第二周总结
第二周主要是面向对象设计和设计及 SOLID 原则介绍
面向对象的本质,就是万物皆对象,是对现实世界事务的逻辑抽象,
面向对象的方法就是利用抽象、封装等机制,借助于对象、类、继承、消息传递等概念进行软件系统构造的软件开发方法。
糟糕的代码是什么,就是那些写的比较久远,阅读费劲、看着不爽的代码,代码都是在重构中进行进化的,当时写完看着写的完美,过后再看,就感觉又好多问题了
SOLID 面向对象设计原则,就是约束在进行面向对象设计时,要注意的一些行为准则,设计出易读、易扩展的程序代码。
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