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JAVA 面向对象 (十)-- 接口和抽象类

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加百利
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发布于: 2 小时前

引言:上一章我们详细的学习了 java 中的继承,java 中的继承是单继承的,这样就会导致一个问题,如果一个类同时想调用另外两个类的相关内容,作为单继承是无法实现的,怎么办呢?java 提供了另一种方式-接口来解决这个问题。

一、抽象方法:

在继承过程中,子类重写父类的同名方法,我们发现一个问题,父类方法的方法体没有任何意义,那么是否可以省略呢?答案是肯定的,可以省略,省略方法体的方法为抽象方法。

1.定义:

抽象方法是一种特殊的方法:该方法被 abstract 修饰,它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:


权限修饰符   返回值类型  方法名(参数列表);   //没有方法体
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如上一章我们父类 Animal 定义一个打印方法,打印的具体实现不知道,代码如下:


public abstract void print();   //抽象方法,没有方法体实现
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小结:


  • 被 abstract 修饰,没有方法体的方法称为抽象方法;

  • 抽象方法必须存在于抽象类中,不能存在于非抽象类;

  • 抽象方法必须在其子类中实现,除非子类也是抽象类;

二、抽象类:

1.定义:

被 abstract 修饰的类称为抽象类,如果一个类包含有抽象方法,则该类一定是抽象类,反之一个类如果是抽象类,不一定包含抽象方法。


abstract  类名{...}
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如定义 Animal 为抽象类:


abstract Animal{  //属性和方法省略...}
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2.抽象类作用:

抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为 abstract 方法,此时这个类也就成为 abstract 类了。


包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法,抽象类和普通类的区别:


  • 抽象方法必须为 public 或者 protected(因为如果为 private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),默认情况下默认为 public。

  • 抽象类不能用来创建对象;

  • 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为 abstract 类。


其他方面,抽象类和普通没有区别,一般抽象类用于继承中提高扩展性。

3.抽象类具体使用:

同样以上一章节动物案例为例,作为父类 Animal 的 print 方法需要通过具体的子类进行实现,所以在父类中没有任何意思,那么我们可以将该方法定义为抽象方法,如果一个类中有抽象方法,则该类一定是抽象类,则代码如下:


抽象父类:


package cn.hz;
/** * @author hz * @version 1.0 * * 父类:动物类--抽象类 */public abstract class Animal { ; private String name; //属性:昵称 private Integer health; //属性:健康值 private Integer love; //属性:亲密度
//省略相应set/get方法及构造方法...
//定义抽象方法-打印 public abstract void print();
}
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非抽象子类:


package cn.hz;
/** * @author hz * @version 1.0 * * 子类:狗的类--非抽象子类 */public class Dog extends Animal{ private String strain; //属性:子类新添属性 public String getStrain() { return strain; }
public void setStrain(String strain) { this.strain = strain; }
//子类重写父类抽象方法 @Override public void print() { System.out.println("狗的相关信息"+getName()+"..."+getStrain()); }}
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通过上述例子分析,抽象父类定义抽象方法,非抽象子类实现抽象方法,这样既能达到代码的规范性,又能实现代码的扩展性。


小结:


  • 如果一个类中含有抽象方法,该类一定是抽象类,该类必须被 abstract 修饰;

  • 如果一个类是抽象类,该类可以含有抽象方法和非抽象方法

  • 如果一个类为抽象类,则该类不能被实例化,必须通过该类的非抽象子类进行实例化

三、接口:

java 中的继承是单继承的,为了提高扩展性,java 提供了一种机制接口,什么是接口呢?

1.接口的定义:

接口,英文称作 interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到 Java 语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。


接口表示一种能力,一种规范


interface 接口名{...}
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如定义一个对数据操作的 CRUD 接口,代码如下:


interface CRUD{  //省略属性和方法...}
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接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为 public static final 变量(并且只能是 public static final 变量,用 private 修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为 public abstract 方法且只能是 public abstract 方法(用其他关键字,比如 private、protected、static、 final 等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

2.接口的实现:

接口定义完后需要通过实现类实现,语法如下:


实现类  implements 接口{  //所有接口的抽象方法的实现}
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如上方定义的数据库操作的接口 CRUD,实现类 CRUDDao 代码如下:


public class CRUDDao implements CRUD {    //CURD中所有抽象方法的实现}
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实现类中的方法一定是非抽象方法。

3.接口的特性:

java 中类继承为单继承,java 中接口为多继承,多实现的。


如现在我们定义两个父接口,一个父类:


