Guava 是 google 公司开发的一款 Java 类库扩展工具包,内含了丰富的 API,涵盖了集合、缓存、并发、I/O 等多个方面。使用这些 API 一方面可以简化我们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了很多 jdk 中没有的功能,能让我们开发中更为高效。
今天 Hydra 要给大家分享的就是 Guava 中封装的一些关于Map的骚操作,在使用了这些功能后,不得不说一句真香。先引入依赖坐标,然后开始我们的正式体验吧~
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>30.1.1-jre</version></dependency>
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Table - 双键 Map
java 中的Map只允许有一个key和一个value存在,但是 guava 中的Table允许一个value存在两个key。Table中的两个key分别被称为rowKey和columnKey,也就是行和列。(但是个人感觉将它们理解为行和列并不是很准确,看作两列的话可能会更加合适一些)
举一个简单的例子,假如要记录员工每个月工作的天数。用 java 中普通的Map实现的话就需要两层嵌套:
Map<String,Map<String,Integer>> map=new HashMap<>();//存放元素Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>();workMap.put("Jan",20);workMap.put("Feb",28);map.put("Hydra",workMap);
//取出元素Integer dayCount = map.get("Hydra").get("Jan");
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如果使用Table的话就很简单了,看一看简化后的代码:
Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();//存放元素table.put("Hydra", "Jan", 20);table.put("Hydra", "Feb", 28);
table.put("Trunks", "Jan", 28);table.put("Trunks", "Feb", 16);
//取出元素Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");
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我们不需要再构建复杂的双层Map,直接一层搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的实用操作。
1、获得 key 或 value 的集合
//rowKey或columnKey的集合Set<String> rowKeys = table.rowKeySet();Set<String> columnKeys = table.columnKeySet();
//value集合Collection<Integer> values = table.values();
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分别打印它们的结果,key的集合是不包含重复元素的,value集合则包含了所有元素并没有去重:
[Hydra, Trunks][Jan, Feb][20, 28, 28, 16]
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2、计算 key 对应的所有 value 的和
以统计所有rowKey对应的value之和为例:
for (String key : table.rowKeySet()) { Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet(); int total = 0; for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) { total += row.getValue(); } System.out.println(key + ": " + total);}
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打印结果:
3、转换 rowKey 和 columnKey
这一操作也可以理解为行和列的转置,直接调用Tables的静态方法transpose:
Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table);Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet();cells.forEach(cell-> System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue()));
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利用cellSet方法可以得到所有的数据行,打印结果,可以看到row和column发生了互换:
Jan,Hydra:20Feb,Hydra:28Jan,Trunks:28Feb,Trunks:16
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4、转为嵌套的 Map
还记得我们在没有使用Table前存储数据的格式吗,如果想要将数据还原成嵌套Map的那种形式,使用Table的rowMap或columnMap方法就可以实现了:
Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap();Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();
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查看转换格式后的Map中的内容,分别按照行和列进行了汇总:
{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}}{Jan={Hydra=20, Trunks=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}
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BiMap - 双向 Map
在普通Map中,如果要想根据value查找对应的key,没什么简便的办法,无论是使用for循环还是迭代器,都需要遍历整个Map。以循环keySet的方式为例:
public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){ List<String> keys=new ArrayList<>(); for (String key : map.keySet()) { if (map.get(key).equals(val)) keys.add(key); } return keys;}
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而 guava 中的BiMap提供了一种key和value双向关联的数据结构,先看一个简单的例子:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();biMap.put("Hydra","Programmer");biMap.put("Tony","IronMan");biMap.put("Thanos","Titan");//使用key获取valueSystem.out.println(biMap.get("Tony"));
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();//使用value获取keySystem.out.println(inverse.get("Titan"));
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执行结果,:
看上去很实用是不是?但是使用中还有几个坑得避一下,下面一个个梳理。
1、反转后操作的影响
上面我们用inverse方法反转了原来BiMap的键值映射,但是这个反转后的BiMap并不是一个新的对象,它实现了一种视图的关联,所以对反转后的BiMap执行的所有操作会作用于原先的BiMap上。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();biMap.put("Hydra","Programmer");biMap.put("Tony","IronMan");biMap.put("Thanos","Titan");BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
inverse.put("IronMan","Stark");System.out.println(biMap);
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对反转后的BiMap中的内容进行了修改后,再看一下原先BiMap中的内容:
{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}
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可以看到,原先值为IronMan时对应的键是Tony,虽然没有直接修改,但是现在键变成了Stark。
2、value 不可重复
BiMap的底层继承了Map,我们知道在Map中key是不允许重复的,而双向的BiMap中key和value可以认为处于等价地位,因此在这个基础上加了限制,value也是不允许重复的。看一下下面的代码:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();biMap.put("Tony","IronMan");biMap.put("Stark","IronMan");
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这样代码无法正常结束,会抛出一个IllegalArgumentException异常:
如果你非想把新的key映射到已有的value上,那么也可以使用forcePut方法强制替换掉原有的key:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();biMap.put("Tony","IronMan");biMap.forcePut("Stark","IronMan");
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打印一下替换后的BiMap:
顺带多说一句,由于BiMap的value是不允许重复的,因此它的values方法返回的是没有重复的Set,而不是普通Collection:
Set<String> values = biMap.values();
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Multimap - 多值 Map
java 中的Map维护的是键值一对一的关系,如果要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为集合形式,简单实现如下:
Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>();List<Integer> list=new ArrayList<>();list.add(1);list.add(2);map.put("day",list);
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guava 中的Multimap提供了将一个键映射到多个值的形式,使用起来无需定义复杂的内层集合,可以像使用普通的Map一样使用它,定义及放入数据如下:
Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();multimap.put("day",1);multimap.put("day",2);multimap.put("day",8);multimap.put("month",3);
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打印这个Multimap的内容,可以直观的看到每个key对应的都是一个集合:
{month=[3], day=[1, 2, 8]}
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1、获取值的集合
在上面的操作中,创建的普通Multimap的get(key)方法将返回一个Collection类型的集合:
Collection<Integer> day = multimap.get("day");
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如果在创建时指定为ArrayListMultimap类型,那么get方法将返回一个List:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();List<Integer> day = multimap.get("day");
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同理,你还可以创建HashMultimap、TreeMultimap等类型的Multimap。
Multimap的get方法会返回一个非null的集合,但是这个集合的内容可能是空,看一下下面的例子:
List<Integer> day = multimap.get("day");List<Integer> year = multimap.get("year");System.out.println(day);System.out.println(year);
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打印结果:
2、操作 get 后的集合
和BiMap的使用类似,使用get方法返回的集合也不是一个独立的对象,可以理解为集合视图的关联,对这个新集合的操作仍然会作用于原始的Multimap上,看一下下面的例子:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();multimap.put("day",1);multimap.put("day",2);multimap.put("day",8);multimap.put("month",3);
List<Integer> day = multimap.get("day");List<Integer> month = multimap.get("month");
day.remove(0);//这个0是下标month.add(12);System.out.println(multimap);
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查看修改后的结果:
{month=[3, 12], day=[2, 8]}
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3、转换为 Map
使用asMap方法,可以将Multimap转换为Map<K,Collection>的形式,同样这个Map也可以看做一个关联的视图,在这个Map上的操作会作用于原始的Multimap。
Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap();for (String key : map.keySet()) { System.out.println(key+" : "+map.get(key));}map.get("day").add(20);System.out.println(multimap);
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执行结果:
month : [3]day : [1, 2, 8]{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}
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4、数量问题
Multimap中的数量在使用中也有些容易混淆的地方,先看下面的例子:
System.out.println(multimap.size());System.out.println(multimap.entries().size());for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) { System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());}
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打印结果:
这是因为size()方法返回的是所有key到单个value的映射,因此结果为 4,entries()方法同理,返回的是key和单个value的键值对集合。但是它的keySet中保存的是不同的key的个数,例如下面这行代码打印的结果就会是 2。
System.out.println(multimap.keySet().size());
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再看看将它转换为Map后,数量则会发生变化:
Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet();System.out.println(entries.size());
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代码运行结果是 2,因为它得到的是key到Collection的映射关系。
RangeMap - 范围 Map
先看一个例子,假设我们要根据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的if-else:
public static String getRank(int score){ if (0<=score && score<60) return "fail"; else if (60<=score && score<=90) return "satisfactory"; else if (90<score && score<=100) return "excellent"; return null;}
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而 guava 中的RangeMap描述了一种从区间到特定值的映射关系,让我们能够以更为优雅的方法来书写代码。下面用RangeMap改造上面的代码并进行测试:
RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");
System.out.println(rangeMap.get(59));System.out.println(rangeMap.get(60));System.out.println(rangeMap.get(90));System.out.println(rangeMap.get(91));
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在上面的代码中,先后创建了[0,60)的左闭右开区间、[60,90]的闭区间、(90,100]的左开右闭区间,并分别映射到某个值上。运行结果打印:
failsatisfactorysatisfactoryexcellent
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当然我们也可以移除一段空间,下面的代码移除了[70,80]这一闭区间后,再次执行get时返回结果为null:
rangeMap.remove(Range.closed(70,80));System.out.println(rangeMap.get(75));
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ClassToInstanceMap - 实例 Map
ClassToInstanceMap是一个比较特殊的Map,它的键是Class,而值是这个Class对应的实例对象。先看一个简单使用的例子,使用putInstance方法存入对象:
ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();User user=new User("Hydra",18);Dept dept=new Dept("develop",200);
instanceMap.putInstance(User.class,user);instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);
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使用getInstance方法取出对象:
User user1 = instanceMap.getInstance(User.class);System.out.println(user==user1);
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运行结果打印了true,说明了取出的确实是我们之前创建并放入的那个对象。
大家可能会疑问,如果只是存对象的话,像下面这样用普通的Map<Class,Object>也可以实现:
Map<Class,Object> map=new HashMap<>();User user=new User("Hydra",18);Dept dept=new Dept("develop",200);map.put(User.class,user);map.put(Dept.class,dept);
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那么,使用ClassToInstanceMap这种方式有什么好处呢?
首先,这里最明显的就是在取出对象时省去了复杂的强制类型转换,避免了手动进行类型转换的错误。其次,我们可以看一下ClassToInstanceMap接口的定义,它是带有泛型的:
public interface ClassToInstanceMap<B> extends Map<Class<? extends B>, B>{...}
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这个泛型同样可以起到对类型进行约束的作用,value要符合key所对应的类型,再看看下面的例子:
ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>();TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>();ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);
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这样是可以正常执行的,因为HashMap和TreeMap都集成了Map父类,但是如果想放入其他类型,就会编译报错:
所以,如果你想缓存对象,又不想做复杂的类型校验,那么使用方便的ClassToInstanceMap就可以了。
总结
本文介绍了 guava 中 5 种对Map的扩展数据结构,它们提供了非常实用的功能,能很大程度的简化我们的代码。但是同时使用中也有不少需要避开的坑,例如修改关联的视图会对原始数据造成影响等等,具体的使用中大家还需要谨慎一些。
那么,这次的分享就到这里,我是 Hydra,下期见。
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