写点什么

LiteOS 内核源码分析:消息队列 Queue

发布于: 2021 年 04 月 21 日

​​​​​​摘要:本文通过分析 LiteOS 队列模块的源码,掌握队列使用上的差异。


本文分享自华为云社区《LiteOS内核源码分析系列十 消息队列Queue》,原文作者:zhushy 。


队列(Queue)是一种常用于任务间通信的数据结构。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务;当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息。如果将读队列和写队列的超时时间设置为 0,则不会挂起任务,接口会直接返回,这就是非阻塞模式。消息队列提供了异步处理机制,允许将一个消息放入队列,但不立即处理。同时队列还有缓冲消息的作用。


本文通过分析 LiteOS 队列模块的源码,掌握队列使用上的差异。LiteOS 队列模块的源代码,均可以在 LiteOS 开源站点https://gitee.com/LiteOS/LiteOS 获取。队列源代码、开发文档,示例程序代码如下:


  • LiteOS 内核队列源代码

包括队列的私有头文件 kernel\base\include\los_queue_pri.h、头文件 kernel\include\los_queue.h、

C 源代码文件 kernel\base\los_queue.c。


  • 开发指南文档–队列

在线文档

https://gitee.com/LiteOS/LiteOS/blob/master/doc/LiteOS_Kernel_Developer_Guide.md#%E9%98%9F%E5%88%97


接下来,我们看下队列的结构体,队列初始化,队列常用操作的源代码。

1、队列结构体定义和常用宏定义

1.1 队列结构体定义


在文件 kernel\base\include\los_queue_pri.h 定义的队列控制块结构体为 LosQueueCB,结构体源代码如下。队列状态.queueState 取值 OS_QUEUE_UNUSED、OS_QUEUE_INUSED,队列内存类型

.queueMemType 取值 OS_QUEUE_ALLOC_STATIC、OS_QUEUE_ALLOC_DYNAMIC,分别表示计用户分配队列内存空间或系统自动分配。


typedef struct {    UINT8 *queueHandle; /**< 队列内存空间的指针 */    UINT8 queueState; /**< 队列的使用状态 */    UINT8 queueMemType; /**< 队列内存类型,用户分配队列内存空间或系统自动分配 */    UINT16 queueLen; /**< 队列长度,消息数量 */    UINT16 queueSize; /**< 消息节点大小 */    UINT32 queueId; /**< 队列编号 */    UINT16 queueHead; /**< 消息头节点位置 */    UINT16 queueTail; /**< 消息尾节点位置 */    UINT16 readWriteableCnt[OS_QUEUE_N_RW]; /**< 2维数组,可读、可写的消息数量, 0:可读, 1:可写 */    LOS_DL_LIST readWriteList[OS_QUEUE_N_RW]; /**< 2维链表数组,阻塞读、写任务的双向链表, 0:读链表, 1:写链表 */    LOS_DL_LIST memList; /**< 内存节点双向链表,兼容CMSIS时使用 */} LosQueueCB;
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1.2 队列常用宏定义


系统支持创建多少队列是根据开发板情况使用宏 LOSCFG_BASE_IPC_QUEUE_LIMIT 定义的,每一个队列 queueId 是 UINT32 类型的。队列 queueId 由 2 部分组成:count 和 index,分别处于高 16 位和低 16 位。创建队列,使用后删除时,队列回收到队列池时,队列 queueId 的高 16 位即 count 值会加 1,这样可以用来表示该队列被创建删除的次数。index 取值为[0,LOSCFG_BASE_IPC_QUEUE_LIMIT),表示队列池中各个队列的编号。


⑴处的宏用来分割 count 和 index 的位数,⑵处的宏在队列被删除时用来更新队列编号 queueId,可以看出高 16 位为 count 和低 16 位为 index。⑶处获取队列 queueId 的低 16 位。⑷根据队列 queueId 获取对应的队列被创建删除的次数 count。⑸处从队列池中获取指定队列 queueId 对应的队列控制块。


