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Rust 编程语言中的定义类型

作者:小鑫同学
  • 2022-10-13
    北京
  • 本文字数:1560 字

    阅读完需:约 5 分钟

Rust编程语言中的定义类型

大家好,我是小鑫同学。一位从事过 Android 开发混合开发,现在长期从事前端开发的编程爱好者,我觉得在编程之路上最重要的是知识的分享,所谓三人行必有我师。所以我开始在社区持续输出我所了解到、学习到、工作中遇到的各种编程知识,欢迎有想法、有同感的伙伴加我fe-xiaoxin微信交流~


在 Rust 中自定义类型有两种方式,其一是定义结构体,其二是定义枚举,通过这两种方式来定义符合实际场景的复杂类型。

结构体的定义和使用

  1. 定义结构体的关键字是 struct

  2. 结构体风格有 C-StyleTuple-Style Unit-Style 三种;

1. C-Style 普通结构体:

定义:包含两个字段代表“坐标点结构体”;


struct Point {    x: f32,    y: f32,}
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创建并打印输出 Point 结构体,并在打印时使用两个{:?}分别代码 PointX 和 PointY;


let point = Point { x: 10.23, y: 29.39 };println!("Point x {:?},y{:?}", point.x, point.y);
// output:Point x 10.23,y29.39
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2. 定义结构体的字段为另一个结构体:

定义:包含起点和终点两个坐标点的“线结构体”;


struct Line {    start: Point,    end: Point,}
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创建并打印输出 Line 结构体,在创建时用到了解构来简化使用,在输出时使用具名的方式来指定输出的内容;


let Line { start, end } = Line {    start: Point { x: 0.00, y: 0.00 },    end: Point { x: 100.00, y: 0.00 },};println!(    "Line start{startX:?}{startY:?},end{endX:?}end{endY:?}",    startX = start.x,    startY = start.y,    endX = end.x,    endY = end.y,);// output:Line start0.00.0,end100.0end0.0
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3. Tuple-Style 结构体:

定义:包含原点和半径的“环结构体”,其中元祖的主要特点就是可以将不同类型的数据装到一起;


struct Ring(Point, Line);
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创建并打印 Ring 结构体;


let Ring(_point, _line) = Ring(point, Line { start, end });println!(    "Ring {pointX:?} {pointY:?},start{startX:?} {startY:?},end{endX:?} {endY:?}",    pointX = _point.x,    pointY = _point.y,    startX = _line.start.x,    startY = _line.start.y,    endX = _line.end.x,    endY = _line.end.y,);// output:Ring 10.23 29.39,start0.0 0.0,end100.0 0.0
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4. Unit-Style 单元结构体

定义和创建:特点就是没有字段所以可以在需要实现一个特性但不想存储类型本身的任何数据时使用;


struct Empty;let x = Empty;println!("{:p}", &x);// output:0xca675df588
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枚举的定义和使用

定义枚举:Rust 中枚举的类型由一个或多个的普通结构体,元祖结构体或单元结构体组成;


enum WebEvent {    PageLoad,                 // 单元结构体    KeyPress(char),           // 元祖结构体    Click { x: i64, y: i64 }, // 普通C-Style结构体}
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使用别名:通过使用 type 关键字定义的别名来简化后续的使用;


type WE = WebEvent;
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匹配枚举:使用 match 来匹配后做对应处理,同时使用了 use 简化代码


fn inspect(event: WE) {    // 通过use简化    use WebEvent::{Click, KeyPress, PageLoad};
// 匹配后做对应处理 match event { PageLoad => println!("PageLoad"), KeyPress(c) => println!("KeyPress:{}", c), Click { x, y } => { println!("x:{}, y:{}", x, y); } }}
// 执行定义的函数,当定义的字段存在没有使用的情况,可以通过在文件顶部键入`#![allow(dead_code)]`来忽略编译的错误警告inspect(WebEvent::PageLoad);inspect(WebEvent::KeyPress('a'));inspect(WebEvent::Click { x: 100, y: 200 });
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总结:

本篇有点水了,总结了一下 Rust 编程语言的自定义类型的方式,主要是一些指针语法实在有点拗,下次注意~




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