ES6 中的 Promise 和 Generator 详解
简介
ES6中除了上篇文章讲过的语法新特性和一些新的API之外,还有两个非常重要的新特性就是Promise和Generator,今天我们将会详细讲解一下这两个新特性。
Promise
什么是Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案“回调函数和事件”更合理和更强大。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise的特点
Promise有两个特点:
对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和Rejected(已失败)。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。
这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise的优点
Promise将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise的缺点
无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
Promise的用法
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例:
promise可以接then操作,then操作可以接两个function参数,第一个function的参数就是构建Promise的时候resolve的value,第二个function的参数就是构建Promise的reject的error。
我们看一个具体的例子:
Promise中调用了一个setTimeout方法,并会定时触发resolve方法,并传入参数done。
最后程序输出done。
Promise的执行顺序
Promise一经创建就会立马执行。但是Promise.then中的方法,则会等到一个调用周期过后再次调用,我们看下面的例子:
Promise.prototype.then()
then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法.
上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数
Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获
Promise.all()
Promise.all方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
Promise.race()
Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数.
Promise.resolve()
Promise.resolve()将现有对象转为Promise对象.
那么什么样的对象能够转化成为Promise对象呢?
参数是一个Promise实例
参数是一个thenable对象
参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象
不带有任何参数
Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致
done()
Promise对象的回调链,不管以then方法或catch方法结尾,要是最后一个方法抛出错误,都有可能无法捕捉到(因为Promise内部的错误不会冒泡到全局)。因此,我们可以提供一个done方法,总是处于回调链的尾端,保证抛出任何可能出现的错误
finally()
finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。它与done方法的最大区别,它接受一个普通的回调函数作为参数,该函数不管怎样都必须执行.
Generator
什么是Generator
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案
从语法上,首先可以把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态
执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象.
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield语句,定义不同的内部状态。
举个例子:
输出结果:
yield
遍历器对象的next方法的运行逻辑如下:
(1)遇到yield语句,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield语句。
(3)如果没有再遇到新的yield语句,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined。
注意,yield句本身没有返回值,或者说总是返回undefined。
next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield语句的返回值。
输出结果:
可以看到最后的一步,我们使用next传入的true替代了i的值,最后导致i= -1 + 1 = 0.
我们再看一个例子:
输出结果:
如果next不传值的话,yield本身是没有返回值的,所以我们会得到NaN。
但是如果next传入特定的值,则该值会替换该yield,成为真正的返回值。
yield *
如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数,默认情况下是没有效果的
输出结果:
可以看到,在b1中调用a1是没有效果的。
将上面的例子修改一下:
输出结果:
异步操作的同步化表达
Generator函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield语句里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield语句下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。
我们看一个怎么通过Generator来获取一个Ajax的结果。
我们使用一个yield来获取异步执行的结果。但是我们如何将这个yield传给result变量呢?要记住yield本身是没有返回值的。
我们需要调用generator的next方法,将异步执行的结果传进去。这就是我们在request方法中做的事情。
Generator 的异步应用
什么是异步应用呢?
所谓”异步”,简单说就是一个任务不是连续完成的,可以理解成该任务被人为分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。
比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。
相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。
ES6诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。
回调函数
事件监听
发布/订阅
Promise 对象
回调函数
如果依次读取两个以上的文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。因为多个异步操作形成了强耦合,只要有一个操作需要修改,它的上层回调函数和下层回调函数,可能都要跟着修改。这种情况就称为”回调函数地狱”(callback hell)。
Promise
Promise 对象就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。
Thunk函数和异步函数自动执行
在讲Thunk函数之前,我们讲一下函数的调用有两种方式,一种是传值调用,一种是传名调用。
“传值调用”(call by value),即在进入函数体之前,就计算x + 5的值(等于6),再将这个值传入函数f。C语言就采用这种策略。
“传名调用”(call by name),即直接将表达式x + 5传入函数体,只在用到它的时候求值。
编译器的“传名调用”实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做 Thunk 函数。
举个例子:
上面的代码等于:
在 JavaScript 语言中,Thunk函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成一个只接受回调函数作为参数的单参数函数。
怎么解释呢?
比如nodejs中的:
readFile接收3个参数,其中encoding是可选的。我们就以两个参数为例。
一般来说,我们这样调用:
那么有没有办法将其改写成为单个参数的function的级联调用呢?
可以看到上面的Thunk将两个参数的函数改写成为了单个参数函数的级联方式。或者说Thunk是接收一个callback并执行方法的函数。
这样改写有什么用呢?Thunk函数现在可以用于 Generator 函数的自动流程管理。
之前在讲Generator的时候,如果Generator中有多个yield的异步方法,那么我们需要在next方法中传入这些异步方法的执行结果。
手动传入异步执行结果当然是可以的。但是有没有自动执行的办法呢?
gen.next返回的是一个对象,对象的value就是Thunk函数,我们向Thunk函数再次传入next callback,从而出发下一次的yield操作。
有了这个执行器,执行Generator函数方便多了。不管内部有多少个异步操作,直接把 Generator 函数传入run函数即可。当然,前提是每一个异步操作,都要是Thunk函数,也就是说,跟在yield命令后面的必须是Thunk函数。
总结
Promise和Generator是ES6中引入的非常中要的语法,后面的koa框架就是Generator的一种具体的实现。我们会在后面的文章中详细讲解koa的使用,敬请期待。
本文作者:flydean程序那些事
本文链接:http://www.flydean.com/es6-promise-generator/
本文来源:flydean的博客
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