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C4D2023 取消永久许可?Maya 推出精简版?你不能错过的 7 个 CG 软件资讯...

  • 2022-10-23
    广东
  • 本文字数:5947 字

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C4D2023取消永久许可?Maya推出精简版?你不能错过的7个CG软件资讯...

忙碌了一个月,是不是没有时间看各类 CG 软件的最新资讯呀,云渲染小编特意整理了一下各大 CG 制作软件和渲染器的更新情况,方便大家了解行业最新动态!不知道是不是因为 9 月是第三季度结尾,各大软件研发组都开始冲刺开发周期,九月更新版本的软件异常的多!不多说啦,快来一起看看吧~

9 月 CG 制作软件更新

最近 Maxon2022 秋季大更新来了,9 月更新最大的看点无疑是 Cinema 4D 2023,新的命名体系和新的软件大版本更新,到底惊喜有多大?

Autodesk 在今年第一季度已经推出了 Maya 和 3ds Max 的 2023 版本,还是老规矩,先出大版本,再小版本慢慢改慢慢更新,到第三季度已经推出到 2023.2 了,功能是否已经成熟值得一试?

这个月 Autodesk 还推出了个精简版 Maya,取名为 Maya Creative。官方宣传口径是“为了降低小企业艺术家的准入门槛”,这个软件究竟实用性如何?让我们一起来看看 CG 制作软件的更新情况吧。



01 Cinema 4D 2023 | 上线时间:9 月 7 日

#01 启用年度版本编号,结束永久许可

Cinema 4D 2023 的第一个明显变化是版本号,因为随着更新,Maxon 现在跟 Autodesk 风格一样按年度来定版号。在之前的编号系统中,C4D R27,其中“R”表示它可作为永久许可证持有人的升级版本,而不是订阅的版本。

虽然永久许可证仍在 Maxon 的在线商店中显示,但它们仅适用于软件的早期版本 Cinema 4D R25。如果想获得新功能,以前购买永久许可证的用户需要升级到订阅版。

#02 建模:新的全局对称系统

C4D 2023 主要更新是新的全局对称系统。在多边形建模和雕刻过程中可使用对称,用户能够在对象或世界空间的任何坐标轴上或在自定义对称平面上镜像对模型进行编辑。新系统还支持具有对称拓扑结构的非对称对象,例如,可以在之前的对称角色模型放置后继续对其进行编辑。



此外,在程序建模过程中,如果它们可以由 C4D 的场系统控制的话,Cinema 4D 中的大多数生成器现在支持顶点贴图和顶点颜色标签。几何体和生成器上的多边形选择也可以使用场按程序生成。

#03 模拟:新的 GPU 加速柔体物理系统

在 Cinema 4D S26 中引入的用于布料和绳索的新统一模拟框架现在已经扩展到支持一般的柔体,包括塑料变形。自动生成柔体中的极点约束,用户可以通过调整其设置或使用场控制其方向来控制其物理属性。



柔体可以与由框架控制的场景中的其他对象进行交互,模拟可以与关键帧动画相结合,官方称之为“混合动画”的工作流。新的柔体系统 GPU 加速比旧的基于 Bullet 物理引擎的系统快得多。

#04 渲染:OpenColorIO 色彩管理

C4D 也成为支持色彩管理标准 OpenColorIO(OCIO)的最新 DCC 工具。默认配置附带了一系列显示和渲染色彩空间的预设,包括 VFX 中使用的 sRGB 和 ACEScg 色彩空间,但工作室也可以使用自己的自定义 OCIO 配置。



Maxon 现在已经在其所有软件中实现了基于 OpenColorIO 的统一色彩管理管线,在 Redshift 渲染或使用 Magic Bullet Looks 时保留 C4D 设置。

#05 更多更新

更多更新内容可以看视频介绍和 MAXON 的官方文档



02 3ds Max 2023.2 | 更新时间:9 月 14 日



#01 建模:切角和网格修改器的更新

在现有的 3D 建模工具中,切角修改器自 2019 年以来进行了第十次更新,这一次是为了减少切角曲面中出现自相交并生成更好的法线。



MeshSmooth 修改器的性能得到了改进,底层 NURMS 算法现在“快了 15%”!



