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架构实战营模块七作业

作者:zhongwy
  • 2022 年 2 月 17 日
  • 本文字数:611 字

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王者荣耀商城异地多活架构设计

一、商城业务功能

  1. 进入商城,查看皮肤、英雄

  2. 充值,使用微信钱包或 QQ 钱包充值点券,商城中使用点券进行支付

  3. 支付,使用点券购买皮肤、英雄、鲜花等虚拟商品,

  4. 商品无库存,但是英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买,鲜花、改名卡之类的道具可以买多个

二、业务分级

商城作为单独的业务,无须再分级

三、数据分类

  1. 商品 id:游戏商城的商品是固定的,并且所有区服中商品都是相同的,商品一旦创建,就不会进行修改,数据库同步即可

  2. 商品数据:跟商品 id 绑定,修改频率低,数据库同步即可

  3. 订单 id: 根据商品 id 和用户生成 全局唯一 id

  4. 订单记录:订单数据跟订单 id 绑定,不允许修改,数据库同步

四、数据同步

五、异常处理

  1. 购买英雄或皮肤这种一次性商品,没有同步到异地机房;机房挂了转登到异地机房,发现还没购买,重复购买了,怎么办?

数据恢复同步后,出异常数据给营运人员,确认后人工或系统自动退回已花费的虚拟货币

  1. 花费了一定虚拟货币购买商品,没有同步到异地机房;机房挂了转登到异地机房,余额还没扣减,再次购买商品,导致实际购买商品数量超过余额,怎么办?

允许余额透支。待数据恢复同步后,显示余额为透支状态,可以提示玩家尽快充值,透支的商品设置暂无法使用

  1. 商品数据未能同步到异地机房,数据不一致怎么办?

容忍,待运营手动修复。

  1. 充值的过程中机房挂了,用户付了钱确没有充值成功怎么办?

如果充值的订单数据还在,则主动查询支付结果,否则需要和渠道进行对账。

六、系统架构

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