2020Android 面试心得(二),【面试总结】
12、你如何自己实现一个 LRUCache?Android 里面的 LRUCache 是如何实现的?
13、synchronized 和 volatile 的区别?为何不用 volatile 替代 synchronized?类锁和对象锁互斥么?
14、gcroot 的类型
15、jvm 的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?
16、动态代理的实现。
17、Gradle 的实现,gradle 中 task 的生命周期。
18、Aop、AspectJ、ASM 了解么
19、组件化和模块化的区别。ARouter 的缺点。
20、MVP、MVVM 的优缺点,jetpack 中的组件
21、okhttp 源码。
22、glide 缓存
23、你对 flutter 的理解
二面
1、react 的单向数据流
2、redux 的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?
3、flutter 的 channel 通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?
4、flutter 的包体积优化
5、自定义 View 的关键步骤,注意事项,你的理解
6、MeasureSpec 讲一下
7、包体积优化
8、混淆的步骤和原理
9、module 间的资源文件 merge 后,生成过多的 R 文件,处理过么?如何处理?
10、Bitmap 内存大小,注意事项,如何优化
11、启动速度优化
12、glide 中对 Bitmap 做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有 ActivityRef 这个呢?
13、gradle 声明周期,task,插件
14、注解:Source 和 Class、Runtime 注解的区别
15、卡顿优化
16、内存泄漏检测及优化
17、RecyclerView 的缓存,局部刷新用过么?
18、List 的滑动卡顿如何优化
19、Activity 中的 Window 的初始化和显示过程
20、Application 中可以显示 Dialog 么?为什么?
21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。
22、synchronized 的同步原语
23、锁的几种状态
24、Android 热修复原理,tinker 的 patch 文件如何生成,patch 文件是全部加载 dex 文件首部么?
25、插件化原理
26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为 0~9。
三面
1、选一个你的项目讲一下
2、技术选型是如何做的
3、优化内存
4、上传的重试机制
5、OOM 和内存泄漏
6、包体积优化
7、你最擅长的点
8、你的职业规划
2、新浪
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一面
1、封装的 Adapter 讲解。
2、自定义 View:支持换行的尾部标签的实现。
3、IdleHandler 调用时机
4、Bitmap 内存计算规则
5、glide 默认 Bitmap 的 Config 配置是 ARGB_8888 么?
6、下面这段代码有什么异常?如何解决?
private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();
public boolean getFlag(String key) {
return mBlackFirstFrame.get(key);
}
7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?
public static class Person implements Serializable {
private One one;
private Two two;
}
public static class One implements Serializable {
}
public static class Two {
}
8、Java 为何会有线程安全问题?如何解决?
二面
1、vue 的 binding 原理
2、flutter 中 isolate 的原理。
3、promise 的原理
4、讲一下你的技术栈
5、讲下 OOM 原理
6、讲下 ANR
7、linux 中进程间通信的方式,Android 为何会自己搞一个?
8、Java 中进程间共享的数据是放在 JVM 那个分区的?Java 中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?
9、Facebook 的 litho 了解过么?flexbox 用过么?
10、热修复用的什么方案?
11、代码质量如何控制?
12、app 质量如何控制?
13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?
3、京东物流
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一面
1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。
2、Android11 有没有适配
3、flutter 中 State 的生命周期,didUpdateWidget 方法何时调用
4、包体积如何优化
二面
1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。
2、View 的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,
3、LRU 如何实现的?LinkedHashMap 如何实现的?LinkedHashMap 是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?
4、ThreadLocal 干嘛的?用法和原理。
5、HashMap 讲一下,数据结构、hash 过程、扩容、加载因子为何是 0.75 等。
6、Handler 讲一下。Message#what 的不同值,会影响 Message 在 MessageQueue 中的顺序么?
