写点什么

业务学习 - 车企数字化转型调研

作者:第519区
  • 2022 年 5 月 15 日
  • 本文字数:2639 字

    阅读完需:约 9 分钟

业务学习-车企数字化转型调研

背景

最近需要学习下车企数字化转型的大概情况,本着以教代学的过程来进行学习,将学习过程记录下来,倒逼自己对整个行业有一点点的体系化认知,在调研和记录过程中,难免会出现纰漏,如有错误请批评指正。希望本文可以给

汽车旅程

一个汽车从到被消费者消费大概会有这么几个过程,

产业设计定性阶段:设计目标,确认平台,系统,确认产品目标

生产制造阶段:冲压,焊装,涂装,总装

销售阶段:通过传统 4S 店,直营店,或体验中心/电商平台进行销售


车企数字化升级的方向

生产数字化

定义:指的是在冲压,焊装,涂装,总装的一系列汽车生产过程中的数字化应用

范围:主要智能生产制造为主,引进和发展各类车间的自动化产线过程,例如长城汽车的徐水智慧工厂配线引进大量机器人、数字化工具、全自动无人化生产及检测等先进设备,使整体综合效率提升到 300%以上,减少操作人员 60%以上,整线防错率达到 100%,质量全面监控合格率达到 99.79%。

价值体现:提高作业产能,提高原材料利用效率,减少环境污染

产品数字化

定义:指的是在智能座舱,辅助驾驶,车联网这三方面的数字化产品应用,并重新定义汽车产品的用户体验,从代步工具到移动生活空间的转变

范围:

  1. 整车智能网联:远程控制,身份识别,钥匙管理,车辆诊断等

  2. 数字座舱:智能车机,HUD,语音控制,ADAS,车企 OS

  3. 辅助驾驶:小鹏 xpliot,理想 AD 辅助驾驶

价值体现:重新定义汽车产品,从代步工具到移动生活空间的转变

营销数字化

定义:从传统的经销商,4S 店等销售渠道升级为基于直营渠道的线上线下融合数字化营销

范围:

  1. 营销获客:以获客留资为主。核心是围绕线上线下融合的交易闭环形式进行数字化,线上可能会有资源内容素材的提供(文创,品牌 IP),场景(广场,直营,车展)用以生成商机线索进行留资,线下进店,体验,交付

  2. 客户运营:以活动裂变为主。类似蔚来经营的车友圈,定期举办相关的活动,积分邀请,VIP 排名,增强品牌认同感

价值体现:提高商机流量,提高试驾转化率,提高转介绍率

服务数字化

定义:指的是围绕汽车多场景下的服务商提供线上化服务,减少因为不同角色而导致形成的中间服务链路,通过平台化工具加强服务商与车企之间链接性,在车企层面基于用户粒度和车辆粒度打通各服务商的数据孤岛,形成共同的数据生产和数据共享

范围:例如保险公司,4s 店,保养/美容/修理厂等的服务数字化

价值:不同服务商的开源节流,通过全平台打通实现更多商机线索,通过车企直连减少经营成本


数字化咨询与服务厂商的机会


企业名称:梧桐车联,腾讯与长安汽车合资成立的车联网企业

切入方向:深度整合腾讯车联的基础能力和核心生态资源,腾讯旗下游戏、动漫、影视、阅读、音乐、体育以及资讯等文创生态,全面覆盖了汽车出行的生活场景,可以给用户提供丰富的生态资源。

