上一篇:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:建造者模式
简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation
简述
工厂方法模式(Factory Method Pattern)跟上一篇讨论的建造者模式类似,都是将对象创建的逻辑封装起来,为使用者提供一个简单易用的对象创建接口。两者在应用场景上稍有区别,建造者模式常用于需要传递多个参数来进行实例化的场景;工厂方法模式常用于不指定对象具体类型的情况下创建对象的场景。
UML 结构
代码实现
示例
在简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,我们设计了 Sidecar
边车模块, Sidecar
的作用是为了给原生的 Socket
增加额外的功能,比如流控、日志等。
Sidecar
模块的设计运用了装饰者模式,修饰的是 Socket
。所以客户端其实是把 Sidecar
当成是 Socket
来使用了,比如:
// demo/network/http/http_client.go
package http
// 创建一个新的HTTP客户端,以Socket接口作为入参
func NewClient(socket network.Socket, ip string) (*Client, error) {
... // 一些初始化逻辑
return client, nil
}
// 使用NewClient时,我们可以传入Sidecar来给Http客户端附加额外的流控功能
client, err := http.NewClient(sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), "192.168.0.1")
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在服务消息中介中,每次收到上游服务的 HTTP 请求,都会调用 http.NewClient
来创建一个 HTTP 客户端,并通过它将请求转发给下游服务:
type ServiceMediator struct {
...
server *http.Server
}
// Forward 转发请求,请求URL为 /{serviceType}+ServiceUri 的形式,如/serviceA/api/v1/task
func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
...
// 发现下游服务的目的IP地址
dest, err := s.discovery(svcType)
// 创建HTTP客户端,硬编码sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket())
client, err := http.NewClient(sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), s.localIp)
// 通过HTTP客户端转发请求
resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
...
}
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在上述实现中,我们在调用 http.NewClient
时把 sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket())
硬编码进去了,那么如果以后要扩展 Sidecar
,就得修改这段代码逻辑,这违反了开闭原则 OCP。
有经验的同学可能会想到,可以通过让 ServiceMediator
依赖 Socket
接口,在 Forward
方法调用 http.NewClient
时把 Socket
接口作为入参;然后在 ServiceMediator
初始化时,将具体类型的 Sidecar
注入到 ServiceMediator
中:
type ServiceMediator struct {
...
server *http.Server
// 依赖Socket抽象接口
socket network.Socket
}
// Forward 转发请求,请求URL为 /{serviceType}+ServiceUri 的形式,如/serviceA/api/v1/task
func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
...
// 发现下游服务的目的IP地址
dest, err := s.discovery(svcType)
// 创建HTTP客户端,将s.socket抽象接口作为入参
client, err := http.NewClient(s.socket, s.localIp)
// 通过HTTP客户端转发请求
resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
...
}
// 在ServiceMediator初始化时,将具体类型的Sidecar注入到ServiceMediator中
mediator := &ServiceMediator{
socket: sidecar.NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket())
}
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上述的修改,从原来依赖具体,改成了依赖抽象,符合了开闭原则。
但是, Forward
方法存在并发调用的场景,因此它希望每次被调用时都创建一个新的 Socket/Sidecar
来完成网络通信,否则就需要加锁来保证并发安全。而上述的修改会导致在 ServiceMediator
的生命周期内都使用同一个 Socket/Sidecar
,显然不符合要求。
因此,我们需要一个方法,既能够满足开闭原则,而且在每次调用Forward
方法时也能够创建新的 Socket/Sidecar
实例。工厂方法模式恰好就能满足这两点要求,下面我们通过它来完成代码的优化。
实现
// demo/sidecar/sidecar_factory.go
// 关键点1: 定义一个Sidecar工厂抽象接口
type Factory interface {
// 关键点2: 工厂方法返回Socket抽象接口
Create() network.Socket
}
// 关键点3: 按照需要实现具体的工厂
// demo/sidecar/raw_socket_sidecar_factory.go
// RawSocketFactory 只具备原生socket功能的sidecar,实现了Factory接口
type RawSocketFactory struct {
}
func (r RawSocketFactory) Create() network.Socket {
return network.DefaultSocket()
}
// demo/sidecar/all_in_one_sidecar_factory.go
// AllInOneFactory 具备所有功能的sidecar工厂,实现了Factory接口
type AllInOneFactory struct {
producer mq.Producible
}
func (a AllInOneFactory) Create() network.Socket {
return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), a.producer)
}
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上述代码中,我们定义了一个工厂抽象接口 Factory
,并有了 2 个具体的实现 RawSocketFactory
和 AllInOneFactory
。最后, ServiceMediator
依赖 Factory
,并在 Forward
方法中通过 Factory
来创建新的 Socket/Sidecar
:
// demo/service/mediator/service_mediator.go
type ServiceMediator struct {
...
server *http.Server
// 关键点4: 客户端依赖Factory抽象接口
sidecarFactory sidecar.Factory
}
// Forward 转发请求,请求URL为 /{serviceType}+ServiceUri 的形式,如/serviceA/api/v1/task
func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
...
// 发现下游服务的目的IP地址
dest, err := s.discovery(svcType)
// 创建HTTP客户端,调用sidecarFactory.Create()生成Socket作为入参
client, err := http.NewClient(s.sidecarFactory.Create(), s.localIp)
// 通过HTTP客户端转发请求
resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
...
