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HarmonyOS 开发实战之 ArkGraphics 3D 在美颜相机中的特效应用

作者:yimapingchuan
  • 2025-06-16
    广东
  • 本文字数:681 字

    阅读完需:约 2 分钟

作为一名 HarmonyOS 应用开发者,我正在为"拍摄美颜相机"App 开发 3D 特效功能,今天重点记录 ArkGraphics 3D 的使用体验。这个图形引擎为鸿蒙系统提供了高性能的 3D 渲染能力,非常适合实现 AR 面具、3D 贴纸等创意功能。

 

开发记录

 

import { GLES3, Node, Scene, Director } from '@ohos/arkgraphics_3d';

// 创建3D场景

const director = Director.getInstance();

const scene = new Scene(this.context);

director.runScene(scene);

 

// 添加3D面具模型

const maskNode = new Node(this.context);

maskNode.addComponent('3d-model', {

  meshPath: 'resources/3d/fox_mask.gltf'

});

scene.addChild(maskNode);

 

// 结合AI Kit的人脸识别结果

faceDetector.on('faceData', (data) => {

  maskNode.setPosition(data.nosePosition);

  maskNode.setRotation(data.headEulerAngles);

});

 

// 开启实例化渲染

maskNode.setInstanced(true);

// 设置LOD分级

maskNode.setLOD([

  { distance: 0.5, mesh: 'high_poly' },

  { distance: 1.0, mesh: 'mid_poly' }

]);

 

const material = new Material(this.context);

material.setTexture('diffuseMap', 'resources/textures/gold.png');

material.setFloat('metallic', 0.9); // 金属质感

maskNode.setMaterial(0, material);

 

踩坑记录

模型格式需转换为.glb 以获得最佳性能

建议使用 Director.setFrameRate(30)平衡功耗与流畅度

目前 Shader 语法与 OpenGL ES 3.0 基本兼容

效果验证:在 Mate 60 Pro 上测试,可稳定维持 60FPS 的 3D 渲染,配合人脸识别实现了实时变装特效。下一步计划结合 AR Engine 实现环境光照估计,使 3D 模型更自然融入现实场景。

 

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