软件设计原则
好的软件设计的特点:
易扩展 - 易于增加新的功能
更强壮 - 不容易被粗心的程序员破坏
可移植 - 能够在多样的环境下运行
更简单 - 容易理解、容易维护
软件设计的臭味:
僵硬 - 不易改变。
脆弱 - 只想改 A,结果 B 被意外破坏。
不可移植 - 不能适应环境的变化。
导致误用的陷阱 - 做错误的事比做正确的事更容易,引诱程序员破坏原有的设计。
晦涩 - 代码难以理解。
过度设计、copy-paste 代码。
面向对象原则:
开闭原则 OCP - Open/Closed Principle
对于扩展是开放的(Open for extension)
对于更改是封闭的(Closed for modification)
简言之:不需要修改软件实体(类、模块、函数等),就应该能实现功能的扩展。
依赖倒置原则(DIP)
好莱坞原则(Dont call me, i will call you)
高层模块不能依赖低层模块,而是依赖于抽象;
抽象不能依赖实现,而是实现依赖抽象。
Liskov 替换原则(LSP)
里式替换原则是判断继承是否合理的一个原则。如果子类能够完全代替父类,而不产生任何问题,则说明这个继承是合理的。
单一职责原则(SRP) SRP - Single Responsibility Principle
又被称为“内聚性原则(Cohesion)
SRP 指出应该如何设计一个类 —— 只能有一种原因才能促使类发生改变。
接口分离原则(ISP)Interface Segregation Principle
ISP 指出应该如何设计一个接口 —— 从客户的需要出发,强调不要让客户看到他们不需要
的方法。
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