第一周架构方法 - 周总结
第一周 - 我的疑问
问题 1:使用 UML 表达建模时,如何区分“组件”,以便于绘制“组件图”和“组件时序图”?
问题 2:“用例图”比较粗略,感觉不足以用来描述一个大型系统,为什么软件架构时还需要使用用例图?
什么是模型?
模型是一个系统的完整的抽象。人们对某个领域特定问题的求解及解决方案,对它们的
理解和认识都蕴涵在模型中。
通常,开发一个计算机系统是为了解决某个领域特定问题,问题的求解过程,就是从领
域问题到计算机系统的映射。
什么是软件架构?
软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构的核心是:架构。
架构由架构元素和元素间的关系组成。
系统都应该有架构,使用架构文档来描述架构结果,架构文档是用来给系统的相关方阅读的。
架构文档由架构视图来表示。
如何做软件架构
架构师的主要职责
编写架构设计文档
开发编程框架
重构软件代码
设计系统架构
进行技术选型,解决技术应用中的问题
优化系统性能
模块分解与微服务架构重构
保障系统安全与高可用
大数据应用
技术创新
沟通管理
架构师主要能力
编程能力
基础技术掌握能力
常用技术产品的理解与应用能力
性能优化与分析故障的能力
常用架构模式和框架的理解与应用能力
建模以及设计文档的方法和能力
业务理解与功能模块及非功能模块拆解能力
快速学习能力
沟通与领导能力
使用【4+1 视图模型】来进行软件架构设计
• 逻辑视图(Logical View)
设计的对象模型
相关方:客户,用户,开发组织管理者。
视角:系统的功能元素,以及它们接口,职责,交互。
主要元素:系统,子系统,功能模块,子功能模块,接口。
用途:开发组织划分,成本/进度的评估。
例如:
• 过程视图(Process View)
捕捉设计的并发和同步特征。
相关者:性能优化,开发相关人员。
视角:系统运行时线程,进程的情况。
主要元素:系统进程,线程以及处理队列等。
例如:
• 物理视图(Physical View)
描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性。
相关者:系统集成商,系统运维人员。
视角:系统逻辑组件到物理节点的物理部署和节点之间的物理网络配置。
主要元素:物理节点以及节点的通信。
例如:部署图
• 开发视图(Development View)
描述了在开发环境中软件的静态组织结构。
相关者:开发相关人员,测试人员
视角:系统如何开发实现
主要元素:描述系统的层,分区,包,框架,系统通用服务,业务通用服务,类和接口,
系统平台和相关基础框架。
用途:指导开发组织设计和开发实现
例如:类图
• 场景视图(scenarios)
描述用例场景
相关者:用户,设计和开发人员。
视角:概括了架构上最重要的场景(最典型或者最有风险)及其非功能性需求,通过这
些场景的实现,阐明了架构的广度或众多架构元素运行的方式。
例如:用例图
如何使用 UML 进行软件架构设计与建模?
UML 图的分类 -静态图
静态图 - 通过描述类、对象和数据结构以及它们之间存在的关系,来描述软件要素中不
变的逻辑结构。
• 用例图(Use Case Diagrams)
• 对象图(Object Diagrams)
• 类图(Class Diagrams)
• 组件图(Component Diagrams)
• 包图 (Package Diagrams)
• 部署图(Deployment Diagrams)
UML 图的分类 -动态图
动态图 - 通过描绘执行流程或者实体状态变化的方式,来展示软件实体在执行过程 中
的变化过程。
• 协作图(Collaboration Diagrams)
• 序列图(Sequence Diagrams)
• 活动图(Activity Diagrams)
• 状态图(State Diagrams)
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