秒杀系统架构设计,教你画好架构图!
泪目,不堪回首!
博主毕业4年
了,最近秋招开始了,每次回想起自己的秋招,都感觉到当时自己特别的可惜(菜是原罪
),自己当时简历上面的项目,只有一个 农资电商平台
,当时的秒杀系统还没有那么普及(简历人均秒杀系统
)。
第一次微众面试
当年自己的八股文背的其实还可以,但是自己的项目就只是一个单机系统,分布式
? 微服务
? 什么玩意?,还记得当时微众面试
,是二面
,在一个酒店房间,面试官笑嘻嘻的看着我,说让我先画一下我项目里面的农资电商平台
, 我脑子嗡嗡叫,啥? 咋画, 就一个安卓系统
,一个前端页面
,和一个后台系统
?
大概长这样子
我擦,这也太简单
了吧, 我是不是该画复杂一点? 或者说,我这个能叫架构
吗?就这样,犹豫之间,毛线都没有画出来... 我记得当时好像画了个这样子的玩意。。 毫无意外的,嗝屁了~
第二次微众面试
第二次微众面试
,毕业有快一年了,抱着试一下的心态,找了个师姐
内推, 那时候我在干啥呢,在搞爬虫。公司离微众比较近,就在金蝶
那边,下班了溜过去,跟面试官吧啦了一会八股文
,好家伙,没一会就掏出了一张纸:
来画一下你们现在这个爬虫系统的架构图!
当时系统的部署架构
长这样吧, 比上面的看起来还简单一点。
但是,我就是画不出手啊!!! 心里想着太简单了啊!! 这玩意能叫架构
吗?
摊牌了, 我不会画!
现在想起来,真的太憋屈
了,年轻啊! 那如果现在来回头看的话,能怎么画呢?
单体系统的部署架构图
爬虫系统的分层架构图
爬虫系统的业务架构
架构图
从上面的各个方向描述架构来看,其实即使是单体系统
也能够画出不一般的架构图!(为啥当时我就不会呢!)
最近在看架构相关的内容(华仔的课
),在 4+1 视图里面,从多方面描述了我们的系统,可以参考下面的描述,
你的秒杀系统,架构是怎么样的?
单体系统
不管你们简历吹的多牛逼,我猜你们的服务,大部分都是长这个样子的,猜对的话点个关注
, 只有浏览器
是分布式的。
那我该如何去描述我的单体系统呢?
架构设计的三大原则:
简单原则
合适原则
演进原则
每一条原则都符合我们大学做的秒杀系统啊!!
简单原则
: 一个系统就可以满足我们秒杀服务的所有动作,没有太多的中间件依赖
合适原则
:在我们的实践项目中,单体系统是最适合不过的了。(主要是没钱啊!拆分服务,引入中间件,部署集群,都得钱啊!)
演进原则
:这个比较好理解,没有什么系统架构是一出生就定下来的,是随着时间,业务需求,不断演变出来的。
总结:
我们架构的优势: 成本低
,系统复杂度低
,维护成本低
,快速定位问题
劣势: 稳定性差
,并发量低
,扩展性弱
等
在梳理架构时,每个方案都有他的优势和缺点,所以需要了解你目前方案的优缺点。才能更好的向面试官展示你的系统!
服务拆分
好家伙,参加了个科创比赛,资金
到位了,能买更多机器
了,那不得将服务优化一下,拆分个微服务系统出来!
在这个服务拆分的架构中,我们做了哪些动作?