⑴    #define QUEUE_SPLIT_BIT        16
⑵ #define SET_QUEUE_ID(count, index) (((count) << QUEUE_SPLIT_BIT) | (index))
⑶ #define GET_QUEUE_INDEX(queueId) ((queueId) & ((1U << QUEUE_SPLIT_BIT) - 1))
⑷ #define GET_QUEUE_COUNT(queueId) ((queueId) >> QUEUE_SPLIT_BIT)
⑸ #define GET_QUEUE_HANDLE(queueId) (((LosQueueCB *)g_allQueue) + GET_QUEUE_INDEX(queueId))
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​另外,队列中还提供了比较重要的队列读取消息操作相关的枚举和宏。队列的读取消息操作类型和队首还是队尾写入,读取还是写入有关系,所以操作类型使用 2 比特的数字来表示,高 1 位表示队首还是队尾,低 1 位表示读取还是写入。定义如下:


typedef enum {    OS_QUEUE_READ = 0,    OS_QUEUE_WRITE = 1,    OS_QUEUE_N_RW = 2} QueueReadWrite;
typedef enum { OS_QUEUE_HEAD = 0, OS_QUEUE_TAIL = 1} QueueHeadTail;
#define OS_QUEUE_OPERATE_TYPE(ReadOrWrite, HeadOrTail) (((UINT32)(HeadOrTail) << 1) | (ReadOrWrite))#define OS_QUEUE_READ_WRITE_GET(type) ((type) & 0x01U)#define OS_QUEUE_READ_HEAD (OS_QUEUE_READ | (OS_QUEUE_HEAD << 1))#define OS_QUEUE_READ_TAIL (OS_QUEUE_READ | (OS_QUEUE_TAIL << 1))#define OS_QUEUE_WRITE_HEAD (OS_QUEUE_WRITE | (OS_QUEUE_HEAD << 1))#define OS_QUEUE_WRITE_TAIL (OS_QUEUE_WRITE | (OS_QUEUE_TAIL << 1))#define OS_QUEUE_OPERATE_GET(type) ((type) & 0x03U)#define OS_QUEUE_IS_READ(type) (OS_QUEUE_READ_WRITE_GET(type) == OS_QUEUE_READ)#define OS_QUEUE_IS_WRITE(type) (OS_QUEUE_READ_WRITE_GET(type) == OS_QUEUE_WRITE)
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2、队列初始化


队列在内核中默认开启,用户可以通过宏 LOSCFG_BASE_IPC_QUEUE 进行关闭。开启队列的情况下,在系统启动时,在 kernel\init\los_init.c 中调用 OsQueueInit()进行队列模块初始化。下面,我们分析下队列初始化的代码。


⑴为队列申请内存,如果申请失败,则返回错误。⑵初始化双向循环链表 g_freeQueueList,维护未使用的队列。⑶循环每一个队列进行初始化,为每一个队列节点指定索引 queueId,并把队列节点插入未使用队列双向链表 g_freeQueueList。代码上可以看出,挂在未使用队列双向链表上的节点是每个队列控制块的写阻塞任务链表节点.readWriteList[OS_QUEUE_WRITE]。⑷如果开启了队列调测开关,则调用函数 OsQueueDbgInitHook()进行初始化。


LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 OsQueueInit(VOID){    LosQueueCB *queueNode = NULL;    UINT32 index;    UINT32 size;
size = LOSCFG_BASE_IPC_QUEUE_LIMIT * sizeof(LosQueueCB);⑴ g_allQueue = (LosQueueCB *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem0, size); if (g_allQueue == NULL) { return LOS_ERRNO_QUEUE_NO_MEMORY; } (VOID)memset_s(g_allQueue, size, 0, size);⑵ LOS_ListInit(&g_freeQueueList);⑶ for (index = 0; index < LOSCFG_BASE_IPC_QUEUE_LIMIT; index++) { queueNode = ((LosQueueCB *)g_allQueue) + index; queueNode->queueId = index; LOS_ListTailInsert(&g_freeQueueList, &queueNode->readWriteList[OS_QUEUE_WRITE]); }
⑷ if (OsQueueDbgInitHook() != LOS_OK) { return LOS_ERRNO_QUEUE_NO_MEMORY; } return LOS_OK;}
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3、队列常用操作

