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底层图像处理之 GIF 图片的合成与解析(三)

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发布于: 16 小时前

for (int i = 0; i<imagesCount; i++) {// CGImageSourceCreateImageAtIndex 方法的作用是返回 GIF 中其中某一帧图像的 CGImage 类型数据。该方法有三个参数,参数 1 为 GIF 原始数据,参数 2 为 GIF 子帧中的序号(该序号从 0 开始),参数 3 为 GIF 数据提取的一些选择参数,因为这里不是很常用,所以设置为 nil。CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gifSourceRef, i, NULL);// 以下为 UIImage 类的方法,这个方法用于实例化 UIImage 实例对象。该方法有三个参数,参数 1 为需要构建 UIImage 的内容,注意这里的内容是 CGImage 类型,参数 2 为手机物理像素与手机和手机显示分辨率的换算系数,参数 3 表明构建的 UIImage 的图像方向。通过这个方法就可以在某种手机分辨率下构建指定方向的图像,当然图像的类型是 UIImage 类型。UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:UIScreen.mainScreen.scale orientation:UIImageOrientationUp];// 通过上述两步已经获取了 UIImage,然而 UIImage 并不是通常我们看到的图像格式,此图像格式最大的特点是无法存储为本地可以查看的图片格式,因此如果需要将图像保存在本地,就需要在这之前将已经得到的 UIImage 数据类型转换为 PNG 或者 JPG 类型的图像数据,然后才能把图像存储到本地。NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(image);//生成保存路径 NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//文件管理 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"yes"];if (![fileManager fileExistsAtPath:filePath]) {//文件夹不存在就创建[fileManager createDirectoryAtPath:filePath withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];}NSString *gifPaths = [filePath stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"gif%d.png",i]];[imageData writeToFile:gifPaths atomically:YES];}


}



三、 GIF 图片的合成(序列图像合成 GIF 图像)

从功能上来说,GIF 图片的合成分为以下三个主要部分。


(1)加载待处理的 67 张原始数据源。


(2)在 Document 目录下构建 GIF 文件。


(3)设置 GIF 文件属性,利用 ImageIO 编码 GIF 文件。


/* 获取 GIF 图片信息 */-(NSDictionary *)getGifInfoFromGifImagePath:(NSString *)filePath{


NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; // 图片数组 NSMutableArray *delays = [NSMutableArray array]; // 每帧对应的延迟时间 NSUInteger loopCount = 0; // 是否重复 CGFloat totalTime; // secondsCGFloat width;CGFloat height;


getFrameInfo((__bridge NSString *)((__bridge CFStringRef)(filePath)), images, delays, &totalTime, &width, &height, loopCount);


NSMutableDictionary *gifDic = [NSMutableDictionary dictionary];gifDic[@"images"] = images;gifDic[@"delays"] = delays;gifDic[@"loopCount"] = @(loopCount);gifDic[@"duration"] = @(totalTime);gifDic[@"bounds"] = NSStringFromCGRect(CGRectMake(0, 0, width, height));


return gifDic;}/* GIF 图片解析 */void getFrameInfo(NSString * string, NSMutableArray *frames, NSMutableArray *delayTimes, CGFloat *totalTime,CGFloat *gifWidth, CGFloat *gifHeight,NSUInteger loopCount){NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:string];CGImageSourceRef gi


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fSource = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)data, nil);


//获取 gif 的帧数 size_t frameCount = CGImageSourceGetCount(gifSource);


//获取 GfiImage 的基本数据 NSDictionary *gifProperties = (__bridge NSDictionary ) CGImageSourceCopyProperties(gifSource, NULL);//由 GfiImage 的基本数据获取 gif 数据 NSDictionary gifDictionary =[gifProperties objectForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFDictionary];//获取 gif 的播放次数 0-无限播放 loopCount = [[gifDictionary objectForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFLoopCount] integerValue];CFRelease((__bridge CFTypeRef)(gifProperties));


for (size_t i = 0; i < frameCount; ++i) {//得到每一帧的 CGImageCGImageRef frame = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gifSource, i, NULL);[frames addObject:[UIImage imageWithCGImage:frame]];CGImageRelease(frame);


//获取每一帧的图片信息 NSDictionary frameDict = (__bridge NSDictionary)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(gifSource, i, NULL);


//获取 Gif 图片尺寸 if (gifWidth != NULL && gifHeight != NULL) {gifWidth = [[frameDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];gifHeight = [[frameDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];}if (frameCount != 1) {


//由每一帧的图片信息获取 gif 信息 NSDictionary gifDict = [frameDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFDictionary];//取出每一帧的 delaytime[delayTimes addObject:[gifDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDelayTime]];


if (totalTime) {*totalTime = totalTime + [[gifDict valueForKey:(NSString)kCGImagePropertyGIFDelayTime] floatValue];}}


CFRelease((__bridge CFTypeRef)(frameDict));}CFRelease(gifSource);}


根据相关参数设置合成 GIF 注意也可以直接生成 data 而不是保存到沙盒


NSArray *delays = [gifDicInfo objectForKey:@"delays"];


//是否循环 NSUInteger loopCount = [[gifDicInfo objectForKey:@"loopCount"] integerValue];


//创建图片路径 NSString *cashPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] stringByAppendingPathComponent:@"animated11.gif"];


NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:cashPath];CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((CFURLRef)url, kUTTypeGIF, images.count, NULL);// NSMutableData *data = [NSMutableData data];// CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithData((CFMutableDataRef)data, kUTTypeGIF, images.count, NULL);NSDictionary *gifDic = @{(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount:[NSNumber numberWithInteger:loopCount]};NSDictionary *gifProperties = @{(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary:gifDic};


for (int i = 0; i < images.count; i++) {


UIImage *image = [images objectAtIndex:i];NSDictionary *gifDict = @{(NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime:[delays objectAtIndex:i]


};NSDictionary *frameProperties = @{(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary:gifDict};CGImageDestinationAddImage(destination, image.CGImage, (CFDictionaryRef)frameProperties);

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