静态资源隔离(
CDN加速
)代理服务器(
Nginx
)服务拆分,应用独立部署
服务 rpc 通信 (
rpc框架 & 注册中心
)
1、前后端分离
在单体系统中,我们的静态资源(Html,JS,CSS 和 IMG
)可能都是通过我们服务端进行返回,存在的问题是:
前端
代码维护
成本比较高(全栈开发成本也高)前端代码发布,需要整个系统进行发布
服务器
带宽
,请求资源
占用等
那么通过前后端分离所带来的好处就很明显了:
代码独立维护(
低耦合
),发布成本低(高效率
)前后端通过接口交互
动态数据
CDN资源
访问加速,减少后端服务压力(高性能
)
2、反向代理
反向代理
的作用比较明显, 由于我们服务拆分成多个,那么我们和前端
进行交互时,需要提供一个通用的入口
。而这个入口,就是我们的反向代理服务器
(Nginx
)。 例如: 服务域名:https://www.jiuling.com
,根据 restful 规范,我们可以通过 https://www.jiuling.com/user/1.0/login
将请求转发到 用户服务
的登录接口中。
3.进程间通信
随着服务的拆分,在部分功能的实现上,就会涉及到服务间相互调用
的情况,例如:
在常见的实现方案上,我们会采用 注册中心
和 RPC框架
,来实现这一能力。而我们比较常用的实现方案就是 zookeeper & dubbo
。
为什么要使用 RPC 框架?
当我们提到使用 RPC框架
的时候,是否有去思考过,为什么要使用 RPC框架?
每个服务提供 RESTful
接口,不是也能够完成服务间通信吗?
这里就需要进行对比 RPC
和 RESTful
的区别了:
数据报文小&传输效率快
:RPC
简化了传输协议中一些必要的头部信息,从而加快了传输效率。开发成本低
:例如Dubbo
框架,封装好了服务间调用的逻辑(如:反射
,建连
和超时控制
等),只需要开发相应的接口
和数据模型
即可。服务治理
: 在分布式场景下,我们的服务提供者不止一台,那么就涉及到服务健康
,负载均衡
和服务流控
等情况需要处理,而这部分能力在rpc & 注册中心
的架构下,都已经满足了。
说完优点后,再来分析一下,RPC的缺点
:
耦合性强
: 相较于RESTful
而言,RPC
框架在跨语言的场景下实现比较困难。并且版本依赖
比较强。服务脱离了当前内网环境
后,无法正常提供服务,迁移成本高。内网调用
:RPC
更适合内网传输,在公网环境下,显得没那么安全。
分布式微服务
在上一个版本的服务拆分
中, 我们根据不同的业务边界
,功能职责
,划分出了多个子系统
,而针对不同的系统,他所承受的负载压力
是不一样的,例如: 订单服务
的每个请求处理耗时较长
(其他服务压力不大),为了挺升我们的下单量,我们可以只扩容订单服务
即可,这就是我们在服务拆分所带来的收益
,性能使用率提升!
从上面的图我们可以看到,有些服务出现了不同的重影,每一个方块
,可以理解为一台机器
,在这个架构中, 为了保证我们的下单成功率,以及下单量,我们主要将服务器集中在了订单服务
。
除此之前,再来看看我们的中间件
集群部署:
mysql 主从架构
: 读写分离,减轻主库压力,确保数据能正常写入,保障订单数据落库.zookeeper 主从架构
: 保障注册中心可用,避免导致全链路雪崩。redis 哨兵集群
: 避免redis
宕机导致大流量直接打到数据库中。
小结
到这里为止,一般我们自己开发的系统,也就基本完成了整个秒杀系统
的演进了。可能大伙一直有个疑问,为什么少了我们最熟悉的MQ
呢?
在整个调用链路中,我都是以同步调用
的方式去讲述这一个秒杀系统的架构,因为这个已经满足我们当前的流量诉求了,在架构设计的原则
里面,提到的,合适原则
,和演进原则
。在当前满足流量需求的情况下,我们需要先思考引入消息中间件,带来的问题是什么? 解决的问题又是什么? 在权衡利弊后,才是我们决策是否要使用这个方案的时候。
高性能
在上述架构演进的过程中,我们通过服务拆分
,垂直扩容
,分布式部署
等方式,提升了我们架构的性能
和稳定性
,对于我们自研阶段的架构演进
已经是足够满足我们的流量诉求了,但如果我们想继续优化我们的系统,提升服务性能,可以从以下几个方面进行优化:
资源预热
缓存预热
异步调用
1、资源预热
在上面的服务拆分
阶段, 我们就提到了资源动静分离
, 这里的静态资源包括:html,js,css,img
等。我们活动阶段,可以通过后台管理系统,将商品服务中的活动的静态资源预热
到 CDN,加速资源
的访问。
上面有反复提到,引入一个技术的时候,需要同时考虑它所带来的利和弊
,那么 CDN的风险
是什么呢?
