游戏夜读 | 如何制作游戏?

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发布于: 2020 年 06 月 12 日

最懒的办法就是folk,弄一备份,游戏就制作完成了。那么问题来了,最初的游戏是怎么制作的呢?那就不得不说回到游戏本身的特点。不论是电子游戏,又叫电玩,还是非电子的,比如线下桌游,游戏的核心都是一套规则。外加服务。



即使是艺术作用的游戏,也会提供说明吧?商业目的的游戏,如果不提供运营服务,就没有办法让玩家滋养游戏了。游戏是需要玩家的,而游戏本身是抽象的规则,所以制作游戏的过程就是阐述规则的过程。这还只是核心部分,完整的游戏还需要包装,需要售后,甚至需要回炉重造,以及安抚玩家的太激动、太失望、太暴力。



所以,制作游戏是一件劳心劳力的事情。不管最初的创意是灵光一现,还是大笔投资调研后的产物,要想把一个抽象的事情讲清楚、画清楚、写清楚,绝对不容易。正是因为制作游戏的困难重重,前辈们为我们积累了众多规范。参考一些计算机软件质量保证计划规范,尤其是国际、国家标准,不会带来什么坏处,只是会增加一些成本。



软件生存周期是指从系统设计到计算机软件系统提出应用需求开始,经过开发,产生—个满足需求的计算机软件系统,然后投入运行。直至该软件系统退役为止。其间经历系统分析与软件定义软件开发以及系统的运行与维护等三个阶段。其中软件开发阶段—般又划分成需求分析、概要设计、详细设计、编码与单元测试、组装与系统测试以及安装与验收等六个阶段。



制作是需要时间的,可以边制作边和玩家交流,这样就能更快的得到玩家的反馈了,以便正式发布的时候取得成功的概率更大。但真正能被历史记住的游戏,并没有因为市场的变化而埋没,反而是历久弥新。这个角度来说,闭门造车也未尝不可。就像那些恐龙化石,谁知道谁会留下来呢!信仰,才是真的重要。



文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。



发布于: 2020 年 06 月 12 日 阅读数: 24
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烦请督促我的游戏功课喔! 2017.04.06 加入

计划坚持创作以“游戏夜读”为主题的短文,并以这些杂文作为连载公开发布。烦请大家一起督促我的游戏功课喔!欢迎关注和阅读,如有不足,可直接留言批评,会继续努力!

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