阿里三面:你连 HashMap 都不会还敢问我要 23K?我:0.0
前言
如果你多面试几家公司你就会发现,不论是小公司还是互联网大厂,几乎都会提到 hashmap!
为什么 Java 中小小的一个 HashMap,值得在面试中被反复提到?
很显然,因为 HashMap 真的很重要!
大家回看一下自己的业务代码,是不是都有在使用 HashMap ?即使你真的没有直接使用,但是你使用的一些中间件,或者一些开源框架,这些代码肯定使用 HashMap 完成相关逻辑。
而 HashMap 包含很多核心知识点,从这些知识点可以考察出一个面试者基本知识掌握情况。其实就算没有面试,我们也应该或多乎或少去了解 一下 HashMap 基本实现原理。因为如果使用 HashMap 不当,很容易写出一连串 Bug,而且可能还不容易排查。
而面试官问来问去也逃不过以下几点:
底层数据结构
Hash 算法
寻址算法
扩容
多线程并发
所以我们今天就从这几个方面来总结一下 HashMap 面试必问的六个点,希望对你的面试有帮助,相关的学习资料可以点击下方链接进群免费领取。
HashMap 面试必问的六大块
一、HashMap 的实现原理?
此题可以组成如下连环炮来问
你看过 HashMap 源码嘛,知道原理嘛?
为什么用数组+链表?
hash 冲突你还知道哪些解决办法?
我用 LinkedList 代替数组结构可以么?
既然是可以的,为什么 HashMap 不用 LinkedList,而选用数组?
1.你看过 HashMap 源码嘛,知道原理嘛?
针对这个问题,嗯,当然是必须看过 HashMap 源码。至于原理,下面那张图很清楚了:
HashMap 采用 Entry 数组来存储 key-value 对,每一个键值对组成了一个 Entry 实体,Entry 类实际上是一个单向的链表结构,它具有 Next 指针,可以连接下一个 Entry 实体。
只是在 JDK1.8 中,链表长度大于 8 的时候,链表会转成红黑树!
2.为什么用数组+链表?
数组是用来确定桶的位置,利用元素的 key 的 hash 值对数组长度取模得到.
链表是用来解决 hash 冲突问题,当出现 hash 值一样的情形,就在数组上的对应位置形成一条链表。ps:这里的 hash 值并不是指 hashcode,而是将 hashcode 高低十六位异或过的。至于为什么要这么做,继续往下看。
3.hash 冲突你还知道哪些解决办法?
比较出名的有四种(1)开放定址法(2)链地址法(3)再哈希法(4)公共溢出区域法
ps:大家有兴趣拓展的,自己去搜一下就懂了,这个就不拓展了!
4.我用 LinkedList 代替数组结构可以么?
这里我稍微说明一下,此题的意思是,源码中是这样的
ps:Entry 就是一个链表节点。
那我用下面这样表示
是否可行?
答案很明显,必须是可以的。
5.既然是可以的,为什么 HashMap 不用 LinkedList,而选用数组?
因为用数组效率最高!
在 HashMap 中,定位桶的位置是利用元素的 key 的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已得到桶的位置。显然数组的查找效率比 LinkedList 大。
那 ArrayList,底层也是数组,查找也快啊,为啥不用 ArrayList?
(北游写到这里的时候,不禁觉得自己真有想法,自己把自己问死了,还好我灵机一动想出了答案)
因为采用基本数组结构,扩容机制可以自己定义,HashMap 中数组扩容刚好是 2 的次幂,在做取模运算的效率高。
而 ArrayList 的扩容机制是 1.5 倍扩容,那 ArrayList 为什么是 1.5 倍扩容这就不在本文说明了。
二、HashMap 在什么条件下扩容?
此题可以组成如下连环炮来问
HashMap 在什么条件下扩容?
为什么扩容是 2 的 n 次幂?
为什么为什么要先高 16 位异或低 16 位再取模运算?
1.HashMap 在什么条件下扩容?
如果 bucket 满了(超过 load factor*current capacity),就要 resize。
load factor 为 0.75,为了最大程度避免哈希冲突
current capacity 为当前数组大小。
2.为什么扩容是 2 的次幂?
HashMap 为了存取高效,要尽量较少碰撞,就是要尽量把数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数据存到哪个链表中的算法;这个算法实际就是取模,hash%length。
但是,大家都知道这种运算不如位移运算快。
因此,源码中做了优化 hash&(length-1)。
也就是说 hash%length==hash&(length-1)
那为什么是 2 的 n 次方呢?