7、讲下 Java 的双亲委派
8、插件化和热更新原理
9、讲一下锁,synchronized 和 Lock。CAS 原理
10、事件分发
三面
1、对 vue 的掌握程度
2、现有项目情况
3、包体积优化细节
4、画现有项目的架构图
5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。
6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目
四面
1、讲下 hashmap;链表转红黑树的限制为何是 8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是 6;current hashmap 在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable 呢?
2、synchronized 实现。非静态方法 A 和 B 在同一个类中,方法 A 用 synchronized 修饰,当 A 方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B 方法的访问受不受影响?
3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到 Class 的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。
4、在同一个手机上,如果把 drawable-xxhdpi 下的图片移动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在 drawable-hdpi、drawable-xxhdpi 下放置了图片,但是手机是 xhdpi 的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是 400_800,1080_1920 这种呢,会如何查找?xhdpi 和 400*800 同时存在时,会如何查找?布局文件呢?
5、图片内存优化;
6、Handler 机制。MessageQueue 中的 Message 是如何排列的?Msg 的 runnable 对象可以外部设置么,比如说不用 Handler#post 系列方法(反射可以实现);
7、application 中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?
8、mvp 和 mvvm,jetpack
4、小米
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一面
1、组件化
2、mvp 优缺点,mvvm
3、kotlin
4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化
5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。
6、hashmap。hash 冲突时给链表插入数据,1.7 头插法,1.8 尾插法。
7、ArrayMap 和 SparseArray 的区别,实现。
8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS 规则。
9、kotlin 泛型:out 和 in.
10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。
11、自定义 View 的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw 方法都何时需要重写。自定义属性的作用。
12、事件分发,多点触碰处理,是在 onTouchEvent 方法里面。
13、网络优化,网络监控。
14、网络分层架构,https 的连接过程,tcp 和 udp 的区别。
15、blog 相关。
16、滑动窗口的最大值。
二面
1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层 ViewPager 嵌套的滑动冲突如何解决。
2、事件分发的具体流程。
3、Activity#setContentView 中的 xml 文件是如何转化成 View 并显示到 Activity 中的。
①PhoneWindow 是在哪里初始化的?
②LayoutInflater 是如何把 xml 布局文件转换成 View 对象的(反射)?View 树如何生成的?怎么优化?
③为什么会有 R 文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?
④Android 项目中都包含哪些资源?apk 打包流程。apk 解压后都包含哪些资源?R 文件打包后生成的文件是哪种?
⑤dex 文件结构了解过么?为何会有 65535 的限制?mutildex 技术了解么?这项技术的目的是什么?
⑥Window 和 Activity 的对应关系。除了 Activity 还有别的方式显示 Window 出来么?
4、绘制相关:
①requestLayout 调用后,都会调用哪些方法?
②onMeasure、onLayout、onDraw 这三个方法中,哪个最耗时
?onMeasure 和 onLayout 呢?
③Choreography 的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography 发布了订阅消息,同类型的 Callback 还有哪些?这些 Callback 之间的优先级如何?vsync 机制。
④Surface 对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。
⑤一个 Button 的点击事件中,调用 requestLayout,接下来哪些方法会被调用?
⑥Surface 和 Window 的关系
⑦SurfaceView 的实现
⑧View#draw()方法细节
⑨绘制的数据是如何提交到远端的 SurfaceFlinger
⑩GPU 和 surfaceFlinger 之间的设计思想是什么?surfaceFlinger 具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?
?硬件加速了解么?GPU 如何高效绘制?
5、ContentProvider 具体实现。
6、binderService 方法中的回调具体运行在哪个线程?binder 线程池最大线程数是多少?自定义的 Callback 远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?
7、hdpi 和 xxhdpi 的手机,分别加载 xhdpi 下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?
8、操作系统:
①讲一下用户态和内核态
②为何会有用户态和内核态划分
9、数据结构:
①二叉树用的多么?哪里用过?
②二叉搜索树、AVL 树,红黑树
③二叉树的使用举例。
④链表和二叉树的区别,优劣势
10、jetpack 组件库使用过么?讲下具体组件
11、函数式编程如何理解?
