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Golang 微服务框架 kratos 实现 Socket.IO 服务

作者:喵个咪
  • 2023-07-27
    湖南
  • 本文字数:3432 字

    阅读完需:约 11 分钟

Golang 微服务框架 kratos 实现 Socket.IO 服务

Socket.IO 是一个面向实时 web 应用的 实时通讯库。它使得服务器和客户端之间实时双向的通信成为可能。底层使用 EngineIO。SocketIO 的的客户端使用 Engine.IO-Client,服务端使用 Engine.IO 实现。


Socket.IO 主要使用 WebSocket 协议。但是如果需要的话,Socket.IO 可以回退到几种其它方法,例如 Adobe Flash Sockets,JSONP 拉取,或是传统的 AJAX 拉取,并且在同时提供完全相同的接口。尽管它可以被用作 WebSocket 的包装库,它还是提供了许多其它功能,比如广播至多个套接字,存储与不同客户有关的数据,和异步 IO 操作。

Socket.IO 如何工作

客户端

EIO Socket 通过一个 XHR (XMLHttpRequest) 握手。前端发送一个 XHR,告诉服务端我要开始 XHR 长轮询了。后端返回的数据里面包括一个 open 标志(数字 0 表示), 以及 sid 和 upgrades 字段,ping 时间间隔,ping 超时时间。


0{"sid": "8b7ab1ae-fbcf-4d23-8192-3c14a2a90721","upgrades": ["websocket"],"pingInterval": 10000,"pingTimeout": 60000}
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sid 是本次 EIO Socket 的会话 ID,因为一次 EIO Socket 包含了多个请求,而后端又会同时连接多个 EIO Socket,sid 的作用就相当于 SESSION ID。另一个字段 upgrades,正常情况下是 ['websocket'],表示可以把连接方式从长轮询升级到 WebSocket。


前端在发送第一个 XHR 的时候就开始了 XHR 长轮询,这个时候如果有收发数据的需求,是通过长轮询实现的。所谓长轮询,是指前端发送一个 request,服务端会等到有数据需要返回时再 response. 前端收到 response 后马上发送下一次 request。这样就可以实现双向通信。


前端收到握手的 upgrades 后,EIO 会检测浏览器是否支持 WebSocket,如果支持,就会启动一个 WebSocket 连接,然后通过这个 WebSocket 往服务器发一条内容为 probe, 类型为 ping 的数据。如果这时服务器返回了内容为 probe, 类型为 pong 的数据,前端就会把前面建立的 HTTP 长轮询停掉,后面只使用 WebSocket 通道进行收发数据


EIO Socket 生命周期内,会间隔一段时间 ping - pong 一次,用来测试网络是否正常。


这是 WebSocket 帧的结构,绿色是发送,白色是接收。前面的数字是数据包类型,2 是 ping, 3 是 pong, 42 是 message

服务端

服务端使用 ws 库实现 WebSocket 协议。http://socket.io 服务启动时,会先启动一个 ws 服务。http://socket.io 会监听 HTTP 服务器的 upgraderequest 事件。当 upgrade 事件触发时,说明可能是 WebSocket 握手,先简单校验下,然后把请求交给 ws 服务进行处理,拿到 WebSocket 对象。当 request 事件触发时,根据 url 路径判断是不是 http://socket.io 的 XHR 请求,拿到 res 和 res 对象。这样就可以正确接收和返回客户端数据了,具体处理过程和前端部分是对应的。

Socket.IO 的限制

与所有技术一样,选择正确的一种意味着明确您对产品未来的期望。与您自己创建 Socket 链接相比,SocketIO 确实使许多事情变得更容易,但是除了上面提到的扩展问题之外,还有局限性和缺点。


首先是初始连接比 WebSockets 更长。这是因为它首先使用长轮询和 XHRPolling 建立连接,然后升级到 WebSocket(如果可用)。如果您不需要支持较旧的浏览器并且不担心不支持 WebSockets 的客户端环境,则可能不需要 SocketIO 的额外开销。您可以通过指定仅与 WebSockets 连接来最大程度地减少这种影响。这将更改与 WebSocket 的初始连接,但是会关闭备选方案。


在代码最小化的情况下,客户端仍将需要下载 61.2 KB 的数据。


对于其他繁重的数据传输(例如,视频流传输),Socket 不是好的解决方案。如果要在此级别上支持数据交换,则更好的解决方案是 webRTC 或流数据传输服务商,Ably 是其中之一。

Kratos 服务端

首先安装库:


go get -u github.com/tx7do/kratos-transport/transport/socketio
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然后实现一个简单的服务端:


package main
import ( "context" "os" "os/signal" "syscall"
"github.com/go-kratos/kratos/v2/log" transportSocketIO "github.com/tx7do/kratos-transport/transport/socketio" socketio "github.com/googollee/go-socket.io")
func main() { interrupt := make(chan os.Signal, 1) signal.Notify(interrupt, syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT)
ctx := context.Background()
srv := transportSocketIO.NewServer( transportSocketIO.WithAddress(":8000"), transportSocketIO.WithCodec("json"), transportSocketIO.WithPath("/socket.io/"), )
srv.RegisterConnectHandler("/", func(s socketio.Conn) error { s.SetContext("") log.Info("connected:", s.ID()) return nil })
srv.RegisterEventHandler("/", "notice", func(s socketio.Conn, msg string) { log.Info("notice:", msg) s.Emit("reply", "have "+msg) })
srv.RegisterEventHandler("/chat", "msg", func(s socketio.Conn, msg string) string { s.SetContext(msg) return "recv " + msg })
srv.RegisterEventHandler("/", "bye", func(s socketio.Conn) string { last := s.Context().(string) s.Emit("bye", last) _ = s.Close() return last })
srv.RegisterErrorHandler("/", func(s socketio.Conn, e error) { log.Info("meet error:", e) })
srv.RegisterDisconnectHandler("/", func(s socketio.Conn, reason string) { log.Info("closed", reason) })
if err := srv.Start(ctx); err != nil { panic(err) }
defer func() { if err := srv.Stop(ctx); err != nil { t.Errorf("expected nil got %v", err) } }()
<-interrupt}
复制代码

JS 客户端

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <title>Socket.IO chat</title>    <meta charset='utf-8'>    <meta http-equiv='X-UA-Compatible' content='IE=edge'>    <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1'>    <style>        * {            margin: 0;            padding: 0;            box-sizing: border-box;        }
body { font: 13px Helvetica, Arial; }
form { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }
form input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }
form button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }
#messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
#messages li { padding: 5px 10px; }
#messages li:nth-child(odd) { background: #eee; } </style></head><body><ul id="messages"></ul><form action=""> <input id="m" autocomplete="off"/> <button>Send</button></form><!--<script src="https://cdn.socket.io/4.6.0/socket.io.min.js" integrity="sha384-c79GN5VsunZvi+Q/WObgk2in0CbZsHnjEqvFxC5DxHn9lTfNce2WW6h2pH6u/kF+" crossorigin="anonymous"></script>--><script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.2.0.js"></script><script src="https://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script><script> var socket = io("ws://localhost:8000"); // var socket2 = io("http://localhost:8000/chat/");
socket.on('reply', function (msg) { $('#messages').append($('<li>').text(msg)); });
$('form').submit(function () { // socket2.emit('msg', $('#m').val(), function (data) { // $('#messages').append($('<li>').text('ACK CALLBACK: ' + data)); // });
socket.emit('notice', $('#m').val());
$('#m').val(''); return false; });</script></body></html>
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