HarmonyOS 开发实战之 ArkGraphics 3D 在美颜相机中的特效应用
作为一名 HarmonyOS 应用开发者,我正在为"拍摄美颜相机"App 开发 3D 特效功能,今天重点记录 ArkGraphics 3D 的使用体验。这个图形引擎为鸿蒙系统提供了高性能的 3D 渲染能力,非常适合实现 AR 面具、3D 贴纸等创意功能。
开发记录
import { GLES3, Node, Scene, Director } from '@ohos/arkgraphics_3d';
// 创建3D场景
const director = Director.getInstance();
const scene = new Scene(this.context);
director.runScene(scene);
// 添加3D面具模型
const maskNode = new Node(this.context);
maskNode.addComponent('3d-model', {
meshPath: 'resources/3d/fox_mask.gltf'
});
scene.addChild(maskNode);
// 结合AI Kit的人脸识别结果
faceDetector.on('faceData', (data) => {
maskNode.setPosition(data.nosePosition);
maskNode.setRotation(data.headEulerAngles);
});
// 开启实例化渲染
maskNode.setInstanced(true);
// 设置LOD分级
maskNode.setLOD([
{ distance: 0.5, mesh: 'high_poly' },
{ distance: 1.0, mesh: 'mid_poly' }
]);
const material = new Material(this.context);
material.setTexture('diffuseMap', 'resources/textures/gold.png');
material.setFloat('metallic', 0.9); // 金属质感
maskNode.setMaterial(0, material);
踩坑记录
模型格式需转换为.glb 以获得最佳性能
建议使用 Director.setFrameRate(30)平衡功耗与流畅度
目前 Shader 语法与 OpenGL ES 3.0 基本兼容
效果验证:在 Mate 60 Pro 上测试,可稳定维持 60FPS 的 3D 渲染,配合人脸识别实现了实时变装特效。下一步计划结合 AR Engine 实现环境光照估计,使 3D 模型更自然融入现实场景。
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