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第 1 周 架构方法 浮皮潦草之总结

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发布于: 2020 年 09 月 20 日
第1周 架构方法 浮皮潦草之总结

没有深度(就)没有广度

没有深度,再有广度也是浮皮潦草;

在少数领域钻研深度,拓展其他领域时即可触类旁通,以达到先深再广

表达与沟通也是工作内容之一

不同相关方,有不同关注点

协调各方关系;

准确的传递信息给能听懂的相关方(开发工程师);

花里胡哨的传递信息给听不懂的相关方(项目经理,你滴老板,客户);

往往有时候需要听不懂的人的支持;

不可或缺的建模

模型是对业务领域/系统设计的抽象,称之为领域模型/设计模型

模型是一个系统的完整抽象;

开发计算机系统为了解决领域问题,问题求解的过程,即为领域问题到计算机系统的映射

梳理领域中的关键点关键关系,并将它们用模型表达出来;

通过建造出的模型,进行分析评估评审交流讨论沟通指导开发过程保存设计成果

模型成本远远低于实物;

4+1架构视图(然而并不用)

  • 逻辑视图 Logical View

  • 过程视图 Process View

  • 物理视图 Physical View

  • 开发视图 Development View

  • 场景视图 Scenarios

UML是一种表达方式(一般用这个)

单一视图,或者说是单一角度单一维度不足以清晰表达设计意图;

通过多角度多维度的描述(视图),尽可能把设计意图准确传递给相关方,乃软件设计领域之纳克立方体;

UML目的与价值是传递信息,繁文缛节并非其本质;

静态图
  • 用例图 Use Case Diagrams

  • 对象图 Object Diagrams

  • 类图 Class Diagrams

  • 组件图 Component Diagrams

  • 包图 Package Diagrams

  • 部署图 Deployment Diagrams

静态图通过描述对象数据结构以及它们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构

动态图
  • 协作图(没有时序的时序图)Collaboration Diagrams

  • 序列图(时序图)Sequence Diagrams

  • 活动图(泳道图)Activity Diagrams

  • 状态图 State Diagrams

动态图通过描述执行流程或者实体状态变化的方式,来描述软件实体在执行过程中的变化过程

构图方式之我见

自上而下,逐渐细化



发布于: 2020 年 09 月 20 日阅读数: 35
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