效果
音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器
、新闻播报
、听书
等等,而恰巧如果你想自定义
一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!
常用方法
Component Tree
具体的xml
代码就不贴了,看一下组件树
初始化
/**
* 初始化 及 资源准备
*/
private fun audioPrepare(path: String) {
mMediaPlayer = MediaPlayer().apply {
setDataSource(path)//支持文件、网络地址、uri
prepareAsync()//异步准备,不阻塞UI线程
isLooping = false//循环播放
}
initMediaPlayerListener()
}
复制代码
setDataSource
,设置数据源,支持本地文件、网络请求的地址、uri 等,看一下源码:
setDataSource(FileDescriptor)
setDataSource(String)
setDataSource(Context, Uri)
setDataSource(FileDescriptor, long, long)
setDataSource(MediaDataSource)
如果是本地文件,注意读写
权限。
prepareAsync()
异步准备,不阻塞 UI 线程
然后看一下调用的initMediaPlayerListener
方法
播放器监听事件及交互
/**
* 播放器监听事件
*/
private fun initMediaPlayerListener() {
mMediaPlayer?.setOnBufferingUpdateListener { mp, percent ->
LogUtil.i("缓冲进度$percent%")
}
mMediaPlayer?.setOnPreparedListener {
LogUtil.i("准备完成")
//在准备完成之后获取信息,否则会有异常
val duration = mMediaPlayer?.duration//时长
val currentPosition = mMediaPlayer?.currentPosition//当前位置
LogUtil.i("当前位置$currentPosition/时长$duration")
tv_currentPosition.text = formatDuration(currentPosition!!)
tv_duration.text = formatDuration(duration!!)
seek_bar.max = duration
}
mMediaPlayer?.setOnCompletionListener {
LogUtil.i("播放完毕")
}
mMediaPlayer?.setOnErrorListener { mp, what, extra ->
LogUtil.i("播放错误")
return@setOnErrorListener true
}
mMediaPlayer?.setOnSeekCompleteListener {
LogUtil.i("定位完成")
}
seek_bar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?, progress: Int, fromUser: Boolean) {
tv_currentPosition.text = formatDuration(seekBar!!.progress)
}
override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
}
override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {
//拖动结束之后再设置,如果在onProgressChanged中设置会有杂音
mMediaPlayer?.seekTo(seekBar!!.progress)
tv_currentPosition.text = formatDuration(seekBar!!.progress)
}
})
btn_start.setOnClickListener {
audioStart()
}
btn_pause.setOnClickListener {
audioPause()
}
btn_seek.setOnClickListener {
seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()
mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)
tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
audioStart()
}
btn_restart.setOnClickListener {
audioRestart()
}
}
复制代码
主要 是一些播放器的监听事件和按钮操作事件。
https://blog.csdn.net/yechaoa
着重介绍两个:
1、setOnPreparedListener
注意,在获取资源时长
的时候,需要在播放器准备完成
之后获取,否则会有异常
:
Attempt to call getDuration in wrong state: mPlayer=0x7244676280, mCurrentState=4
error (-38, 0)
复制代码
并会回调OnErrorListener
。
然后设置显示,并把时长赋值给seek_bar
的最大值。
2、setOnSeekBarChangeListener
3 个方法:
我们需要在改变中
和改变后
对当前播放时长
进行更新,并在最后的位置进行播放操作。
如果程序上没有定位到指定播放位置
这种操作的话,不要在onProgressChanged
中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音
。
所以建议用户手动拖动来触发播放。
如果非要程序可以跳到指定位置播放的话,建议如下操作:
btn_seek.setOnClickListener {
seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()
mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)
tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
audioStart()
}
复制代码
手动赋值progress
,并调用播放。
格式化播放时间
这个获取时长返回的是毫秒
,所以我们还需要对其格式化
操作。
/**
* 格式化播放时间
*/
private fun formatDuration(duration: Int): String {
val d = duration / 1000
val minute = d / 60
val second = d % 60
val m: String = if (minute < 10) "0$minute" else "$minute"
val s: String = if (second < 10) "0$second" else "$second"
return "$m:$s"
}
复制代码
做了一个判断,不足两位数则前位补 0。
开始播放
/**
* 开始播放
*/
private fun audioStart() {
mMediaPlayer?.run {
if (!this.isPlaying) {
start()
startTimer()
}
}
}
复制代码
因为没有播放中
的回调接口,所以这里启动一个Timer
获取当前位置并更新UI
Timer 更新 UI
/**
* 每隔一秒执行一次,更新当前播放时间
*/
private fun startTimer() {
mTimer = Timer().apply {
schedule(object : TimerTask() {
override fun run() {
//非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的事件中去更新
seek_bar.progress = mMediaPlayer!!.currentPosition
//tv_currentPosition.text = formatDuration(mMediaPlayer!!.currentPosition)
}
}, 0, 1000)
}
}
复制代码
这里要注意,非ui线程
不能更新 view,所以这里赋值给seek_bar
,在 seek_bar 的 onProgressChanged 回调中去更新。
暂停播放
/**
* 暂停播放
*/
private fun audioPause() {
mMediaPlayer?.run {
if (this.isPlaying) {
pause()
cancelTimer()
}
}
}
复制代码
同样,暂停的时候取消Timer
,做到资源及时回收。
取消 Timer
private fun cancelTimer() {
mTimer?.run {
cancel()
mTimer = null
}
}
复制代码
暂停/继续 播放
/**
* 暂停/继续 播放
*/
private fun audioToggle() {
mMediaPlayer?.run {
if (this.isPlaying) {
audioPause()
} else {
audioStart()
}
}
}
复制代码
如果只有一个事件触发的话,可以这么来写。
重新播放
播放器并没有自带restart()
方法,不过我们可以手动把播放位置改到初始值,并调用播放。
/**
* 重新播放
*/
private fun audioRestart() {
mMediaPlayer?.run {
//定位到指定位置,单位毫秒
seekTo(0)
audioStart()
seek_bar.progress = 0
tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
//如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源
}
}
复制代码
如果是下一首,可以调用reset()
重置,然后 set 新的数据源
。
资源回收
及时的回收,有利于更好的性能
。
override fun onDestroy() {
mAgentWeb.webLifeCycle.onDestroy()
super.onDestroy()
cancelTimer()
mMediaPlayer?.run {
stop()
release()
mMediaPlayer = null
}
}
复制代码
ok,到此就讲解完了。
写作不易,如果对你有用,点个赞吧 ^ - ^
评论