可编辑多边形重复三角算法也进行了更新,在可编辑多边形对象上创建新面、移动顶点或者使用重复三角算法会生成改进的结果。

#02 动画:Track View 轨迹视图更新

由于客户反馈,此更新包含按照用户请求对“轨迹视图”工具状态进行的更改,以简化和提高动画师的生活质量,帮助动画师仅专注于工作。现在默认启用自动缩放、交互式更新和同步光标时间,并且在工作会话之间保持不变。



#03 更新亮点:新增阵列修改器

本次 3ds Max 2023.2 最大的更新亮点是增加了新的阵列修改器,支持用户使用栅格模式、径向模式、样条线模式和曲面模式 4 种分布类型之一来分布网格。



栅格模式▲



径向模式▲



样条线模式▲



曲面模式▲

复制的栅格可以排列成径向阵列,也可以沿着样条线或者穿过另一个栅格的表面分布,此外还可以选择改变或随机化它们的大小以及它们的材质属性。



与现有的 Array 命令不同,它可以在创建数组后编辑参数。潜在用途范围从程序建模和场景布局(Autodesk 演示了用于在书柜上摆放书籍的范例)到创建动态图形类型的效果。



#04 更多更新

1/3ds Max 的粒子工具 Particle Flow 中的一些默认设置和预设也进行了一些更改,和最终渲染之间保持更加一致。

2/glTF 导出得到改进,3ds Max 的场景转换器现在能够将场景中的所有物理材质转换为 glTF 材质。用户还可以导出资产上的所有贴图通道。

3/3ds Max 的 Arnold 集成插件的新版本 MAXtoA 5.4.0.37 具有改进的场景转换器,用于转换 V-Ray 场景以在 Arnold 中渲染。

4/体积渲染也得到了很好的改进,standard_volume 着色器获得了新的双光锥相位函数参数,来更好地模拟云散射光。

更多功能介绍请查看官方文档

03 Maya 2023.2 | 更新时间:9 月 19 日



#01 视口动画播放优化

对 Maya 的动画工具而言,Maya 2023.2 在很大程度上是一个工作流程更新,尤其是在角色有复杂绑定窗口预览动画时,有显着的性能改进。



GPU 下载/重建优化:约 25 万个顶点的角色,3 层面部绑定 + 115 个关节

关键变化包括:

1/减少了需要重建场景图以在 GPU 上进行评估的次数;

2/对 GPU 回读的支持还可以提高包含 CPU 节点(如 UV Pin)的绑定的性能;

3/上图有一个项链,该项链有一个将刚性吊坠附加到带子的 UV Pin 节点,现在支持 GPU 下载或回读,此更改将视口播放速度从 3 fps 提高到 17 fps。

#02 对角色绑定和动画的其他更改

1/UV Pin 和 Proximity Pin 变形器和 skinCluster 节点获得了新的相对空间模式菜单,使用户能够在本地、世界和自定义坐标空间之间切换;

2/其他绑定更改包括新的关节绘制样式,旨在用于在现有显示样式中很难看到关节影响的小区域中具有多个子关节的绑定;

3/动画更改包括曲线图编辑器工具栏中的新切线角度和权重控件。



#03 Arnold、Bifrost、Substance 和 USD 插件更新

1/Arnold 集成插件的新版本 MtoA 5.2.0 改进了视口渲染工作流程,新的裁剪渲染工具让用户无需先渲染整个视口即可选择裁剪区域;体积渲染也得到了改进,standard_volume 体积着色器新增了双光锥相位函数参数,有助于更轻松渲染逼真的云,而用来控制发射缩放的新模式可以改进发射体积的外观,如图所示。



2/Bifrost for Maya 2.5.1 是模拟工具集的最新版本,添加了新的 USD 节点,用于绑定材质和处理集合。



3/Maya 中的 Substance 2.3,用于在 Maya 中编辑 Substance 材质,增加了对物理尺寸的支持。



4/USD for Maya 0.19 增加了对 USD 对象上显示层的支持,并更好地支持 Maya 参考。

更多功能介绍请查看官方文档

04 Maya Creative | 更新时间:9 月 14 日

#01 Maya Creative 和 Maya 间的区别?

如果你是 CG 老司机一定想起了 Maya Complete 和 Maya Ultimate,这两个版本的软件是 Autodesk 在 21 世纪初推出的。



与之前的 Maya Complete 一样,Maya Creative 是一个针对 3D 建模和动画的精简版,减掉了模拟功能。它可以加载使用 Bifrost 模拟框架创建的效果,但不能编写这些效果,并且缺少 Maya 的柔体和刚体动力学、布料和毛发工具,包括 XGen。

还有就是,它无法加载第三方插件,包括 Maya 中的 Substance 和 Unreal Engine Live Link,并且缺少用于创作自定义插件的 SDK 支持。它仅适用于 Windows 和 macOS,与 Maya 的完整版本不同,没有 Linux 版本。

但是,除了一些较小的功能,如 Paint Effects 和 toon 着色器,它拥有 Maya 的核心功能,如建模、绑定、动画、渲染和动态图形工具,以及 USD 支持和 Python 脚本

#02 Maya Creative 价格是多少?

