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一文总结 ACE 代码框架

  • 2023-01-10
    上海
  • 本文字数:1702 字

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一文总结ACE代码框架

一、前言

ACE_Engine 框架是 OpenAtom OpenHarmony(简称“OpenHarmony”)的 UI 开发框架,为开发者提供在进行应用 UI 开发时所必需的各种组件,以及定义这些组件的属性、样式、事件及方法,通过这些组件可以方便进行 OpenHarmony 上 UI 应用的开发。


ACE_Engine 提供的组件分为两种类型,即类 Web 开发范式类型和声明式开发范式类型。其中类 Web 开发范式中定义一个页面需要三个文件,html,css 和 js 文件。html 文件负责页面布局,css 文件负责定义组件的样式,js 文件负责业务逻辑实现。而声明式范式仅需要 1 个 ets 文件,页面布局和组件的样式以及业务逻辑实现都在此文件中。如图:



二、ACE_Engine 框架模块划分


对于类 Web 开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为 JsFrameWork、DomNode、ComPonent、RenderNode 四个模块。其作用分别如下:


• JsFrameWork:负责解析前端 html 和 css 文件,创建出 DomNode 树。该树的结构和前端页面是一一对应的。


• DomNode:负责将 Dom 树转换为 Component 树。注意一个 Dom 节点转换过后的 Component 节点实际上并不是一个单独的节点,而是一棵以 rootComponent 为根节点的组件树。该树中逐层包裹了对应的功能组件,最内部才是真正的主节点(这样的作用是功能解耦合,将某一特定的功能放到对应的组件中去)。如 BoxComponet 负责组件的边框绘制,DisplayComponent 负责组件透明度绘制,TouchComponent 负责组件触摸时间的处理等,一个详细过程见 DOMNode::GenerateComponentNode 函数。


• ComPonent:负责将 Component 树中所有继承自 RenderComponent 的节点(可绘制节点)创建对应的 RendNode 节点,生成对应的 RendNode 树。见 RenderComponent ::CreateRenderNode 虚函数。


• RenderNode:RenderNode 即可绘制的节点,负责组件的最终布局和绘制。其中布局函数为 PerformLayout 虚函数,由每个组件对应的实现类 Render 类来实现。绘制函数为 Paint 虚函数,由每个组件对应的子类 FlutterRender 类来实现。


对于声明式开发范式组件,根据组件从前端到后端的过程,可以将整个框架划分为 EtsLoader、JsView、ComPonent、RenderNode 四个模块。其作用分别如下:


• EtsLoader 负责解析 ets 页面,根据组件的 tag 标签创建对应的 JsView 对象,生成 jsView 树。

• JsView 负责处理组件的属性,方法和事件。并通过 Create 函数创建对应的 Component 树。

• ComPonent:同 Web 开发范式组件中的 Component

• RenderNode:同 Web 开发范式组件中的 RenderNode


各模块创建示意图如下图所示:



各模块间的调用关系及主要函数如下:



三、组件的属性和样式的传递过程


  1. 组件的属性和样式是保存在前端页面的,通过 JsframeWork 解析页面,并调用 JsEngine 的 CreateDomNode 接口创建 Dom 节点的同时传递新节点属性和样式。如果页面中属性样式发生变化,则单独调用 SetAttr 或 SetStyle 来更新属性和样式。

  2. DomNode 收到属性和样式之后,会将通用属性保存在 Declaration 类中,将组件特有的属性通过 SetSpecialAttr 和 SetSpecialStyle 函数保存在自身。

  3. DomNode 调用对应 Component 类的 Set***函数,将所有属性和样式设置到 Component 中。

  4. RenderNode 创建后,会调用其 Update 函数。该函数内调用对应 Component 的 Get***函数,来接收组件的所有属性和样式。

  5. 在 PipeLine 中会遍历每个 RenderNode 进行布局和绘制,此时,就依据 RenderNode 中接收的属性和样式,进行布局并绘制。


四、总结

ACE_Engine 框架整体代码较复杂,涉及的类别也比较多。本文介绍了一个 ACE 组件从前端的页面描述,到中间层三棵树的创建和属性传递,以及最终进行 UI 布局和绘制的整个过程。该过程总结一下就是:JS 页面 —> Dom 树 —> Component 树 —> Render 树,最后绘制 Render 树。大家只要理解这个基本过程,再结合代码关注重点流程,就能够对 ACE_Engine 框架的代码有整体的理解。在此基础上可以进行 ACE 组件的增强功能开发,包括新增一个 ACE 组件等。


参考

新增一个类 Web 范式组件开发指南https://gitee.com/yan-shuifeng/arkui_docs/blob/master/wiki/Ace1.0前端新增组件开发指南 %EF%BC%9A 以新增 MyCircle 组件为例_ver1.0.md


新增一个声明式范式组件开发指南https://gitee.com/yan-shuifeng/arkui_docs/blob/master/wiki/Ace2.0前端新增组件开发指南 %EF%BC%9A 以新增 MyCircle 组件为例_ver1.0.md


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OpenHarmony开发者官方账号 2021-12-15 加入

OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目,目标是面向全场景、全连接、全智能时代,基于开源的方式,搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台,促进万物互联产业的繁荣发展

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