仓颉开发语言入门教程:常见 UI 组件介绍和一些问题踩坑

幽蓝君发现一个问题,仓颉开发语言距离发布马上一年了,一些知名 App 已经使用仓颉开发了许多功能,但是网络上关于仓颉开发语言的教程少之又少,系统性的教程更是没有,仓颉官网的文档也远远不如 ArkTS 详尽。
现阶段对于想学习仓颉的友友来说非常困难,幽蓝君能做一个针对移动开发者的系列教程,从零开始到一个完整的应用,系统的讲述仓颉开发语言。希望能对大家有所帮助。
今天介绍的是仓颉语言中的 UI 组件。

昨天分享了如何搭建仓颉的开发环境,关于项目的目录结构幽蓝君觉得没有必要再长篇大论,因为和 ArkTs 非常相似,我们直接到 main 文件夹下找到 index.cj,这就是项目的首页页面,里面有项目初始化的 demo。

按钮 Button
既然初始代码中已经有 button 组件,我们就从它开始说起
这样看起来 Button 的用法看起来好像和 ArkTs 区别不大,我们继续为它添加一些属性,看看和 ArkTs 有什么不同:
我在原有的代码上添加了宽度和背景色属性,可以看到仓颉中的百分比使用的是.percent,对应 ArkTs 中的 100%,背景色中的字母大小写也是需要注意的地方。
文本 Text
Text 组件比较简单,和按钮属性类似,直接贴代码:
图片 Image
Image 组件最值得注意的地方就是加载图片,下面代码是加载 media 文件夹下的资源:
但是幽蓝君一开始遇到了报错:

解决方式是把文件上面的一大坨引用删掉:

用这几行代码代替:
修改后 Image 组件可以正常使用:

输入框 TextInput
使用 TextInput 组件最好也是先替换掉上面的一大段引用。
TextInput 有三个参数,分别是占位内容,输入框内容和控制器,onChange 方法用来监听内容变化:
再贴一下 TextInput 控制器的写法,它可以对输入框进行一些操作,比如收起键盘:
搜索框 Search
搜索框和输入框比较像,以上这些组件最需要习惯的地方就是回调事件的写法,和 ArkTs 区别较大,贴一下它的使用方法:
仓颉中的组件数量众多,今天就介绍比较常用的几个,关于仓颉语言大家有其他想要了解的也可以私信幽蓝君,感谢您的阅读。#HarmonyOS 语言 ##仓颉 ##购物 #
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