成本
: 比较直接,就是得多花钱!带宽
: 在大流量的访问下, CDN 是否能支撑那么多的带宽,每个服务器能支撑的流量是有限的,需要考虑 CDN 是否能支撑业务的访问量。CDN命中率
: 在 CDN 命中率低的情况下,比如活动图片
,每一个小时都会发生改变,那么每次图片的替换,都会触发回源操作
,这时候的资源访问效率反而有所下降。
2、缓存预热
与上面的静态资源加速
相对比,动态数据
则需要通过缓存
进行性能上的优化,老生常谈,为什么redis
那么快?
单线程(redis 的性能瓶颈并不在这,所以这个不算优势)
多路I/O复用模型
数据结构简单
基于内存操作
引入 redis
带来的风险主要有:
reids
宕机: 单机部署的情况下,会导致大量的服务调用超时,最终引起服务雪崩。可通过Sentinel集群
优化。缓存击穿
:大流量下,缓存MISS
和缓存过期
等情况,会导致请求穿透到数据库,如果数据库扛不住压力,会造成服务雪崩。可以通过布隆过滤器
进行优化。数据一致性
:缓存数据与DB
的数据一致性问题,需要通过更新策略进行保障。
3、异步调用
通过异步的方式,将减库存成功的用户,通过消息的方式,发送给订单服务,进行后续的下单操作。可以在短时间内,将所有的商品销售出去。整体的流程如下图所示:
MQ
异步调用为什么能过提升我们服务的吞吐量
呢?
主要原因在于,通过异步调用的方式,我们将消息投递过去了,就完成了这一次的请求处理,那么性能的瓶颈,由订单服务,转移到了秒杀服务这里。通过减少调用依赖,从而提升了整体服务的吞吐量。
MQ
带来的常见问题:
数据一致性
重复消费
:由于生产者重复投递消息,或者消费缓慢导致重复推送消息。需要通过加锁,消费幂等来保证消费正常。消息堆积
: 生产能力远大于消费能力情况下,会导致消息堆积。MQ可用性
:MQ 宕机的情况下,需要支持同步调用切换。
这里不做详细介绍,后面会专门写一篇MQ相关的文章
。
高可用
能看到这里真不容易,感谢大家的支持。关于可用性这里,之前有写过一篇 # 《高可用实战》-B站蹦了,关我A站什么事? 感兴趣可以看一下。
高可用主要可以从:
动态扩容
: 根据服务压力,针对不同服务进行动态扩容。限流熔断
: 可参考我之前的文章: # 《高可用实战》-B站蹦了,关我A站什么事?异地多活
: 通过多机房部署,避免物理攻击
!
同城双活
部署在同一个城市不同区的机房,用专用网络连接。两个机房距离一般就是几十千米
,网络传输速度几乎和同一个机房相同,降低了系统复杂度、成本
。
这个模式无法解决极端的灾难情况,例如某个城市的地震、水灾
,此方式是用来解决一些常规故障
的,例如机房的火灾、停电、空调故障
。
异地多活
在上述模式中,没办法解决城市级别的服务容灾,比如水灾
,地震
等情。而通过异地多活的部署方案,则可以解决这种问题。
但是每个方案都是存在利和弊的,那么异地多活的弊端主要体现在网络传输
和数据一致性
的问题上!
点关注,不迷路
图片地址:draw.io原图
好了各位,以上就是这篇文章的全部内容了,我后面会每周都更新几篇高质量的大厂面试和常用技术栈相关的文章。感谢大伙能看到这里,如果这个文章写得还不错, 求三连!!! 感谢各位的支持和认可,我们下篇文章见!
我是 九灵
,有需要交流的童鞋可以关注公众号:Java 补习课
,掌握第一手资料! 如果本篇博客有任何错误,请批评指教,不胜感激 !
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【九灵】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/93ef2bd059416bde0c59418bf】。文章转载请联系作者。
评论