}
// 关键点5: 在ServiceMediator初始化时,将具体类型的sidecar.Factory注入到ServiceMediator中
mediator := &ServiceMediator{
sidecarFactory: &AllInOneFactory{}
// sidecarFactory: &RawSocketFactory{}
}
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下面总结实现工厂方法模式的几个关键点:
定义一个工厂方法抽象接口,比如前文中的 sidecar.Factory
。
工厂方法中,返回需要创建的对象/接口,比如 network.Socket
。其中,工厂方法通常命名为 Create
。
按照具体需要,定义工厂方法抽象接口的具体实现对象,比如 RawSocketFactory
和 AllInOneFactory
。
客户端使用时,依赖工厂方法抽象接口。
在客户端初始化阶段,完成具体工厂对象的依赖注入。
扩展
Go 风格的实现
前文的工厂方法模式实现,是非常典型的面向对象风格,下面我们给出一个更具 Go 风格的实现。
// demo/sidecar/sidecar_factory_func.go
// 关键点1: 定义Sidecar工厂方法类型
type FactoryFunc func() network.Socket
// 关键点2: 按需定义具体的工厂方法实现,注意这里定义的是工厂方法的工厂方法,返回的是FactoryFunc工厂方法类型
func RawSocketFactoryFunc() FactoryFunc {
return func() network.Socket {
return network.DefaultSocket()
}
}
func AllInOneFactoryFunc(producer mq.Producible) FactoryFunc {
return func() network.Socket {
return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), producer)
}
}
type ServiceMediator struct {
...
server *http.Server
// 关键点3: 客户端依赖FactoryFunc工厂方法类型
sidecarFactoryFunc FactoryFunc
}
func (s *ServiceMediator) Forward(req *http.Request) *http.Response {
...
dest, err := s.discovery(svcType)
// 关键点4: 创建HTTP客户端,调用sidecarFactoryFunc()生成Socket作为入参
client, err := http.NewClient(s.sidecarFactoryFunc(), s.localIp)
resp, err := client.Send(dest, forwardReq)
...
}
// 关键点5: 在ServiceMediator初始化时,将具体类型的FactoryFunc注入到ServiceMediator中
mediator := &ServiceMediator{
sidecarFactoryFunc: RawSocketFactoryFunc()
// sidecarFactory: AllInOneFactoryFunc(producer)
}
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上述的实现,利用了 Go 语言中函数作为一等公民的特点,少定义了几个 interface
和 struct
,代码更加的简洁。
几个实现的关键点与面向对象风格的实现类似。值得注意的是 关键点2
,我们相当于定义了一个工厂方法的工厂方法,这么做是为了利用函数闭包的特点来传递参数。如果直接定义工厂方法,那么 AllInOneFactoryFunc
的实现是下面这样的,无法实现多态:
// 并非FactoryFunc类型,无法实现多态
func AllInOneFactoryFunc(producer mq.Producible) network.Socket {
return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), producer)
}
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简单工厂
工厂方法模式的另一个变种是简单工厂,它并不通过多态,而是通过简单的 switch-case/if-else
条件判断来决定创建哪种产品:
// demo/sidecar/sidecar_simple_factory.go
// 关键点1: 定义sidecar类型
type Type uint8
// 关键点2: 按照需要定义sidecar具体类型
const (
Raw Type = iota
AllInOne
)
// 关键点3: 定义简单工厂对象
type SimpleFactory struct {
producer mq.Producible
}
// 关键点4: 定义工厂方法,入参为sidecar类型,根据switch-case或者if-else来创建产品
func (s SimpleFactory) Create(sidecarType Type) network.Socket {
switch sidecarType {
case Raw:
return network.DefaultSocket()
case AllInOne:
return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), s.producer)
default:
return nil
}
}
// 关键点5: 创建产品时传入具体的sidecar类型,比如sidecar.AllInOne
simpleFactory := &sidecar.SimpleFactory{producer: producer}
sidecar := simpleFactory.Create(sidecar.AllInOne)
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静态工厂方法
静态工厂方法是 Java/C++ 的说法,主要用于替代构造函数来完成对象的实例化,能够让代码的可读性更好,而且起到了与客户端解耦的作用。比如 Java 的静态工厂方法实现如下:
public class Packet {
private final Endpoint src;
private final Endpoint dest;
private final Object payload;
private Packet(Endpoint src, Endpoint dest, Object payload) {
this.src = src;
this.dest = dest;
this.payload = payload;
}
// 静态工厂方法
public static Packet of(Endpoint src, Endpoint dest, Object payload) {
return new Packet(src, dest, payload);
}
...
}
// 用法
packet = Packet.of(src, dest, payload)
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Go 中并没有静态一说,直接通过普通函数来完成对象的构造即可,比如:
// demo/network/packet.go
type Packet struct {
src Endpoint
dest Endpoint
payload interface{}
}
// 工厂方法
func NewPacket(src, dest Endpoint, payload interface{}) *Packet {
return &Packet{
src: src,
dest: dest,
payload: payload,
}
}
// 用法
packet := NewPacket(src, dest, payload)
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典型应用场景
对象实例化逻辑较为复杂时,可选择使用工厂方法模式/简单工厂/静态工厂方法来进行封装,为客户端提供一个易用的接口。
如果实例化的对象/接口涉及多种实现,可以使用工厂方法模式实现多态。
普通对象的创建,推荐使用静态工厂方法,比直接的实例化(比如 &Packet{src: src, dest: dest, payload: payload}
)具备更好的可读性和低耦合。
优缺点
优点
代码的可读性更好。
与客户端程序解耦,当实例化逻辑变更时,只需改动工厂方法即可,避免了霰弹式修改。
缺点
引入工厂方法模式会新增一些对象/接口的定义,滥用会导致代码更加复杂。
与其他模式的关联
很多同学容易将工厂方法模式和抽象工厂模式混淆,抽象工厂模式主要运用在实例化“产品族”的场景,可以看成是工厂方法模式的一种演进。
参考
[1] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子
[2] Design Patterns, Chapter 3. Creational Patterns, GoF
[3] Factory patterns in Go (Golang), Soham Kamani
[4] 工厂方法, 维基百科
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