3.1 队列创建


创建队列的函数有 2 个:LOS_QueueCreateStatic()和 LOS_QueueCreate(),二者的区别是存放队列消息的内存空间是用户创建还是系统自动创建。前者需要开启宏 LOSCFG_QUEUE_STATIC_ALLOCATION 时才可用,使用用户分配队列内存空间,后者在创建队列时动态创建队列内存空间。我们看看 2 个函数的传参:queueName 是队列名称,实际上并没有使用。len 是队列消息的长度,queueId 是队列编号,flags 保留未使用。maxMsgSize 是队列中每条消息的最大大小。对于静态创建队列,还有 2 个参数来表示用户创建的队列内存空间的地址指针 queueMem 和内存大小 memSize。


我们分析下创建队列的代码。先看静态创建,调用⑴处的函数 OsQueueCreateParameterCheck()

对参数进行校验,⑵对传入的内存空间进行验证,确保足够大放得下队列的消息,其中 maxMsgSize + sizeof(UINT32)表示消息最大大小,另外再加 4 个字节,在消息的最后 4 个字节用来保存消息的实际长度。然后调用⑶处函数 OsQueueCreateInternal()完成队列创建。再看下动态创建队列的代码,⑷处对队列动态申请内存,然后调用函数 OsQueueCreateInternal()完成队列创建。2 个函数调用同样的内部创建队列函数 OsQueueCreateInternal(),下文继续分析。


#ifdef LOSCFG_QUEUE_STATIC_ALLOCATIONLITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_QueueCreateStatic(CHAR *queueName,                                                   UINT16 len,                                                   UINT32 *queueId,                                                   UINT32 flags,                                                   UINT16 maxMsgSize,                                                   VOID *queueMem,                                                   UINT16 memSize){    UINT32 ret;    UINT16 msgSize;    (VOID)queueName;    (VOID)flags;
⑴ ret = OsQueueCreateParameterCheck(len, queueId, maxMsgSize); if (ret != LOS_OK) { return ret; }
if (queueMem == NULL) { return LOS_ERRNO_QUEUE_CREAT_PTR_NULL; }
⑵ msgSize = maxMsgSize + sizeof(UINT32); if (memSize < ((UINT32)msgSize * len)) { return LOS_ERRNO_QUEUE_CREATE_NO_MEMORY; }
⑶ return OsQueueCreateInternal(len, queueId, msgSize, queueMem, OS_QUEUE_ALLOC_STATIC);}#endif
LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_QueueCreate(CHAR *queueName, UINT16 len, UINT32 *queueId, UINT32 flags, UINT16 maxMsgSize){ UINT32 ret; UINT8 *queueMem = NULL; UINT16 msgSize; (VOID)queueName; (VOID)flags;
ret = OsQueueCreateParameterCheck(len, queueId, maxMsgSize); if (ret != LOS_OK) { return ret; }
msgSize = maxMsgSize + sizeof(UINT32);⑷ queueMem = (UINT8 *)LOS_MemAlloc(m_aucSysMem1, (UINT32)len * msgSize); if (queueMem == NULL) { return LOS_ERRNO_QUEUE_CREATE_NO_MEMORY; }
ret = OsQueueCreateInternal(len, queueId, msgSize, queueMem, OS_QUEUE_ALLOC_DYNAMIC); if (ret != LOS_OK) { (VOID)LOS_MemFree(m_aucSysMem1, queueMem); return ret; }
return LOS_OK;}
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我们看看创建队列的内部函数 OsQueueCreateInternal()。⑴判断 g_freeQueueList 是否为空,如果没有可以使用的队列,调用函数 OsQueueCheckHook()做些调测相关的检测,这个函数需要开启调测开关,后续系列专门分析。⑵处如果 g_freeQueueList 不为空,则获取第一个可用的队列节点,接着从双向链表 g_freeQueueList 中删除,然后调用宏 GET_QUEUE_LIST 获取 LosQueueCB*queueCB