//父接口Apublic interface A {    //内容省略...}
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//父接口Bpublic interface B {    //内容省略}
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//父类public class AA{  //内容省略}
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**接口多继承:**定义接口 C 可以同时继承于 A,B 接口


//子接口public interface C extends A,B {    //内容省略}
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**类多实现:**定义实现类 Demo1 可以同时实现 A,B 接口


public class Demo implements A,B{  //内容省略}
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不管是类的多实现还是接口的多继承,一定注意多个接口之间使用","隔开。


类的单继承及接口的多实现: 定义实现类 Demo2 继承父类 AA,并实现 A,B 接口


public class Demo2  extends AA  implements A,B {    //内容省略...}
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注意


  • 如果一个类既继承了一个类,又实现了接口,则继承一定在前面,不能交换顺序。

  • 如果一个实现类既继承一个抽象类又实现了接口,则该实现类一定要将抽象类和接口中的所有抽象方法全部实现。

  • 类的实现是可以多实现的,但是类的继承一定是单继承,接口的继承可以是多继承

4.接口的具体使用:

通过以上学习,可能大家对应接口的理解已经比较深刻,那么接口到底如何使用呢,接下来我们通过一个例子进行具体讲解。


需求: 通过编写实现防盗门的功能,并可以进行后续扩展。


分析: 门有“开”和“关”的功能,锁有“上锁”和“开锁”的功能,防盗门含有两者共同的功能,将门和防盗门定义为抽象类,防盗门将门和锁继承即可,但是 java 类的继承为单继承,无法支持多继承,如果实现上述功能呢?


  • 将门定义为抽象类,锁定义为接口

  • 防盗门继承门,实现锁的接口


类图:



代码实现:


package cn.hz;
/** * 定义门的类--抽象类 * @author hz * @version 1.0 */public abstract class Door { private String type; public String getType() { return type; } public void setType(String type) { this.type = type; }
/** * 定义关门的方法 */ public abstract void close();
/** * 定义开门的方法 */ public abstract void open();}
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package cn.hz;
/** * 定义锁为接口 */public interface Lock { /** * 上锁的方法 */ public void lockUp();
/** * 开锁的方法 */ public void openLock();
}
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package cn.hz;
/** * @author hz * @version 1.0 */public class TheftproofDoor extends Door implements Lock{ @Override public void close() { System.out.println("轻轻拉门,门关上了"); }
@Override public void open() { System.out.println("用力推门,门打开"); }
@Override public void lockUp() { System.out.println("插入钥匙,向右旋转三圈,锁上了,拔出钥匙"); }
@Override public void openLock() { System.out.println("插入钥匙,向右旋转三圈,锁开了,拔出钥匙"); }}
复制代码


package cn.hz;
/** * @author hz * @version 1.0 */public class DoorTest { public static void main(String[] args) { //创建防盗门对象 TheftproofDoor door=new TheftproofDoor(); door.setType("玻璃");
door.openLock(); door.open();
door.takePictures();
door.close(); door.lockUp(); }}
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以上通过抽象类门和接口锁组合防盗门,从而提高的代码的扩展性,如现在需要对防盗名添加一个新功能-门铃功能,那么我们只需要在制作一个门铃接口即可:


package cn.hz;
/** * 定义一个门铃的接口 */public interface DoorBell { /** * 定义个拍照存档功能的方法 */ public void takePictures();}
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而作为实现类防盗门只需要实现新的接口即可,对我们之前内容不影响,代码如下:


package cn.hz;
/** * @author hz * @version 1.0 */public class TheftproofDoor extends Door implements Lock,DoorBell{ @Override public void close() { System.out.println("轻轻拉门,门关上了"); }
@Override public void open() { System.out.println("用力推门,门打开"); }
@Override public void lockUp() { System.out.println("插入钥匙,向右旋转三圈,锁上了,拔出钥匙"); }
@Override public void openLock() { System.out.println("插入钥匙,向右旋转三圈,锁开了,拔出钥匙"); }
@Override public void takePictures() { System.out.println("卡...卡....拍照存档"); }}
复制代码


通过这个例子我们可以看出接口和实现类的使用还是有一定区别的,那么他们有哪些相同点和不同点呢?

四、抽象类和接口对比:

1.抽象类和接口的相同点:

  • 抽象方法和接口都不能被实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。

2.语法层面上的区别:

  • 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在 public abstract 方法;

  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的;

  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

3.设计层面上的区别:

  • 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口 Fly,包含方法 fly( ),然后 Airplane 和 Bird 分别根据自己的需要实现 Fly 这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承 Airplane 即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承 Bird 类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口

  • 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

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还未添加个人签名 2021.06.08 加入

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