Maya Creative 不是订阅形式的,只能通过 Flex 获得,Flex 是 Autodesk 去年推出的基于代币的现收现付定价系统。Maya Creative 每天使用六个代币,也就是 3 美元。每个月大概是 90 美元,一年是 1095 美元,这个价格大大低于完整 Maya 订阅的成本。

看起来一天 3 美元,也不多?但是,Flex 这个系统要求你一次购买代币最少要一次性充值 300 美元,还是有点门槛的。



#03 谁会使用 Maya Creative 而不是 Maya Indie 或 Maya LT?

对于自由职业者来说,它填补了独立订阅完整版 Maya(价格更低,但限制了你每年的收入)和商业订阅之间的空白。

对于工作室而言,这可能会填补 Autodesk 决定终止多用户订阅(目前计划于 2023 年 2 月 7 日)所留下的空白,这个版本允许公司内的多个艺术家共享订阅。

官方的想法是侧重于视效和动画,但 Maya Creative 也可能吸引寻找 Maya LT 替代品的游戏开发人员。Maya LT 提供了对 Maya 的 3D 建模和动画工具,价格低于 Maya Creative,但近两年未更新,最后一个版本是 Maya LT 2020.4。

更多功能介绍请查看官方文档或者官方视频



9 月渲染器更新

因为本文篇幅比较长且我们是云渲染平台,渲染器这边小瑞就着重离线渲染软件更新做分享啦~

9 月 Chaos 更新比较勤,主要是在横向拓展 V-Ray 6 的支持版图,还发了 Corona 9 的功能先导片。V-Ray 新增了 V-Ray 6 for Maya、V-Ray 6 for Cinema 4D 这两个版本,更新的还是 V-Ray 6 今年主打的几个功能——包括 V-Ray Enmesh,Chaos 的系统,用于在对象表面重复几何图形而无需实例化,以及 V-Ray Sky 中的程序云等。

Maya 版有在原有基础上的一些更改——包括用于识别场景渲染的新 V-Ray Profiler,以及扩展的 USD 支持和支持 USD 的 VDB 着色器。C4D 版也有不同——多了将现有 V-Ray 材质转换为新的 V-Ray 节点材质选项,并支持渲染粒子,包括由 X-Particles 生成的粒子等功能,一起来详细看看更新吧

01 V-Ray 6 for Maya | 上线时间:8 月 31 日



#01 V-Ray Enmesh

这一版本的 Maya 成为继今年早些时候发布的 V-Ray 6 for 3ds Max 之后第二个从 V-Ray 6 获得新功能的主机应用程序。

其中最最最主要的新功能是 VRayEnmesh 修改器,它会以平铺纹理的方式覆盖具有重复几何体的对象表面,无需实例化即可生成重复的表面几何图形。



与实例化不同,重复几何体不占用额外的内存(只加载源网格)使得“在一个场景中有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。要知道这个在以前是较难以实现的。这算是一个很大的突破与改进!建议的用例范围可以从微观结构入手,进行测试体验

#02 V-Ray Profiler

还有一个比较大的新功能就是 V-Ray Profiler,这是一种用于识别场景渲染以优化材质设置的新工具。它跟踪渲染场景中每种材质所花费的时间,按计算类型将结果分为几类,包括初始化和计算 GI、反射和折射。



在初始版本中,它仅限于 Windows 和 Linux 版本的软件,不支持 V-Ray GPU 或几种高级材质类型,同样也不支持 Fast SSS、OSL 和 GLSL…

还有一点需要注意的是,对 USD 的支持已经引入到 V-Ray 5 for Maya 并且得到了有效扩展,支持以 USD 为单位的 VDB 体积着色器,以及将 V-Ray 材质导出为 USD Preview Surfaces 的选项。

#03 VRayMtl、VRaySky、Dome light 和 VFB 的更新

VRayMtl 现在渲染速度提高了 30%,得益于 VRayMtl 全新的照明模式,半透明材质渲染速度也提高了 2 倍,以前只能通过 OSL 着色器实现的效果,现在可以直接用 VRayMtl 创建部分特殊材质。



SSS 模式也增加了一个新的功能,它可以加快半透明材质的渲染。在 GTR BRDF 中其实一直有一个长期存在的问题,即反射在非常低的光泽度值下显得非常的暗与实际情况相差悬殊,这一部分进行了维护与改进,在使用过程中效果应该会比以前好很多。纹理投影系统 VRayDecal 现在支持置换贴图。