,初始化创建的队列信息,包含队列的长度.queueLen、消息大小.queueSize,队列内存空间.queueHandle,消息状态.queueState,内存类型.queueMemType,可读的数量.readWriteableCnt[OS_QUEUE_READ]为 0,可写的数量 readWriteableCnt[OS_QUEUE_WRITE]

为队列消息长度 len,队列头位置.queueHead 和尾位置.queueTail 为 0。


⑶初始化双向链表.readWriteList[OS_QUEUE_READ],阻塞在这个队列上的读消息任务会挂在这个链表上。初始化双向链表.readWriteList[OS_QUEUE_WRITE],阻塞在这个队列上的写消息任务会挂在这个链表上。初始化双向链表.memList,这个开启兼容 CMSIS 宏 LOSCFG_COMPAT_CMSIS

时,才会使用到。⑷赋值给输出参数*queueId,后续程序使用这个队列编号对队列进行其他操作。


LITE_OS_SEC_TEXT_INIT STATIC UINT32 OsQueueCreateInternal(UINT16 len, UINT32 *queueId, UINT16 msgSize,                                                          UINT8 *queue, UINT8 queueMemType){    LosQueueCB *queueCB = NULL;    LOS_DL_LIST *unusedQueue = NULL;    UINT32 intSave;
SCHEDULER_LOCK(intSave);⑴ if (LOS_ListEmpty(&g_freeQueueList)) { SCHEDULER_UNLOCK(intSave); OsQueueCheckHook(); return LOS_ERRNO_QUEUE_CB_UNAVAILABLE; }
⑵ unusedQueue = LOS_DL_LIST_FIRST(&g_freeQueueList); LOS_ListDelete(unusedQueue); queueCB = GET_QUEUE_LIST(unusedQueue); queueCB->queueLen = len; queueCB->queueSize = msgSize; queueCB->queueHandle = queue; queueCB->queueState = OS_QUEUE_INUSED; queueCB->queueMemType = queueMemType; queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_READ] = 0; queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_WRITE] = len; queueCB->queueHead = 0; queueCB->queueTail = 0;⑶ LOS_ListInit(&queueCB->readWriteList[OS_QUEUE_READ]); LOS_ListInit(&queueCB->readWriteList[OS_QUEUE_WRITE]); LOS_ListInit(&queueCB->memList);
OsQueueDbgUpdateHook(queueCB->queueId, OsCurrTaskGet()->taskEntry); SCHEDULER_UNLOCK(intSave);
⑷ *queueId = queueCB->queueId;
LOS_TRACE(QUEUE_CREATE, *queueId, len, msgSize - sizeof(UINT32), (UINTPTR)queue, queueMemType); return LOS_OK;}
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3.2 队列删除


我们可以使用函数 LOS_QueueDelete(UINT32 queueId)来删除队列,下面通过分析源码看看如何删除队列的。


⑴处判断队列 queueId 是否超过 LOSCFG_BASE_IPC_queue_LIMIT,如果超过则返回错误码。如果队列编号没有问题,获取队列控制块 LosQueueCB *queueCB。⑵处判断要删除的队列 queueId 是否匹配,或者要删除的队列处于未使用状态,则跳转到错误标签 QUEUE_END`进行处理。⑶如果队列的阻塞读、阻塞写任务列表不为空,或内存节点链表不为空,则不允许删除,跳转到错误标签进行处理。⑷处检验队列的可读、可写数量是否出错。


⑸处获取队列的内存空间,如果是动态创建的内存,接下来会需要调用⑺处函数 LOS_MemFree()

释放。⑹处把.queueState 设置为未使用 OS_QUEUE_UNUSED,设置队列编号.queueId,并把队列节点插入未使用队列双向链表 g_freeQueueList。


LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_QueueDelete(UINT32 queueId){    LosQueueCB *queueCB = NULL;    UINT8 *queue = NULL;    UINT32 intSave;    UINT32 ret = LOS_OK;
⑴ if (GET_QUEUE_INDEX(queueId) >= LOSCFG_BASE_IPC_QUEUE_LIMIT) { return LOS_ERRNO_QUEUE_NOT_FOUND; }
queueCB = (LosQueueCB *)GET_QUEUE_HANDLE(queueId);
LOS_TRACE(QUEUE_DELETE, queueId, queueCB->queueState, queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_READ]);
SCHEDULER_LOCK(intSave);⑵ if ((queueCB->queueId != queueId) || (queueCB->queueState == OS_QUEUE_UNUSED)) { ret = LOS_ERRNO_QUEUE_NOT_CREATE; goto QUEUE_END; }
⑶ if (!LOS_ListEmpty(&queueCB->readWriteList[OS_QUEUE_READ])) { ret = LOS_ERRNO_QUEUE_IN_TSKUSE; goto QUEUE_END; }
if (!LOS_ListEmpty(&queueCB->readWriteList[OS_QUEUE_WRITE])) { ret = LOS_ERRNO_QUEUE_IN_TSKUSE; goto QUEUE_END; }
if (!LOS_ListEmpty(&queueCB->memList)) { ret = LOS_ERRNO_QUEUE_IN_TSKUSE; goto QUEUE_END; }
⑷ if ((queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_WRITE] + queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_READ]) != queueCB->queueLen) { ret = LOS_ERRNO_QUEUE_IN_TSKWRITE; goto QUEUE_END; }
⑸ queue = queueCB->queueHandle;⑹ queueCB->queueHandle = NULL; queueCB->queueState = OS_QUEUE_UNUSED; queueCB->queueId = SET_QUEUE_ID(GET_QUEUE_COUNT(queueCB->queueId) + 1, GET_QUEUE_INDEX(queueCB->queueId)); OsQueueDbgUpdateHook(queueCB->queueId, NULL);
LOS_ListTailInsert(&g_freeQueueList, &queueCB->readWriteList[OS_QUEUE_WRITE]); SCHEDULER_UNLOCK(intSave); if (queueCB->queueMemType == OS_QUEUE_ALLOC_DYNAMIC) {⑺ ret = LOS_MemFree(m_aucSysMem1, (VOID *)queue); } return ret;
QUEUE_END: SCHEDULER_UNLOCK(intSave); return ret;}
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下面就来看看队列的读写,有 2 点需要注意:


  • 队首、队尾的读写


只支持队首读取,否则就不算队列了。除了正常的队尾写消息外,还提供插队机制,支持从队首写入。


  • 队列消息数据内容


往队列中写入的消息的类型有 2 中,即支持按地址写入和按值写入(带拷贝)。按哪种类型写入,就需要配对的按相应的类型去读取。


队列读取接口的类别,归纳如下:



3.3 队列读取


我们知道有 2 个队列读取方法,按引用读取的函数 LOS_QueueRead()把消息地址值 bufferAddr 作为数值,进一步调用按值读取的函数 LOS_QueueReadCopy()。


LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_QueueRead(UINT32 queueId, VOID *bufferAddr, UINT32 bufferSize, UINT32 timeout){    return LOS_QueueReadCopy(queueId, bufferAddr, &bufferSize, timeout);}
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再来看看函数 LOS_QueueReadCopy()。⑴处校验传入参数,队列编号不能超出限制,传入的指针不能为空。如果 timeout 不为零会阻塞时,不能在中断中读取队列。⑵处操作类型表示队首读取,然后调用函数 OsQueueOperate()进一步操作队列。


LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_QueueReadCopy(UINT32 queueId,                                          VOID *bufferAddr,                                          UINT32 *bufferSize,                                          UINT32 timeout){    UINT32 ret;    UINT32 operateType;
⑴ ret = OsQueueReadParameterCheck(queueId, bufferAddr, bufferSize, timeout); if (ret != LOS_OK) { return ret; }
⑵ operateType = OS_QUEUE_OPERATE_TYPE(OS_QUEUE_READ, OS_QUEUE_HEAD); return OsQueueOperate(queueId, operateType, bufferAddr, bufferSize, timeout);}
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​我们进一步分析下函数 OsQueueOperate(),这是是比较通用的封装,读取,写入都会调用这个函数,我们以读取队列为例分析这个函数。⑴处获取队列的操作类型,为读取操作。⑵处先调用函数