因为 2 的 n 次方实际就是 1 后面 n 个 0,2 的 n 次方-1,实际就是 n 个 1。
例如长度为 8 时候,3&(8-1)=3 2&(8-1)=2 ,不同位置上,不碰撞。
而长度为 5 的时候,3&(5-1)=0 2&(5-1)=0,都在 0 上,出现碰撞了。
所以,保证容积是 2 的 n 次方,是为了保证在做(length-1)的时候,每一位都能 &1 ,也就是和 1111……1111111 进行与运算。
3.为什么为什么要先高 16 位异或低 16 位再取模运算?
我先晒一下,jdk1.8 里的 hash 方法。1.7 的比较复杂,咱就不看了。
hashmap 这么做,只是为了降低 hash 冲突的几率。
打个比方,当我们的 length 为 16 的时候,哈希码(字符串“abcabcabcabcabc”的 key 对应的哈希码)对(16-1)与操作,对于多个 key 生成的 hashCode,只要哈希码的后 4 位为 0,不论不论高位怎么变化,最终的结果均为 0。
如下图所示
而加上高 16 位异或低 16 位的“扰动函数”后,结果如下
可以看到: 扰动函数优化前:1954974080 % 16 = 1954974080 & (16 - 1) = 0 扰动函数优化后:1955003654 % 16 = 1955003654 & (16 - 1) = 6 很显然,减少了碰撞的几率。
三、讲讲 hashmap 的 get/put 的过程?
此题可以组成如下连环炮来问
知道 hashmap 中 put 元素的过程是什么样么?
知道 hashmap 中 get 元素的过程是什么样么?
你还知道哪些 hash 算法?
说说 String 中 hashcode 的实现?(此题很多大厂问过)
1.知道 hashmap 中 put 元素的过程是什么样么?
对 key 的 hashCode()做 hash 运算,计算 index;
如果没碰撞直接放到 bucket 里;
如果碰撞了,以链表的形式存在 buckets 后;
如果碰撞导致链表过长(大于等于 TREEIFY_THRESHOLD),就把链表转换成红黑树(JDK1.8 中的改动);
如果节点已经存在就替换 old value(保证 key 的唯一性)
如果 bucket 满了(超过 load factor*current capacity),就要 resize。
2.知道 hashmap 中 get 元素的过程是什么样么?
对 key 的 hashCode()做 hash 运算,计算 index;
如果在 bucket 里的第一个节点里直接命中,则直接返回;
如果有冲突,则通过 key.equals(k)去查找对应的 Entry;
若为树,则在树中通过 key.equals(k)查找,O(logn);
若为链表,则在链表中通过 key.equals(k)查找,O(n)。
3.你还知道哪些 hash 算法?
先说一下 hash 算法干嘛的,Hash 函数是指把一个大范围映射到一个小范围。把大范围映射到一个小范围的目的往往是为了节省空间,使得数据容易保存。
比较出名的有 MurmurHash、MD4、MD5 等等
4.说说 String 中 hashcode 的实现?(此题频率很高)
String 类中的 hashCode 计算方法还是比较简单的,就是以 31 为权,每一位为字符的 ASCII 值进行运算,用自然溢出来等效取模。
哈希计算公式可以计为 s[0]31^(n-1) + s[1]31^(n-2) + … + s[n-1]
那为什么以 31 为质数呢?
主要是因为 31 是一个奇质数,所以 31i=32i-i=(i<<5)-i,这种位移与减法结合的计算相比一般的运算快很多。
四、为什么 hashmap 的在链表元素数量超过 8 时改为红黑树?
此题可以组成如下连环炮来问
知道 jdk1.8 中 hashmap 改了啥么?
为什么在解决 hash 冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
我不用红黑树,用二叉查找树可以么?
那为什么阀值是 8 呢?
当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?
1.知道 jdk1.8 中 hashmap 改了啥么?
由数组+链表的结构改为数组+链表+红黑树。
优化了高位运算的 hash 算法:h^(h>>>16)
扩容后,元素要么是在原位置,要么是在原位置再移动 2 次幂的位置,且链表顺序不变。
最后一条是重点,因为最后一条的变动,hashmap 在 1.8 中,不会在出现死循环问题。
2.为什么在解决 hash 冲突的时候,不直接用红黑树?而选择先用链表,再转红黑树?
因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。
当元素小于 8 个当时候,此时做查询操作,链表结构已经能保证查询性能。当元素大于 8 个的时候,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。
因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率又比较慢,无疑这是浪费性能的。
3.我不用红黑树,用二叉查找树可以么?
可以。但是二叉查找树在特殊情况下会变成一条线性结构(这就跟原来使用链表结构一样了,造成很深的问题),遍历查找会非常慢。
4.那为什么阀值是 8 呢?