12、t1、t2、t3 三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印 1-100。手写。
三面
1、悬浮窗如何实现
2、通知的类别
3、为何需要进程保活?如何做?
4、进程优先级
5、Android 为何会使用 binder 来进行进程间通信。
6、oneway 和非 oneway 了解么?举例说明
7、binder 线程池的最大线程个数;binder 线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时 client 端会是什么效果?
8、ANR 的 log 中关键字是什么?
9、你认为优秀的工作流程是怎样的?
10、讲下你项目的技术栈。
11、你认为好的 app 质量标准,产品标准。
5、百度
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一面
1、js 调用原生有几种方式?
2、大图加载优化,原理。
3、http 消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?
4、http post 请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键 Header 有哪些?
5、Activity 的 onSaveInstance 方法何时调用?它跟 onPause、onStop 的调用顺序如何?
6、Activity A 启动 Activity B,调用顺序。最后 Activity A 的 onStop 一定会调用么?
7、RecyclerView 的缓存。
8、kotlin 的协程,构造函数。
9、进程间有哪几种通信方式、binder 安全原理、讲下 aidl 内容。
10、binder 是 cs 架构,Server 端的 binder 都是运行在同一个线程里面么?
11、讲下 GC root 的类型。
12、讲下 Handler。
13、讲下你做过的首页优化。
14、讲下 leakCanary 原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?
15、求单链表的倒数第 n 个结点,时间复杂度为 O(1)的解法。bad case 是哪种?
16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。
二面
1、讲下 flutter 的项目
2、kotlin 的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法
3、讲一下 Activity 的 TaskRecord,也就是四种启动模式。
4、方法内部的匿名内部类,比如说给 View 设置的 OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用 final 修饰这个形参,为何?
5、Android 里面进程间通信方式,ContentProvider 可以用 file 实现么?
6、linux 下常见的进程间通信方式,Android 为何自己搞一个 Binder,有何优势?
7、本地广播为何效率高?
8、讲下 synchronized 和 volatile;读写锁和 ReentrantLock,synchronized 和读写锁的区别。
9、布局优化
6、vipkid
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一面
1、项目中有哪些亮点?自定义 View
①获取 TextView 的行数时,StaticLayout 原理
②MotionEvent#offsetLocation 事件转发。
2、讲下 onMeasure 方法:
①如何测量
②测量模式
③入参为什么是 int 类型?
④为什么会多次调用 onMeasure 和 onLayout 方法?
3、讲下事件传递:
①总体流程
②DOWN 事件拦截后,后续事件如何处理?
③dispatchTouchEvent 方法返回 true 后事件如何处理?
4、ActivityA 启动了 ActivityB 后,两个 Activity 的生命周期是怎样的?
5、线程、进程的区别
6、多线程为何不安全
7、synchronized 和 volatile 区别
8、Lock 的实现,以及与 synchronized 的区别
9、GCRoot,举例说明。比如说 Activity 和它的匿名内部类 Handler,分析下引用链,对应的 gcroot 是哪个?
10、图片内存的计算。
①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?
②图片显示不全、变形怎么处理?
11、http 和 https:
①它们的区别:https 多了 tls 层。对称加密和非对称加密。
②具体验证的过程是怎样的?
12、你擅长的领域:
①Handler
②Activity 启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread 之间交互;oneway 特性(server 端不阻塞和 client 端串行化),非 oneway 的情况有哪些?
③postDelay(1s)是如何保证 1s 时间执行的?
④Application 启动流程
⑤ContentProvider 启动流程
13、使用 Application#onTrimMemory 优化
14、使用 ActivityLifecycleCallbacks 做了哪些事情?
15、zxing 优化
16、如何提高线上代码质量?
17、你的不足?
18、你的期望
二面
1、直播弹幕如何实现?
2、离职原因,问的很细。
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