产品系列:操作系统级车联网解决方案,以接入腾讯企业生态为主

核心优势:背靠腾讯,有资金和企业生态资源优势,以及长安主机厂优势


企业名称:斑马智行,阿里和上汽合资成立的车联网企业

切入方向:深度整合阿里车联的基础能力和核心生态资源,在此基础之上,有智能车机 OS→智能座舱 OS→整车 OS,这三类系统开发能力的优势

产品系列:操作系统级车联网解决方案,智能车机 OS→智能座舱 OS→整车 OS,并且已有汽车推出汽车智己,荣威鲸

核心优势:背靠阿里,有资金和阿里企业生态资源优势,有阿里云计算底层产业沉淀优势,以及上汽主机厂优势


企业名称:cocos,游戏开发一站式解决方案提供商

切入方向:以 3D 化的交互作为数字座舱显示效果的升级优化,切入座舱显示效果优化市场

产品系列:车载人机交互界面(HMI)、自动辅助驾驶可视化、车载虚拟形象、车载游戏四大系列产品

核心优势:背靠公司游戏一站式开发解决方案优势,游戏一站式开发经验起家,对各类屏幕的拟物化,数字孪生类显示效果开发有优势


企业名称:翌擎科技,汽车产业互联网公司

切入方向:对接车企与各类服务商。围绕整个汽车售前营销,售后服务环节进行赋能,为服务商与车企提供关键性的平台工具

产品系列:汽车在线云底座,用户在线云底座,汽车多场景 saas 服务工具

核心优势:接入腾讯产业投资基金,有腾讯客户资源加持,创始人在 IBM 沉淀多年有客户资源优势


FAQ

为什么是个机会

未来,车辆从代步的工具属性会演变成具有移动生活空间的居住属性。在居住属性的大框架下,信息娱乐系统、仪表显示系统、驾驶控制系统,物联生态系统是衍生出几个重要的方向,目前信息娱乐系统自主化程度最高,但仍比例非常低,整体节点处于 10 年前 2012 年,13 年智能手机从功能机时代往智能机时代的转变节点。

1、来自政策侧面的要求,新能源的弯道超车机会,国家政策补贴,碳中和

2、消费者的需求,年轻化对于智能车机,智能座舱的要求

3、传统主机厂来自互联网车企的跨界打击,“蔚小理”在智能座舱领域有市场先验


主机厂自己做

这个市场为什么会让第三方厂商进入,主机厂自己如果做了呢?

1、主机厂自己有自己的事情。汽车行业也讲究个产销分离,主机厂认为它的效率要集中在三件事情上:

第一件事情叫生产,生产是主机厂的核心能力,第二个叫服务,就是 4S 店网络。第三个叫营销,我要让别人知道我出新车了。这么多事,主机厂无法所有东西都自己做。主机厂希望在关键节点上,能否充当一级供应商,直接对部分内容进行整体交付和解决。

2、主机厂自己培养这批人性价比不高。1 是主机厂以生产制造见长,薪酬体系与职能管理体系和互联网科技公司有较大差距,无法为特殊的组织开出满足其标准的待遇;2 相较于软件互联网公司来说,车企 OS 本身的迭代和业务条线属性较为固定,且迭代频率较低没必要成立特殊的组织来做。诚然有自己的软件团队固然是好的,比如“蔚小理”的车机研发团队均是自有,且在其他非自有领域中也在逐步做自有化替代。但对于大量的传统车企来说,短时间内还做不出这么大的变革


自己的理解

个人本身在大学期间就对中国的智能手机发展过程较为关注,10 年来也是从魅族的“煤油”变成了路人,看着昔日手机大厂被吉利收购,对以“蔚小理”为代表的新能源汽车的发展也在高度关注。智能手机与智能车机这两者有一定的相似之处,可以管中窥豹:

智能车机不会像手机 OS 一样高度同质化,一个生态产品同质化的原因本质上是由于需求同质化和需求迫切性,手机刚好满足这两点,几乎不到 2 两年的换机周期(需求更迭)和生活处处离不开手机(需求的同质化);而汽车由于较长的换机周期和不同类型的品类用途,导致产品不会高度趋同,进而形成上下游各类玩家较多,不会像智能机一样,各类 ROM 服务提供商最终归宿都被手机厂自己吸收了,所以各路车企服务提供商还是有较大的生存空间。


发布于: 刚刚阅读数: 3
用户头像

第519区

关注

网状思考用树形结构线性展开 2017.11.17 加入

永远都缺少的研发资源,永远都无法满足的价值诉求

评论

发布
暂无评论
业务学习-车企数字化转型调研_数字化生态_第519区_InfoQ写作社区