本插件是基于 MobLink 对 Flutter 进行插件扩充支持。目的是方便 Flutter 开发者更方便地集成使用 MobLink。Demo 例子:https://github.com/MobClub/MobLink-For-Flutter
开始集成
引入插件
Android 端配置平台设置参考 Android集成文档实现
第一步按 Android 集成文档中的第一点注册应用,申请 Mob 的 AppKey 和 AppSecret;
第二步按 Android 集成文档中的第一点完成集成配置 1.打开项目根目录的 build.gradle,在 buildscrip–>dependencies 模块下面添加 classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+',如下所示;
buildscript { repositories { maven { url "https://mvn.mob.com/android" } ... }
dependencies { ... classpath "com.mob.sdk:MobSDK:2018.0319.1724" }}
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2.在使用 MobLink 模块的 build.gradle 中,添加 MobSDK 插件和扩展,如下所示:
// 添加插件apply plugin: 'com.mob.sdk'// 在MobSDK的扩展中注册MobLink的相关信息MobSDK { appKey "您的Mob-AppKey" appSecret "您的Mob-AppSecret" MobLink { uriScheme "您后台配置的scheme" appLinkHost "您后台开启AppLink时生成的Host" }}
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//导入的包import com.mob.moblink.MobLink;// 必须重写该方法,防止MobLink在某些情景下无法还原 @Override protected void onNewIntent(Intent intent) { super.onNewIntent(intent); setIntent(intent); MobLink.updateNewIntent(getIntent(), this); }
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第四步,调用隐私接口时,需要将导入插件的 example 中的 MainActivity 中接口的代码复制到自己的 MainActivity 中去,否则隐私接口的调用会有问题:
第五步创建一个 application 继承 FlutterApplication,在创建的 application 的 onCreate 中添加以下代码防止 APP 杀死进程后无法进行场景还原:
//导入的包import com.example.moblink.MoblinkPlugin;import com.mob.moblink.MobLink;//防止MobLink在APP杀死进程后无法还原@Override public void onCreate() { super.onCreate(); MobLink.setRestoreSceneListener(new MoblinkPlugin.SceneListener()); }
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注意:Android 的相关代码在 Flutter 层会报错,但不会影响项目的运行和 MobLink 功能的使用
Web:平台设置参考 Web 端集成文档
接口说明
回传隐私协议状态
//设置通道 static const MethodChannel _methodChannel_submit = const MethodChannel('private.flutter.io/method_channel_submit_private'); //flutterPara设置true或者false Future<void> _setPrivateState(flutterPara) async { String result; try { result = await _methodChannel_submit.invokeMethod('submitPrivacyGrantResult', flutterPara); print('隐私协议提交成功:' + result); showAlert('隐私协议提交成功:$result', context); } on PlatformException catch (e) {} setState(() { // _privateContent = result; }); }
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获取 MobId
// 设置参数MLSDKScene scene = MLSDKScene('/demo/a', {'param1': '123', 'param2': '456'});// 传入 scene , 获取 mobidMoblink.getMobId(scene, (String mobid, String domain, MLSDKError error) { if (mobid != null) { print('得到mobid:' + mobid); showAlert( mobid, context); // do something } });
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场景还原回调
//Android调用 //设置回调通道static const EventChannel _eventChannel =const EventChannel('JAVA_TO_FLUTTER'); //监听开始(传递监听到原生端,用户监听场景还原的数据回传回来)eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError); // 场景还原的回调 void _onEvent(Object event) {print('onEvent返回的内容: $event'); if (null != event) { showAlert('onEvent要还原的路径为[活着]:$event', context); } } void _onError(Object error) { print('返回的错误'); }//ios调用Moblink.restoreScene((MLSDKScene scene){ showAlert('要还原的路径为:'+ scene.className, context); print('要还原的路径为:'+ scene.className); });
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Flutter iOS 端注意事项由于插件更新,SDK 的 Pod 依赖被替换,Flutter 本身写入 Pod 文件不会先执行删除原有依赖,导致可能会出现原有本地库依然存在,请检查 Pod 文件夹下文件,直接手动删除 mob_linkSDK 以及 MOBFoundation 文件即可,如有疑问,请直接通过官网和我们联系。
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