如何为 3D 模型导入材质贴图
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有时候去 glbxz.com 官网下载 glb 格式模型,可是下载下来的模型经常会有各种各样的原因,比如模型的材质纹理贴图和自己的平台不兼容导致的模型材质纹理不显示。
这时候我们需要给 GLB 模型重新导入纹理,重新渲染 3D 模型材质纹理,提高模型的真实效果,这些在GLTF 编辑器 -NSDT中可轻松实现。
1、GLTF 编辑器介绍
GLTF 编辑器 -NSDT 作为一款在线材质纹理编辑工具,基于 Three.js 开发,可以在任意支持 webGL 的浏览器运行,不需要安装下载额外的插件或者依赖,打开浏览器就能使用。
GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置 3D 模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点位置、以及对有相同材质属性的 mesh 进行合并,实现模型轻量化、修改模型的旋转角度和方向、调整模型的尺寸规格等,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。
2、GLTF 编辑器使用
GLTF 编辑器的使用方法非常简单,打开浏览器(适用于任何支持 webGL 的浏览器),在浏览器中输入GLTF 编辑器 的访问地址:https://gltf.nsdt.cloud 。进入 GLTF 主界面后,点击屏幕中间的上传模型按钮或者直接将模型导入编辑器中,如何模型本身带有材质,软件的右侧面板中会读取模型的材质信息并展示,右侧的材质面板信息支持对材质的编辑和修改,如下图:
可以看到在右侧的材质面板中,部分材质贴图属性已经绑定材质贴图文件,想要编辑模型的材质纹理贴图,直接修改这里就可以完成修改,修改可以在左侧的预览窗口中实时预览更新后的模型效果。
下面继续讲解GLTF 编辑器 -NSDT 是如何编辑、修改模型材质的,导入白模后,效果如下:
在右侧的材质面板中选中材质栏,选择要设置的贴图类型,点击贴图后的文件选择框,选择本地材质贴图上传,贴图上传后,系统会自动计算 UV,将纹理贴图完美的映射到 3D 模型上,如下图:
3、示例
GLTF 编辑器 -NSDT 可以完美的支持 UV 纹理贴图,实现各种风格的模型渲染效果,如:
写实风格:这种风格追求高度真实感和细节,力求让角色看起来与现实世界中的人物相似。
卡通风格:卡通风格通常更夸张和简化,特征更为突出,颜色更加鲜艳,给人一种轻松愉快的感觉。
像素风格:像素风格是将角色呈现为像素化的图像,类似于早期 8 位或 16 位游戏中使用的风格,有一种怀旧感。
手绘风格:手绘风格的角色模型看起来就像是手工绘制的一样,线条更加柔和,给人一种艺术感和独特感。
奇幻风格:奇幻风格强调超现实或者异世界的特征,可能包括各种奇异的形态、色彩和特殊效果。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【3D建模设计】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/921137db25f8b3e469554dc5d】。
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