[Go WebSocket] 你的第一个 Go WebSocket 服务: echo server
我是 HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者 HullQin 授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加 Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
上篇文章:《为什么我选用 Go 重构 Python 版本的 WebSocket 服务?》,介绍了我的目标。
从这篇文章开始,我们进入实战,正式介绍 Go WebSocket 框架。
还没学过 Go,要先看什么?
建议你花 1 天时间,看一下 Go 的原理简介、基础语法。什么教程都可以,知名的教程就行。
至少要明白:各种数据类型,控制流(for、if 等)写法,弄懂 channel 和 goroutine,如何加锁。
一定要自己写写 goroutine 和 channel 试一下,了解一下基础语法。
此外,还要了解常用包的用法,包括 fmt、net/http。
技术选型
面对自己不熟悉的语言和不熟悉的框架,该怎么做技术选型呢?
我告诉你个小技巧,直接在 Github 上搜索,看 Star 最多的那个仓库,就可以啦~
看吧,我们搜到了gorilla/websocket
,star 数以显著差异甩开了后面几名。这就没有什么好纠结的了,果断使用它。
新建项目
在使用 GoLand 时,新建 Go Project 会有 2 个选项:
我们选用第一个即可。
如果你没有 GoLand,也可以手动创建文件夹,在里面新建文件go.mod
(我是使用的目前最新稳定版 1.18)
安装依赖
拷贝 echo 代码
把gorilla/websocket
的官方 demo 拷贝过来即可,我们慢慢分析:
https://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/echo/server.go
只需要拷贝这一个文件,命名为 server.go 即可。
先尝试运行
然后浏览器打开 localhost:8080就可以了~
点击「Open」建立 WebSocket 连接
编辑好文本,按 Send 发送一个消息给服务器
服务器立马回复一个一模一样的消息,这就是 echo
点击「Close」关闭连接,之后无法 Send
你的所有操作都会记录在页面上:
当然,也可以打开开发者工具,查看 WebSocket 连接,就像你查看 Http 请求那样。这篇文章教了你怎样使用 Chrome 的开发者面板抓包:《遇到表格,手动翻页太麻烦?我教你写脚本,一页展示所有数据》。
代码解读
引入依赖
定义服务地址
这是定义了服务器启动服务的地址,flag
包用于处理命令行参数。意思是这个服务地址是可以通过命令行参数动态修改的。
比如你可以这样启动:go run server.go -addr="localhost:8888"
那么浏览器就应该打开localhost:8888
来访问。
当然如果你不需要命令后参数传入 addr,完全可以删掉这行,改为:
同时,还要把 main 函数中,最后一行改成:(删掉了 addr 前面的星号)
同时,把flag
相关的行都删掉。(开头的 import 和 main 函数中的 Parse)
主函数
我们先介绍一下主函数(虽然主函数定义在后面)。但是主函数有一个路由的作用,分发了请求。我们先介绍一下,方便后续理解。
我们通过net/http
提供的能力,使用ListenAndServe
启动了 Http/WebSocket 服务。
其中,我们注册了 2 个处理函数,一个是针对 path 为/echo
的,这是用 echo 函数处理。另一个是针对 path 为/
的,这是用 home 函数处理。
当你用浏览器直接访问localhost:8080
时,是用了home
函数处理,一个 http 请求,获得一个 html 文件,在浏览器展示。
当你在 JS 中写new WebSocket('wss://localhost:8080/echo')
时,是用了echo
函数处理,一个 WebSocket 连接。
我们接下来介绍这 2 个函数。
定义 echo 服务(WebSocket 协议)
当客户端使用new WebSocket('ws://localhost:8080/echo')
建立时,就会开启一个 goroutine,执行类似go echo(w, r)
的操作。只要这个 WebSocket 没有关闭,那么这个 goroutine 就会一直存在。
如果客户端关闭了 WebSocket,或者服务端的这个 goroutine 执行结束了(因为有defer c.Close()
),都会导致 WebSocket 断掉。这是合理且正确的,不这么写会有问题。
这段echo
函数很简单,不断循环,读取消息c.ReadMessage()
,如果没消息,那么就会暂停执行,直到有了消息。有消息后,通过log
打印收到的消息,并且通过c.WriteMessage(mt, message)
输出消息给客户端。
这里mt
是消息类型 Message Type,有 2 种:二进制消息、文本消息。
当服务器输出完毕后,又在等待客户端的输入了。
可以看到,目前是一个有序的线性服务:收一个、发一个、收一个、发一个。如果客户端同时发了 100 个,那么服务端也会按照这 100 个消息的顺序读取,并且按原先的顺序 echo 回去。处理完一个、才会去接收下一个。好处是保证了收发的顺序性(服务端发的顺序一定跟收的顺序一致),坏处是无法并发的读,性能有影响,如果每个处理收到消息要处理很久,后面的消息就阻塞、积压在内存中了。
下一篇我们会介绍chat server
,避免了这种问题。 敬请期待,可以先关注专栏、关注我噢~。
Html 文本服务(Http 协议)
这个服务比较简单,就是 Html 模板渲染。
注意有个模板变量:"ws://"+r.Host+"/echo"
,其实这个模板变量是不需要的。
HTML 中可以直接这么写:把ws = new WebSocket("{{.}}");
改为ws = new WebSocket('ws://' + window.location.host + '/echo');
写在最后
我是 HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者 HullQin 授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加 Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
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