不知道,等 jdk 作者来回答。
这道题,网上能找到的答案都是扯淡。
我随便贴一个牛客网的答案,如下图所示
看出 bug 没?交点是 6.64?交点分明是 4,好么。
log4=2,4/2=2。
jdk 作者选择 8,一定经过了严格的运算,觉得在长度为 8 的时候,与其保证链表结构的查找开销,不如转换为红黑树,改为维持其平衡开销。
5.当链表转为红黑树后,什么时候退化为链表?
为 6 的时候退转为链表。中间有个差值 7 可以防止链表和树之间频繁的转换。假设一下,如果设计成链表个数超过 8 则链表转换成树结构,链表个数小于 8 则树结构转换成链表,如果一个 HashMap 不停的插入、删除元素,链表个数在 8 左右徘徊,就会频繁的发生树转链表、链表转树,效率会很低。
五、HashMap 的并发问题?
此题可以组成如下连环炮来问
HashMap 在并发编程环境下有什么问题啊?
在 jdk1.8 中还有这些问题么?
你一般怎么解决这些问题的?
HashMap 在并发编程环境下有什么问题啊?
(1)多线程扩容,引起的死循环问题
(2)多线程 put 的时候可能导致元素丢失
(3)put 非 null 元素后 get 出来的却是 null
在 jdk1.8 中还有这些问题么?
在 jdk1.8 中,死循环问题已经解决。其他两个问题还是存在。
你一般怎么解决这些问题的?
比如 ConcurrentHashmap,Hashtable 等线程安全等集合类。
六、你一般用什么作为 HashMap 的 key?
此题可以组成如下连环炮来问
健可以为 Null 值么?
你一般用什么作为 HashMap 的 key?
我用可变类当 HashMap 的 key 有什么问题?
如果让你实现一个自定义的 class 作为 HashMap 的 key 该如何实现?
1.健可以为 Null 值么?
必须可以,key 为 null 的时候,hash 算法最后的值以 0 来计算,也就是放在数组的第一个位置。
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2.你一般用什么作为 HashMap 的 key?
一般用 Integer、String 这种不可变类当 HashMap 当 key,而且 String 最为常用。
(1)因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候 hashcode 就被缓存了,不需要重新计算。这就使得字符串很适合作为 Map 中的键,字符串的处理速度要快过其它的键对象。这就是 HashMap 中的键往往都使用字符串。
(2)因为获取对象的时候要用到 equals()和 hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的,这些类已经很规范的覆写了 hashCode()以及 equals()方法。
3.我用可变类当 HashMap 的 key 有什么问题?
hashcode 可能发生改变,导致 put 进去的值,无法 get 出,如下所示
输出值如下
4.如果让你实现一个自定义的 class 作为 HashMap 的 key 该如何实现?
此题考察两个知识点
重写 hashcode 和 equals 方法注意什么?
如何设计一个不变类
针对问题一,记住下面四个原则即可
(1)两个对象相等,hashcode 一定相等
(2)两个对象不等,hashcode 不一定不等
(3)hashcode 相等,两个对象不一定相等
(4)hashcode 不等,两个对象一定不等
针对问题二,记住如何写一个不可变类
(1)类添加 final 修饰符,保证类不被继承。
如果类可以被继承会破坏类的不可变性机制,只要继承类覆盖父类的方法并且继承类可以改变成员变量值,那么一旦子类以父类的形式出现时,不能保证当前类是否可变。
(2)保证所有成员变量必须私有,并且加上 final 修饰
通过这种方式保证成员变量不可改变。但只做到这一步还不够,因为如果是对象成员变量有可能再外部改变其值。所以第 4 点弥补这个不足。
(3)不提供改变成员变量的方法,包括 setter
避免通过其他接口改变成员变量的值,破坏不可变特性。
(4)通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝(deep copy)
如果构造器传入的对象直接赋值给成员变量,还是可以通过对传入对象的修改进而导致改变内部变量的值。例如:
这种方式不能保证不可变性,myArray 和 array 指向同一块内存地址,用户可以在 ImmutableDemo 之外通过修改 array 对象的值来改变 myArray 内部的值。
为了保证内部的值不被修改,可以采用深度 copy 来创建一个新内存保存传入的值。正确做法:
(5)在 getter 方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝
这种做法也是防止对象外泄,防止通过 getter 获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发生改变。
写到这里就差不多了,文章有点长,能看到这里的想必也不多,但是如果看到这里了还不给我点个赞加个关注可是有点说不过去哦!
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end
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