Week3 - 代码重构
设计模式
设计模式定义
什么是设计模式
每一种模式都描述了一种问题的通用解决方案。这种问题在我们的环境中,不停地出现。
设计模式是一种可重复使用的解决方案。
一个设计模式的四个部分:
模式的名称 - 由少量的字组成的名称,有助于我们表达我们的设计。
待解问题 - 描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境(上下文)。
解决方案 - 描述了组成设计的元素(类和对象)、它们的关系、职责以及合作。但这种解决方案是抽象的,它不代表具体的实现。
结论 - 运用这种方案所带来的利和弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性、和可移植性的影响。
设计模式的分类
从功能分
创建模式(Creational Patterns)
对类的实例化过程的抽象
结构模式(Structural Patterns)
将类或对象结合在一起形成更大的结构
行为模式(Behavioral Patterns)
对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化
从方式分
类模式
以继承的方式实现模式,静态的
对象模式
以组合的方式实现模式,动态的
单例模式
Singleton 模式保证产生单一实例,就是说一个类只产生一个实例。使用 singletong 有两个原因:
是因为只有一个实例,可以减少频繁创建和销毁带来的资源损耗
是当多个用户使用这个实例的时候,便于进行统一控制(比如打印机对象)。
适配器
模式
类的适配器,对象的适配器
作用
系统需要使用现有的类,而这个类的接口与我们所需要的不同
策略模式
策略模式是扩展功能的另一种最基本的模式,它是一种“对象的行为模式”。它通过“组合”的方式来实现扩展。
使用策略模式的时机
系统需要在多种算法中选择一种
重构系统时,
将条件语句转换成对于策略的多态性调用
策略模式的优点
将使用策略的人与策略的具体实现分离• 策略对象可以自由组合
策略模式可能存在的问题
• 策略模式仅仅封装了“算法的具体实现”,方便添加和替换算法。但它并不关心何时使用何种算法,这个必须由客户端来决定。
组合模式
组合模式是一种“对象的结构模式”
装饰器模式
装饰器模式是一种“对象的结构模式”,起作用:
在不改变对客户端的接口的前提下(对客户端透明)
扩展现有对象的功能
装饰器模式也被笼统地称为“包装器”(Wrapper)
适配器也被称作“包装器”,区别在于适配器是转换成另一个接口,而装饰器是保持接口不变。
包装器形成一条“链”。
装饰器的优点
装饰器和模板方法、策略模式的比较
装饰器保持对象的功能不变,扩展其外围的功能
模板方法和策略模式则保持算法的框架不变,而扩展其内部的实现
装饰器和继承的比较
都可以用来扩展对象的功能
但装饰器是动态的,继承是静态的
装饰器可以任意组合
但这也使装饰器更复杂,有可能会组合出荒谬的结果
Spring 设计模式
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【evildracula】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/9b11d4908f37e8cdb873a2252】。文章转载请联系作者。
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