【架构实战营】第 7 模块作业
作业:王者荣耀商城异地多活架构设计
【背景】
假设现在决定要实现王者荣耀里面的商城的异地多活架构,请你分析设计一下。
【作业要求】
分析王者荣耀商城的业务特点,设计其异地多活架构;
按照模块 7 第 5 课的方法来设计异地多活架构。
【提示】
王者荣耀的商城是虚拟物品商城,和淘宝这种实物电商有两个很大的区别,注意识别出来;
用户要先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券,然后在商城里面用点券支付;
用户买英雄和皮肤的时候同样的英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买;
用户买鲜花、改名卡之类的道具可以买多个;
分析步骤参考模块 7 第 6 课的案例。
【作业内容】
一。王者荣耀商城业务特点
虚拟物品商城和实物电商的区别:库存不能拆分(有些商品只能买一个),没有物流(支付后订单即完成);
充值需要先和微信或 QQ 进行交互,获得点券后,才能在商城进行交易;
二。数据分类
RoleID:登陆后不会改变,用于和微信或 QQ 进行交互;
订单 ID:下单支付后不会改变;
订单数据:和订单 ID 绑定,只会新建不会修改
三。数据同步
RoleID:数据库同步
订单 ID:全局唯一,不会修改,用算法生成,数据库同步
订单数据:数据库同步
四。异常处理
1. 微信和 QQ 挂了怎么办?
直接挂公告:商城停服维护。
用户在商城中购买了英雄/皮肤,未及时同步到异地机房,用户再次进行购买同一商品怎么办?
等系统恢复了,数据库同步了才能再次下单。
五。商城异地多活架构示意图
和第五课王者荣耀异地多活架构图基本一致,只是将对战服务器换成商城服务器。
(没看出有啥区别)
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