OsQueueOperateParamCheck()进行参数校验,校验队列是使用中的队列,并对读写消息大小进行校验。⑶处如果可读数量为 0,无法读取时,如果是零等待则返回错误码。如果当前锁任务调度,跳出函数执行。否则,执行⑷把当前任务放入队列的读取消息阻塞队列,然后触发任务调度,后续的代码暂时不再执行。如果可读的数量不为 0,可以继续读取时,执行⑹处代码把可读数量减 1,然后继续执行⑺处代码读取队列。


等读取队列阻塞超时,或者队列可以读取后,继续执行⑸处的代码。如果是发生超时,队列还不能读取,更改任务状态,跳出函数执行。如果队列可以读取了,继续执行⑺处代码读取队列。⑻处在成功读取队列后,如果有任务阻塞在写入队列,则获取阻塞链表中的第一个任务 resumedTask,然后调用唤醒函数 OsTaskWake()把待恢复的任务放入就绪队列,触发一次任务调度。如果无阻塞任务,则把可写入的数量加 1。


UINT32 OsQueueOperate(UINT32 queueId, UINT32 operateType, VOID *bufferAddr, UINT32 *bufferSize, UINT32 timeout){    LosQueueCB *queueCB = (LosQueueCB *)GET_QUEUE_HANDLE(queueId);    LosTaskCB *resumedTask = NULL;    UINT32 ret;⑴  UINT32 readWrite = OS_QUEUE_READ_WRITE_GET(operateType);    UINT32 intSave;
LOS_TRACE(QUEUE_RW, queueId, queueCB->queueSize, *bufferSize, operateType, queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_READ], queueCB->readWriteableCnt[OS_QUEUE_WRITE], timeout);
SCHEDULER_LOCK(intSave);⑵ ret = OsQueueOperateParamCheck(queueCB, queueId, operateType, bufferSize); if (ret != LOS_OK) { goto QUEUE_END; }
⑶ if (queueCB->readWriteableCnt[readWrite] == 0) { if (timeout == LOS_NO_WAIT) { ret = OS_QUEUE_IS_READ(operateType) ? LOS_ERRNO_QUEUE_ISEMPTY : LOS_ERRNO_QUEUE_ISFULL; goto QUEUE_END; }
if (!OsPreemptableInSched()) { ret = LOS_ERRNO_QUEUE_PEND_IN_LOCK; goto QUEUE_END; }
⑷ OsTaskWait(&queueCB->readWriteList[readWrite], OS_TASK_STATUS_PEND, timeout);
OsSchedResched(); SCHEDULER_UNLOCK(intSave); SCHEDULER_LOCK(intSave);
⑸ if (OsCurrTaskGet()->taskStatus & OS_TASK_STATUS_TIMEOUT) { OsCurrTaskGet()->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_TIMEOUT; ret = LOS_ERRNO_QUEUE_TIMEOUT; goto QUEUE_END; } } else {⑹ queueCB->readWriteableCnt[readWrite]--; }
⑺ OsQueueBufferOperate(queueCB, operateType, bufferAddr, bufferSize);
⑻ if (!LOS_ListEmpty(&queueCB->readWriteList[!readWrite])) { resumedTask = OS_TCB_FROM_PENDLIST(LOS_DL_LIST_FIRST(&queueCB->readWriteList[!readWrite])); OsTaskWake(resumedTask, OS_TASK_STATUS_PEND); SCHEDULER_UNLOCK(intSave); LOS_MpSchedule(OS_MP_CPU_ALL); LOS_Schedule(); return LOS_OK; } else {⑼ queueCB->readWriteableCnt[!readWrite]++; }
QUEUE_END: SCHEDULER_UNLOCK(intSave); return ret;}
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​我们再继续看下函数 OsQueueBufferOperate()是具体如何读取队列的。⑴处 switch-case 语句获取操作位置。对于⑵头部读取的情况,先获取读取位置 queuePosition。然后,如果当前头节点位置.queueHead 加 1 等于队列消息长度,头节点位置.queueHead 设置为 0,否则加 1。对于⑶头部写入的情况,如果当前头节点位置.queueHead 加 1 等于队列消息长度,头节点位置.queueHead 设置为队列消息长度减 1,否则头节点位置.queueHead 减 1 即可。然后,获取要写入的位置 queuePosition。对于⑷尾部写入的情况,先获取写入位置 queuePosition。然后,如果当前尾节点位置.queueTail 加 1 等于队列消息长度,尾节点位置.queueTail 设置为 0,否则加 1。


