写点什么

面向 Three.js 开发者的 3D 自动纹理化开发包

作者:3D建模设计
  • 2023-10-31
    湖北
  • 本文字数:1579 字

    阅读完需:约 5 分钟

面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包

DreamTexture.js 是面向 three.js 开发者的 3D 模型纹理自动生成与设置开发包,可以为 webGL 应用增加 3D 模型的快速自动纹理化能力。

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。提示词:

city, Realistic , cinematic , Front view ,Game scene graph

1、DreamTexture.js 开发包内容

DreamTexture.js 基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化,当然版本 V1.0,主要文件及目录组织结构如下:

2、DreamTexture.js 开发包快速上手

以 ESM 库为例介绍如何使用 DreamTexture.js 开发包为 Three.js 应用增加 3D 模型的自动化纹理能力。

首先参考开发包中的稳定扩散服务安装指南部署自己的 stable diffusion api 服务,支持 windows 和 Linux。

接下来安装 three.js 开发环境,安装完成后需要引入 DreamTexture.js 库文件,以 ESM 库为例,引入代码如下:

import * as THREE from 'three';import DreamTexture from './dream-texture.esm.min';
复制代码

现在创建一个场景,在场景中导入 GLTF 模型 ,并可以适当的旋转或移动模型:

//将模型导入到场景const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();gltfLoader.load('monkey.glb', async (e) => {  scene.add(e.scene);});
// 将模型旋转到任何你想要的角度!box.rotation.y = -Math.PI / 4;
复制代码

然后实例化一个 DreamTexture 对象,注意要在参数中指定你的稳定扩散 API 服务的 URL:

//初始化DreamTexture对象,传入您的stable diffusion api 地址const dt = new DreamTexture({  baseUrl: 'http://127.0.0.1:7860', //stable diffusion url});
复制代码

现在就可以调用 DreamTexture 对象的 setTexture 方法传入提示词等参数, 让 AI 模型自动生成生成一张纹理图片,并投射到模型上,代码如下:

//编写提示词和其他参数// 成功启动stable diffusion api后,可在 http://127.0.0.1:7860/docs 查看文档const params = {    prompt: 'monkey head, Brown hair, cartoon',//描述所需图像的细节越详细,Stable Diffusion生成效果越接近描述,较少描述则更具创意性。    negative_prompt: 'blurry',//不希望Stable Diffusion生成的内容,用于排除不需要的元素。    denoising_strength: 0.85,// 去噪强度    cfg_scale: 15,//文字CFG比例    image_cfg_scale: 7,//图片CFG比例    steps: 10,//采样步数    sampler_index: 'DPM++ SDE Karras',    sampler_name: '',};dt.setTexture(scene, params).then((res) => {  console.log('纹理添加成功!');});
复制代码

3D 模型的自动纹理化效果如下:

案例 1:

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。提示词:

car, Realistic , photography , hyper quality , high detail , high resolution , Unreal Engine , Side view

案例 2:

图一为原始模型, 图二图三为贴图后的模型。图二提示词:

Realistic , photography, bottle, porcelain

图三:将'porcelain'换为'glass'

3、DreamTexture.js 开发包 cjs/umd 库文件的使用

DreamTexture 支持三种常用的 js 库格式,除了前面介绍的 esm 格式,还支持 cjs、umd 格式:

cjs 库的引入代码如下:

const ProjectedMaterial = require('./dream-texture.cjs.js');
复制代码

umd 库的引入代码如下:

<script src="./three.js"></script><script src="./dream-texture.umd.js"></script>
复制代码

4、DreamTexture.js 开发包 API 接口说明

DreamTexture.js 的 API 接口非常简单,说明如下:

  • new DreamTexture({ baseUrl })

初始化 DreamTexture 对象,稍后用于 3D 模型的自动纹理化。

  • dreamTexture.setTexture(object3d:THREE.Object3D, params)

DreamTexture 会将传入的 object3d 的正视图作为依据来完成 3D 场景的自动纹理化,包括纹理的生成和自动投射。

3D 自动纹理开发包:DreamTexture.js自动纹理化开发包 - NSDT


转载:面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包 (mvrlink.com)

发布于: 刚刚阅读数: 5
用户头像

还未添加个人签名 2023-04-14 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包_AI_3D建模设计_InfoQ写作社区