收到大多数服务器的选票,那么就变成Leader;

如果接收到来自新的领导人的心跳信息,则转变成Leader;

如果选举过程超时,再次发起一轮选举; 



3、针对Leader

一旦成为领导人:发送空的附加日志 RPC(心跳)给其他所有的服务器;

在一定的空余时间之后不停的重复发送,以阻止跟随者超时。



发布于: 2020 年 10 月 25 日 阅读数: 8
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