“云渲染”,电影特效背后的技术
看过李安导演的《少年 PI 的奇幻漂流》的观众一定对电影里的用特效做出的老虎和飞鱼群 3D 图像还记忆犹新。《少年派》的拍摄共动用了大大小小七八家特效制作公司。其中被称为“好莱坞魔法师”的威斯登霍佛介绍,他的团队总共用电脑动画技术为《少年派》制作了 580 种动物,提供了 290 个镜头。其中,包括 4 万条飞鱼、6 万只狐獴。电影特效的复杂程度可见一斑。云渲染,就是目前电影特效制作背后的技术之一。
所有会用到 3D 虚拟现实方面的技术都和 CG 制作,也就是计算机图形制作有关。而在特效图形制作过程中,图形渲染是最消耗计算资源的环节。现在的电影特效越来越多,计算量也越来越大,一个大片可能是几千万个机时,相当于一台电脑要运算一万年,用 5000 台电脑需要跑 2 年。所以,在图形渲染制作中往往用集群渲染的技术,也就是让多台计算机同时渲染,使动辄成千上万渲染小时分摊到多台电脑上,集群计算大大节省了工作时间。
“云渲染”平台提供的就是为集群渲染提供技术支持,把繁重的 3D 渲染搬至互联网上,并帮助调度运转庞大的机群,其用户就是 3D 渲染图像制作公司。“云渲染”借助云计算技术,将 3D 程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过 Web 软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
“云渲染”平台提供的就是为集群渲染提供技术支持,把繁重的 3D 渲染搬至互联网上,并帮助调度运转庞大的机群,其用户就是 3D 渲染图像制作公司。“云渲染”借助云计算技术,将 3D 程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过 Web 软件并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。
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