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鸿蒙 5 开发宝藏案例分享 --- 性能分析简介

作者:莓创技术
  • 2025-06-17
    广东
  • 本文字数:1331 字

    阅读完需:约 4 分钟

以下是根据你提供的鸿蒙开发资源整理的分享文章,结合实战案例和代码解析,风格轻松但内容干货满满👇




「嘿,鸿蒙开发者!你绝对想不到官方藏了多少宝藏案例!」


最近在 HarmonyOS 文档里扒出个「隐藏副本」——官方其实默默提供了 100+场景化开发案例,覆盖性能优化、UI 设计、设备适配等全链路!这些实战资源比基础文档实用 10 倍,却藏在「最佳实践」目录里很少人发现。今天带大家挖宝!



🔥 一、为什么这些案例是宝藏?

官方文档里的案例全是真实场景的代码级解决方案,比如:


  • 折叠屏悬停交互(如悬停视频播放器)

  • 万人列表流畅滚动(LazyForEach 深度优化)

  • 服务卡片实时刷新(股票卡片秒级更新)

  • 跨设备流转(手机拍一半,平板接着 P 图)


👉 直达路径:官方文档 → 最佳实践 → 核心技术理念/垂域案例(路径配图示意)


注:文档更新频繁,部分案例在“设备场景”、“自由流转”等子目录



🛠 二、精选三大神级案例解析(附代码)

案例 1:折叠屏「悬停模式」开发

痛点:普通布局在悬停态会挤压变形


官方方案:用displayMode响应屏幕形态变化


// 监听屏幕折叠状态display.on('foldStatusChange', (newStatus) => {  if (newStatus === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_HALF) {    // 悬停模式布局    this.topHeight = '40%'    this.bottomHeight = '60%'  } else {    // 全屏模式    this.topHeight = '100%'  }})
复制代码


关键技巧


  • 使用ConstraintLayout约束布局避免绝对定位

  • 悬停时底部区域添加clip属性防止内容溢出



案例 2:万人列表极致优化

官方性能数据:1 万条数据滚动帧率≥55fps


核心代码


LazyForEach(this.dataArray, (item) => {  ListItem() {    Text(item.name)      .fontSize(16)      // ✅ 关键优化:固定高度避免重复计算      .height(48)   }  // ✅ 复用策略:相同类型组件复用池}, item => item.id)
复制代码


避坑指南


  • 禁止在itemGenerator内绑定复杂逻辑

  • 图片加载用AsyncImage + 内存缓存



案例 3:服务卡片实时刷新

股票卡片更新代码


// 卡片提供方onUpdateForm(formId) {  let stockData = fetchNewData() // 获取最新股价  let formData = {    "price": stockData.price,    "delta": stockData.changeRate  }  // 动态更新卡片  formProvider.updateForm(formId, formData)}
复制代码


配套配置(form_config.json):


{  "data": {    "price": "$price",    "delta": "$delta"  },  "updateEnabled": true, // 启用更新  "scheduledUpdateTime": "08:00" // 每日触发时间}
复制代码



💡 三、这些案例能解决什么?



🚀 四、怎么高效使用这些案例?

  1. 精准搜索:在文档页面按 Ctrl+F 搜索关键词


  • 例:直接搜“瀑布流”、“WebView 内存”


  1. 代码移植


  • 90%案例带完整 Demo 工程(GitHub 搜HarmonyOS-Codelabs

  • 修改entry/src/main/ets中的业务逻辑即可


  1. 调试技巧

  2. DevEco Profiler抓取案例的性能数据:


hdc shell hilog | grep "RenderFrame"
复制代码



💎 最后说两句

这些案例简直是官方开的「外挂」!尤其做折叠屏适配跨设备流转时,直接复用官方方案省了 80%踩坑时间。建议通读「垂域案例」部分,电商、金融、社交等场景的代码设计差异巨大。


🌟 彩蛋:在「最佳实践 > 应用质量 > 性能」里藏着抖音级短视频流畅度优化方案,连 GPU 指令优化都给了!


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一只会打代码的羊 2020-03-20 加入

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