JSAPIThree 事件系统学习笔记:处理交互的基础
作为刚接触 mapvthree 的新手,今天我专门学习了事件系统。这里汇总最实用的内容,帮助和我一样的初学者快速掌握交互的核心用法。
绑定与移除事件,只需记住 add/remove
mapvthree 复用了 Three.js 的 addEventListener / removeEventListener,所以任何继承自 Object3D 的对象都能直接绑定事件。引擎内部的调度器会帮我们处理拾取、命中检测等复杂逻辑,我们只需要专注于“监听哪一个对象”和“响应什么事件”。
常见事件:
click、dblclick、mousemove、mouseenter、mouseleave、pointerdown、pointerup等一定记得在物体移除或销毁前调用
removeEventListener,避免内存泄漏
EventParam 里的信息足够丰富
每次事件触发,回调都会收到统一的 EventParam,其中最常用的字段如下:
注意:当事件绑定在
engine.map这类场景根对象上时,只能拿到position和point,其它字段不存在。
事件不仅限于几何体,根对象也能监听
可以在可视化图层、地图根节点甚至 engine.map 上绑定事件,从而实现不同层级的交互。例如:
这段代码演示了如何在地图级别监听按下/抬起事件,并根据交互切换天空时间。
事件冒泡:必要时调用 stopPropagation
事件从子节点向父节点冒泡,沿着场景树一直传递到根对象。我们可以利用冒泡做统一处理,也可以在需要时阻止冒泡。
当需要在某个层级拦截事件时,记得调用 stopPropagation()。
使用建议
善用一次性事件:如果某个事件只需要触发一次,回调里立即调用
removeEventListener。场景根对象的事件:仅能获取位置坐标,适合做“全局点击”或“拖拽地图切换模式”之类的功能。
粒度控制:能在具体对象上监听就不要放在根节点,粒度越精细,代码越容易维护。
性能提示:事件调度器会在帧末集中处理,并做异步、去重等优化,正常使用不必担心性能问题。
学习笔记就到这里!事件系统本身并不复杂,关键是熟悉
addEventListener、EventParam和冒泡这几个核心概念。掌握它们之后,构建交互式地图就顺手多了。希望这份笔记也能帮到你!







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