Three.js
Three.js 是基于原生 WebGL 封装运行的三维引擎,在所有 WebGL 引擎中,Three.js 是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。
Three.js 通俗的讲就是制作 3D 效果的 js 插件
兼容性问题
移动端
PC 端
Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge
可以使用 Detector.js 文件进行检测,可在网上进行下载,也可以直接 copy 下面的代码
查看版本:*THREE.REVISION*
Detector.js 代码如下:
/**
* @author alteredq / http://alteredqualia.com/
* @author mr.doob / http://mrdoob.com/
*/
var Detector = {
canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,
webgl: (function () {
try {
var canvas = document.createElement('canvas');
return !!( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl') ) );
} catch (e) {
return false;
}
})(),
workers: !!window.Worker,
fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,
getWebGLErrorMessage: function () {
var element = document.createElement('div');
element.id = 'webgl-error-message';
element.style.fontFamily = 'monospace';
element.style.fontSize = '13px';
element.style.fontWeight = 'normal';
element.style.textAlign = 'center';
element.style.background = '#ffd598';
element.style.color = '#000';
element.style.padding = '1em 0';
element.style.position = 'absolute';
element.style.top = '0';
element.style.left = '0';
element.style.width = '100%';
element.style.zIndex = '10';
if (!this.webgl) {
element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ?
'您的显卡似乎不支持 <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" style="color:#000">WebGL</a>。<br />点击 <a href="http://get.webgl.org/" style="color:#000">这里</a> 查看如何获取WebGL支持'
:
'您的浏览器似乎不支持 <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" style="color:#000">WebGL</a>。<br />点击 <a href="http://get.webgl.org/" style="color:#000">这里</a> 查看如何获取WebGL支持';
}
return element;
},
addGetWebGLMessage: function (parameters) {
var parent, id, element;
parameters = parameters || {};
parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;
id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
element = Detector.getWebGLErrorMessage();
element.id = id;
parent.appendChild(element);
}
};
复制代码
使用 Detector.js 测试代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script src="js/vue.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/Detector.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript">
if (Detector.webgl) {
} else {
var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
document.getElementById('container').appendChild(warning);
}
</script>
</body>
</html>
复制代码
效果:
Three.js 四大组件
场景 scene
在 Threejs 中场景就只有一种,用 THREE.Scene 来表示,要构件一个场景也很简单,只要 new 一个对象就可以了,代码如下:var scene = new THREE.Scene();
相当于舞台
相机
相机分为两种:
- 透视相机:透视投影符合人们心理习惯,即离视点近的物体大,离视点远的物体小,远到极点即为消失,成为灭点。透视相机并非真的“透视”
- 正投影相机:就是远处和近处是一样大的。
渲染器
渲染器决定了渲染的结果应该画在页面的什么元素上面,并且以怎样的方式来绘制
相当于一个画笔,将内容绘制在画布也就是场景之上
渲染有两种方式:实时渲染和离线渲染 。
先看看离线渲染,想想《西游降魔篇》中最后的佛主,他肯定不是真的,是电脑渲染出来的,其画面质量是很高的,它是事先渲染好一帧一帧的图片,然后再把图片拼接成电影的。这就是离线渲染。如果不事先处理好一帧一帧的图片,那么电影播放得会很卡。CPU 和 GPU 根本没有能力在播放的时候渲染出这种高质量的图片。
实时渲染:就是需要不停的对画面进行渲染,即使画面中什么也没有改变,也需要重新渲染。
物体
物体是要绘制到 scene 场景中的东西,比如最简单的 Geometry 立方体或者圆体,也可以导入 3D 模型。
几何体本质
查看下面一段代码,你可以看出来立方体网格模型 Mesh 是由立方体几何体 geometry 和材质 material 两部分构成,立方体几何体 BoxGeometry 本质上就是一系列的顶点构成,只是 Threejs 的 APIBoxGeometry 把顶点的生成细节封装了,用户可以直接使用。比如一个立方体网格模型,有 6 个面,每个面至少两个三角形拼成一个矩形平面,每个三角形三个顶点构成,对于球体网格模型而言,同样是通过三角形拼出来一个球面,三角形数量越多,网格模型表面越接近于球形。
参考:Three.js - EdgesGeometry 几何体边框辅助线
代码:
<body>
<div id="app"></div>
<script>
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机 参数:视角、视角比例(宽度和高度比)、最近像素、最远像素
camera = new THREE.PerspectiveCamera(105,
window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
// 渲染器
// 把眼睛看到的大千世界绘制到HTML页面中
render = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
// 计算处理dpi
render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
// 设置画布大小
render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
var app = document.getElementById("app");
// 绘制出一个canvas小面板
app.appendChild(render.domElement);
// 创造一个立方体, 点模型
var geometry = new THREE.CylinderGeometry(10, 10, 20, 15); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 创造一个立方体, 网格模型
var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffff00,
});
var meshs = new THREE.Mesh(geometry, material3);
// 创建物体的边框线
var geoEdges = new THREE.EdgesGeometry(geometry, 1);
var edgesMtl = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xff0000});
var geoLine = new THREE.LineSegments(geoEdges, edgesMtl);
meshs.add(geoLine);
scene.add(meshs);
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
camera.position.z = 40;
camera.position.y = 20;
camera.position.x = 0;
render.render(scene, camera);
// 产生动效
function animate(){
render.render(scene, camera);
}
setInterval(animate,100);
</script>
</body>
复制代码
效果:
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