架构师训练营第 1 周 _ 食堂就餐卡系统设计
1 设计概述
食堂就餐卡系统是一套新的系统,用于替代架构师训练营现在通过现金收款领盒饭的方式。
1.1 功能概述
每个消费者有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。 使用时将卡插入收款机则显示卡上金额,服务员按收款机上数字键,收款机自动计算并显示消费额及余额。管理中心的管理员监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。
1.2 非功能性约束
系统未来预计一年用户量达到10000,日刷卡消费次数达到50000。
刷卡性能目标:平均响应时间 <800ms,95% 响应时间 <1000ms,单机 TPS>30;
查询性能目标:平均响应时间 <300ms,95% 响应时间 <500ms,单机 TPS>100;
系统核心功能可用性目标:>99.97%。
2 系统用例图
系统核心用例如下图所示:

3 系统部署图
系统上线时预计在餐厅部署20台收款机,管理中心部署4台客户机,机房部署2台业务服务器、1台数据库服务器。

4 系统组件图

5 业务场景组件时序图
5.1 刷卡消费场景组件时序图

5.2 充值场景组件时序图

评论