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你的产出是别的程序员的 10 倍,为什么无法获得 10 倍的工资?

发布于: 2021 年 11 月 07 日

《人月神话》是布鲁克斯所写的一本软件项目管理名著,所谓“人月”就是一个人在一个月内所能完成的工作量。假如某个项目评估需要 12 个人月,那么 4 个人做这个项目理论上需要 3 个月,用 6 个人做这个项目则只需要 2 个月。但是,实际情况却不是如此,或者在在计算机软件行业这个换算根本行不通,所以这是一个神话。因为软件项目是交互关系非常复杂的工作,需要大量的沟通成本,人力的增加会使沟通成本急剧上升,反而无法达到缩短工期的目的(而且在实际中我们发现,人力的增加还会引入更多的 BUG)。


在一个公司里,优秀程序员的产出能 10 倍高于普通程序员并不算很稀奇的事,我想很多人都遇到过这样的情况。那假设你就是那个优秀的程序员,为什么你这么高的产出并没有得到相应的高回报呢?不说 10 倍于普通程序员的工资,有时候你的工资还不如普通程序员高,对吧。


如果从公司的层面说,原因是因为公司无法对你的贡献进行量化。是的,公司不能用代码行数,不能用修改 Bug 的数量,不能用你写出的优美代码来衡量你的贡献,不像生产商品的车间,可以通过你做的件准确地计算你的产量,那么你的产量就是你对公司的贡献。


做为开发,很多人还会对软件销售的高收入表示不满,之前和公司的销售在上海一起参加公司培训,发现他们一年交的个人所得税都高于我们的年薪。软件是我们程序员实打实一句一句代码敲出来的,最后为什么光是动动嘴皮子的销售拿到高收入呢?也很简单,因为从公司的层面来说,销售的对公司的贡献是可以量化的,他们卖出多少套软件都可以精准地记录下来,公司只需要按一定的比例给他们提成就行了,皆大欢喜。还有公司的 CEO 也是可以拿到高年薪,就是因为他们对公司的贡献很容易测量,公司业绩和发展的好坏直接和 CEO 挂勾。


当然,光可以测量还是不够的。比如血汗工厂的工人产出可以测量,但他们的收入并不会太高,最多也就是 2 倍(还可能累吐血)。要获得高收入,还有一个必备条件就是可放大性。所谓的可放大性,就是你做出的决定(或者你的产出)能够产生重大的效应。公司的 CEO 就明显符合这两点。


所以,要致富,你需要两样东西:可测量性和可放大性。


那么做为一个程序员,怎么才可以让自己获得这两样东西呢?很明显,在一个大公司里做程序员,那怕你很优秀,你的贡献也会被平均。所以越大的团队,其实越不利于你获得高回报。《黑客与画家》的作者保罗·格雷厄姆说,这个团队越小越好,最多也不要超过 10 个人,不然优秀的程序员会被很多贫庸人平均掉他的高产出。而团队很小的话,而且如果大家都很优秀的话,优秀的你也不会在意和其他优秀的人一起平均。所以保罗很推崇小的互联网创业公司,认为你在里面工作很容易获得可测量性和可放大性。



OK,其实说了这么多,我是想推荐程序员一定要看一下《黑客与画家》这本书。也许你对那种非法入侵别人系统的“黑客”不感兴趣,而实际上书中所指的黑客(Hacker)并不是这种入侵系统的破坏者(Cracker)。早在我上大学的时候,我还在一本国内的“黑客”杂志做过编辑,不过从那时开始到看这本书,我其实都一直误解黑客。


hack 其实可以指很巧妙或很便捷的解决方法(cool hack),也可以指比较笨拙、不那么优雅的解决方法(ugly hack)。而完成这种 hack 的过程就被称为 hacking,而从事 hacking 的


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人就是 hacker。如比尔盖茨、乔布斯都是黑客。


而我们传统理解那种非法入侵系统的人,在正统黑客的眼里只能叫破坏者(Cracker)而不能称之为黑客,这种普遍的误解也是由于上个世纪 80、90 年代的媒体为了博眼球故意曲解黑客的原意而造成的。

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