⑸处基于获取的队列读取位置获取队列消息节点 queueNode。我们看下⑹处如何读消息,每个消息节点的后 4 个字节保存的是消息的长度,首先获取消息的长度 msgDataSize,然后执行⑺处代码把消息内容读取到 bufferAddr。再看看⑻处如何写入队列消息,首先把消息内容写入到 queueNode,然后执行⑼再把消息长度的内容写入到 queueNode + queueCB->queueSize - sizeof(UINT32),就是每个消息节点的后 4 字节。


STATIC VOID OsQueueBufferOperate(LosQueueCB *queueCB, UINT32 operateType, VOID *bufferAddr, UINT32 *bufferSize){    UINT8 *queueNode = NULL;    UINT32 msgDataSize;    UINT16 queuePosition;
/* get the queue position */⑴ switch (OS_QUEUE_OPERATE_GET(operateType)) { case OS_QUEUE_READ_HEAD: queuePosition = queueCB->queueHead;⑵ ((queueCB->queueHead + 1) == queueCB->queueLen) ? (queueCB->queueHead = 0) : (queueCB->queueHead++); break; case OS_QUEUE_WRITE_HEAD:⑶ (queueCB->queueHead == 0) ? (queueCB->queueHead = queueCB->queueLen - 1) : (--queueCB->queueHead); queuePosition = queueCB->queueHead; break; case OS_QUEUE_WRITE_TAIL:⑷ queuePosition = queueCB->queueTail; ((queueCB->queueTail + 1) == queueCB->queueLen) ? (queueCB->queueTail = 0) : (queueCB->queueTail++); break; default: /* read tail, reserved. */ PRINT_ERR("invalid queue operate type!\n"); return; }
⑸ queueNode = &(queueCB->queueHandle[(queuePosition * (queueCB->queueSize))]);
if (OS_QUEUE_IS_READ(operateType)) {⑹ if (memcpy_s(&msgDataSize, sizeof(UINT32), queueNode + queueCB->queueSize - sizeof(UINT32), sizeof(UINT32)) != EOK) { PRINT_ERR("get msgdatasize failed\n"); return; }⑺ if (memcpy_s(bufferAddr, *bufferSize, queueNode, msgDataSize) != EOK) { PRINT_ERR("copy message to buffer failed\n"); return; }
*bufferSize = msgDataSize; } else {⑻ if (memcpy_s(queueNode, queueCB->queueSize, bufferAddr, *bufferSize) != EOK) { PRINT_ERR("store message failed\n"); return; }⑼ if (memcpy_s(queueNode + queueCB->queueSize - sizeof(UINT32), sizeof(UINT32), bufferSize, sizeof(UINT32)) != EOK) { PRINT_ERR("store message size failed\n"); return; } }}
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3.4 队列写入


我们知道,有 4 个队列写入方法,2 个队尾写入,2 个队首写入,分别包含按引用地址写入消息和按数值写入消息。LOS_QueueWrite()会调用 LOS_QueueWriteCopy(),LOS_QueueWriteHead()会调用

LOS_QueueWriteHeadCopy(),然后指定不同的操作类型后,会进一步调用前文已经分析过的函数

OsQueueOperate()。

小结


本文带领大家一起剖析了 LiteOS 队列模块的源代码,包含队列的结构体、队列池初始化、队列创建删除、读写消息等。感谢阅读,如有任何问题、建议,都可以留言给我们:https://gitee.com/LiteOS/LiteOS/issues 。为了更容易找到 LiteOS 代码仓,建议访问 https://gitee.com/LiteOS/LiteOS ,关注 Watch、点赞 Star、并 Fork 到自己账户下,谢谢。


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