手机处理器未来的发展趋势如何
未来,手机处理器很可能改头换面出现在 PC 上面。一个电视盒子,安装上操作系统,就是一部完整功能的电脑。而这部电脑远比普通 PC 要便宜,也可以通过二进制转化兼容 X86 的程序。手机、盒子、电视、平板、PC 使用同样的 CPU 也许会是未来的趋势。
一、 三簇核心将成主流
手机处理器,最早核心都是一样的。从 ARM9 到 ARM11,再到 A8、A9,一直到 A15 才是分了 A7 和 A15 的大小核。有意思的是,苹果也是从 A4 一直到 A9 都是一种核心,到了 A10 分开大小核心。手机分大小核心,是手机需求决定的。
手机因为要长时间待机,并不需要高性能,只要保持够用的性能就可以了,所以有小核心。而手机在跑游戏,开启 APP 的时候,又需要高性能,这个时间不长,于是又需要大核心。ARM 在开发 A15 的时候,功耗过高,所以不得不配套出来一个 A7 的低功耗核心保证手机续航,同时开发快速切换技术保障用户体验。
这样就有了两簇方案。此时,MTK 发现手机的高性能也不一样,有短时间需求(开启加载 APP,临时大量计算),有长时间需求(长时间游戏)用大核心,长时间跑游戏太热,于是 MTK 搞出来 10 核心三簇。这个思想在 MTK 的产品上不成功,但是高通和华为都学会了。
后来高通搞 1+3 的大核心,华为搞 2+2,把大核心分成高低频,短时间需求用高频大核心,持续需求用低频大核心实际体验不错。结果,2020 年 ARM 干脆搞出来 X1 超大核心,用 X1+A78+A55 三簇来对应手机的需求。
苹果目前还是两簇,苹果的大核功耗 5W,比 ARM 公版的大核心功耗大很多,性能也高很多,用于短时间爆发需求。苹果的小核心有解决 A75 的性能和规则,功耗也比较高。事实上相当于 ARM 的大核心减弱版,功耗并不太低。
再加上 iPhone 手机散热设计不好。所以,苹果真正游戏的时候,发热还是很大的,影响体验。手机 连 电视未来,超大单核(性能可能超越 PC 处理器)跑爆发性计算,性能功耗比好的中核心跑游戏等持续高性能应用,小核心待机跑日常应用会是手机处理器的趋势。
二、 基带进步可能停滞
目前,5G 虽然已经开始运营,但是从商业回报上看,5G 技术还是有很多问题的。普及最早的韩国发现,5G 投入巨资,但是用户不买账,用户日常需求并不需要太快的网络。
如同家庭宽带,56K 猫到 512K 的 ADSL 是飞跃,但是 20M 宽带以后,50M、100M 的升级用户感知就不强了。用户屏幕就这么大,4K,8K 的需求也就那样,而手机屏幕更小,2K 以上感知就不明显了。
所以,5G 很可能是无源之水。运营商花了大钱,但是挣不到回报,6G 当然就更没有需求了。
以后,技术的发展会走向另外一个方向,速度提升不是主要的,降低功耗和运营成本会是主要方向。手机的 5G 基带可能会用很久很久。
三、 手机处理器可能向桌面延伸
2020 年,苹果宣布将在 MAC 上换用 ARM 处理器。事实上,苹果 A13 已经接近英特尔和 AMD 的桌面处理器了,A14X 的性能很可能比英特尔更强大。
ARM 公版的 X1 核心如果上到 3Ghz,也会接近桌面处理器的性能。A14X 采用增加大核心数量和 GPU 数量的方式来提升性能,其他厂商也是能做到的。
高通和微软的合作已经有一段时间了,国内的 Linux 修改版 UOS 也可以支持 ARM 处理器。未来,手机处理器很可能改头换面出现在 PC 上面。一个电视盒子,安装上操作系统,就是一部完整功能的电脑。
而这部电脑远比普通 PC 要便宜,也可以通过二进制转化兼容 X86 的程序。手机、盒子、电视、平板、PC 使用同样的 CPU 也许会是未来的趋势。
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