Week 3 命题作业及总结

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阿泰
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发布于: 2020 年 10 月 03 日

作业:请在草稿纸上手写一个单例模式的实现代码(拍照提交作业)





本周总结

本月主要对几种常见设计模式进行学习。

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」。

这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

当然,软件设计模式只是一个引导,在实际的软件开发中,必须根据具体的需求来选择:

  • 对于简单的程序,可能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易;

  • 但是对于大型项目开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。

以下摘自知乎力扣(LeetCode)的关于设计模式的回答总结挺好,收藏学习

https://www.zhihu.com/question/308850392



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