VRaySky 获得了对程序云的支持,因为今年 Chaos 与实时渲染公司 Enscape 合作了,所以该功能基于了 Enscape 的技术支持。



其他照明更改包括 V-Ray Dome Light 的新有限圆顶模式,用于通过三个新设置微调光投射到地面上:半径、投影高度和地面混合设置。



此外,交互式渲染现在可以使用 Light Cache GI,使 IPR 和生产渲染相同。V-Ray 帧缓冲区 (VFB)还获得了许多新功能,包括支持查看球形全景图,以及一个新的比例引导层来帮助场景合成。

更多功能介绍请查看官方文档

02 V-Ray6 for C4D 上线|时间:9 月 28 日



#01 V-Ray Enmesh 等功能更新

V-Ray Enmesh、VRayMtl、VRaySky、Dome light 和 VFB 这些功能,跟上述的 V-Ray 6 for Maya 中的主要新功能一样,这里小编就不再重复写一遍啦~真的一模一样!!!感兴趣可以看下官方文档!!!



#02 C4D 版本中添加了 V-Ray Decal 和 V-Ray Mesh Light

这一部分终于可以简单说说啦!Cinema 4D 与其他版本的渲染器相同,增加了以前版本 V-Ray 的功能,包括 V-Ray Mesh Light 和 Softbox 节点。



此外,还添加了 V-Ray 贴花纹理投影系统,这是一种可以将材质应用于模型表面最快速方法,不需要再用 UV 展开。只需单击几下,即可添加从贴纸和标签到裂缝、污渍和划痕的任何内容。以任何角度将 V-Ray 贴花投射到表面上,无需额外的 UVW 工作或干扰底层材料。打开位移以获得更真实的效果。

#03 支持 C4D 粒子、团队渲染和基于节点的材质更新

现在来聊聊关于 C4D 单独的更新,其中包括将标准和经典 V-Ray 材质(包括 VRayMtl 本身)转换为 V-Ray 的选项节点材质。V-Ray 节点空间被引入到 V-Ray 5 for Cinema 4D,用户可以使用 Cinema 4D 新的基于节点的编辑器创建 V-Ray 材质。

除上述以外,小瑞觉得以下更新相对非常重要:

1/V-Ray 6 for Cinema 4D 引入了对渲染 Cinema 4D 粒子的支持,比如包括原生粒子和由 X-Particles 插件生成的粒子

2/对 Cinema 4D 的网络渲染系统 Team Render 团队渲染的支持。



更多功能介绍请查看官方文档

03 Chaos Corona 9 | 功能抢先看 预计 10 月上线

Corona 9 目前定于 2022 年 10 月发布。这次更新增加了新的程序云和几何体复制系统,改进了 3ds Max 视口中的材质覆盖、鱼眼相机和 Corona 材质的显示。从官方的开发路线图来看这个 Corona 9 版本主要专注于“修复错误、完善现有功能和代码维护”,看来它并不打算成为一个主要的功能版本。

#01 主要新功能:程序云

程序云基于 Enscape 的技术,今年与 Chaos 合并。在 Corona 中,云生成与软件的重照明系统 LightMix 兼容,可以一次渲染多组云,然后将它们混合到 LightMix 中。

#02 主要新功能:新的几何复制系统

新的几何复制系统,在 Vray 中称为 Enmesh,但在这里称为 Corona 图案修改器。它以类似于平铺纹理的方式覆盖具有重复几何体的对象表面,但与实例化不同,重复几何体不使用额外内存:仅由源网格使用。

#03 更多更新

此外,对现有 Corona 功能的改进包括:

1/在使用材质覆盖系统时保留凹凸、不透明度和 Corona 切片材质设置的选项。

2/Corona 的鱼眼相机支持景深。

3/使用 3ds Max 视口的“高质量”设置时,3ds Max 用户还可以更好地支持 Corona 材质。

4/现在应该支持 RaySwitchMtl、FrontBackTex、SelectTex、RaySwitchTex 以及连接到 CoronaPhysicalMtl、CoronaLegacyMtl、CoronaSkinMtl 和 CoronaHairMtl 的纹理。

5/Corona Converter 是渲染器的自动材质转换系统,改进了金属和折射材料的转换。



好啦,今天就先分享到这里吧!Cinema 4D、3ds Max、Maya、V-Ray、Corona 这些软件的云渲染Renderbus 瑞云渲染都是支持的哦,新版本也会陆续支持到位,有任何新版本需求都可以在客服处咨询!您的需求就是我们更新的动力!

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