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架构师训练营 - 第二周 - 学习总结

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发布于: 2020 年 06 月 14 日

1.编程语言演进的过程

纸带打孔->汇编(面向劳动工具)->面向过程(面向劳动者)->面向对象编程(面向劳动对象)

2.面向对象的三大特性

封装、继承、多态

不是使用面向对象语言,就是在进行面向对向编程,面向对向编程要利用好多态的能力

3.面向对象设计的基本原则

为了达到强内聚、低耦合,需要:

易扩展 ---相反--->僵硬

更强壮 ---相反 --->改了A动了B

可移植 ----相反 --->不好移植,牵一发动全身

更简单 --- 相反--->难理解,容易用错

需要多反思,多回顾自己的程序:

是否需求变更、添加新特性时,需要动原有代码

是否用到了较多的if else条件判断,有新的场景时又要新增一个,相当不易维护

4.SOLID原则

S 单一职责

O 开放扩展,关闭修改

L 里氏替换,使用父类的地方,都可以使用子类进行替换

I 接口隔离原则 使用者只需要关注自己需要用到的接口

D 依赖倒置原则 依赖于抽象,而不依赖具体实现,高层不能依赖于低层 由使用者来定义自己需要的接口



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