我是 HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者 HullQin 授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加 Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
背景
之前我们提到了斗地主的最优秀的交互方案:《斗地主的手牌,如何布局?看 25 万粉游戏区 UP 主怎么说》。
具体交互如下:
PC 端:
未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。
鼠标单击牌,可以选中牌。
鼠标单击已选中的牌,可以取消选中。
鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。 (不是反选那么简单!)
鼠标点击某个已选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被取消选中。 (不是反选那么简单!)
移动端:
未选中的牌,是默认状态;选中的牌,加一层半透明的黑色遮罩层。
轻触一张牌,可以选中牌。
轻触已选中的一张牌,可以取消选中。
手指从某个未选中的牌开始滑动,所滑过的牌,都会被选中。 (不是反选那么简单!)
手指从某个已选中的牌开始滑动,所滑过的牌,都会被取消选中。 (不是反选那么简单!)
今天,我们聊一下,如何用 JS 开发实现这种对用户体验友好的交互。
背景知识
DragEvent 和 TouchEvent
为什么上面 2 个交互,看起来一模一样,我却要说两遍呢?
其实,用鼠标(或触摸板),这种带有光标的交互设备,拖拽触发的是 Drag 事件。而触摸屏幕这种交互,滑动触发的是 Touch 事件。两种事件是不一样的,他们有本质上的区别:光标同一时间只能处于一个位置,但是触摸屏幕允许多点同时触摸。因此 Web API 在设计时,就把这两种事件区分了:DragEvent
和TouchEvent
。
我们在开发时,也要特别注意这点——这个交互要开发 2 次,同时支持DragEvent
和TouchEvent
。
关于滑动/拖动与 click
在触摸屏设备上,轻触屏幕时,会同时触发 TouchEvent(包括 touchmove、touchstart 等)和 click。也就是说:click 和 TouchEvent 可能会同时触发。
但是在光标交互时,点击一下鼠标只会触发 click,不会触发 DragEvent(dragstart、dragenter 等)。但是如果你点击鼠标并移动,则只会触发 DragEvent 不会触发 click。也就是说:click 和 DragEvent 不会同时触发。
所以有个注意事项:当你要同时实现 TouchEvent 处理逻辑和 click 处理逻辑时,要通过代码逻辑保证,2 个逻辑不同时触发。(否则,如果你的代码逻辑是反选某个牌,轻触屏幕后,你会发现没反应,原因是 2 次反选等于没变。)
基础组件
我们上次有文章已经介绍了,如何开发展示扑克牌的组件:《展示斗地主扑克牌,支持按出牌规则排序!支持按大小排序!》。
定义组件的输入参数
我们这次要实现的是一个手牌列表,可以取名为PokerListSSQ
,(其中 SSQ 是时少权的首字母,以他的名字做组件名,表示对创意提出者的尊重)。
参考 props 的类型定义:
type PokerListProps = {
ids: number[];
height?: number;
className?: string;
selected: number[];
setSelected: number[] | (selected: number[]) => void;
style?: CSSProperties;
};
复制代码
难点:扑克牌如何摆布局?
输入参数有ids
,有一个难点:如何把扑克牌按照预期摆放?
计算 left 距离
首先,有一点可以确定:扑克牌的 left 一定跟它的数字有关,比如大王,left=0,扑克牌的大小越小,那么 left 就越大,这是一个线性函数的映射。比较容易得出。
先计算牌大小:
let cardNumber = getCardNumber(id);
cardNumber = cardNumber > 50 ? 50 : cardNumber;
复制代码
其中getCardNumber
会把扑克牌 ID 映射到扑克牌的一个值(代表它的大小)。3-13 映射到 3-13 本身,A 和 2 对应 14、15,大王小王映射到 54、53。
这里为了让大小王能够放在同一列展示,所以又做了一次转换,统一为 50。
那么每个扑克牌的left
距离计算如下:
let left;
if (cardNumber >= 50) left = 0;
else left = (16 - cardNumber) * gap;
复制代码
其中 gap 就是相邻扑克牌的间距,可动态调整,本代码采用的是const gap = height * 48 / 159
。
计算 top 距离
如果你有最多 8 个相同的牌(假如你有 8 个 K),那么这一列 K 的top
是比较好计算的,也是等差数列,从 0 一直到 7*padding(其中 padding 是垂直方向,两张相邻牌的间距,跟gap
一个意思,只是一个横轴一个纵轴)。
但如果此时,如果你出了一张 K,只有 7 个 K 了,而且其他牌不足 8 张。那么此时,所有牌的top
都应该减去 1 个padding
,保证上方没有太大空白。如果你的牌出到最后,中间留下 7 个 padding 的空白,是很丑的。
所以每张扑克牌的top
不仅跟当前扑克牌是同数字牌中的第几张count
有关,还跟最大相同牌数maxCount
有关,公式如下:
const top = (maxCount - count) * padding;
复制代码
效果如下:
出了 1 张 8 后,变为:
计算 z-index
这就够了吗?还不够,为了让扑克牌展示正确的遮挡关系,我们还需要计算一下zIndex
:
const zIndex = (left << 5) - count + 10;
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left << 5
就是乘了个很大的数字,也就是说,优先以left
判断,left
越小,表明位置越靠左,zIndex
就小,应该被遮住。
对于同样大小的扑克牌,按照count
计算,count
越大,表明位置越靠上,zIndex
越小,会被遮住。
给 Poker 定义 style 样式
<Poker
style={{
left, top, zIndex, filter: selected.includes(id - 1) ? 'brightness(0.8)' : 'brightness(1)', transform: `scale(${height / 159})`,
}}
/>
复制代码
left top zIndex 上面已经描述过。此外还用了 filter 给扑克牌增加黑色半透明遮罩层,用了 transform 给扑克牌放缩。
DragEvent
还记得文章开头提到的吗?
鼠标点击某个未选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被选中。 (不是反选那么简单!)
鼠标点击某个已选中的牌,并且开始拖拽,所滑过的牌,都会被取消选中。 (不是反选那么简单!)
所以我们要用一个cardFlag
,记录一开始点的牌,状态是什么。
const cardFlag = useRef<boolean>(false);
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随后,给每个<Poker />添加事件onDragStart
、onDragEnter
:
onDragStart={(event: DragEvent) => {
if (event.dataTransfer) {
const img = new Image();
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7';
event.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}
cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
setSelected(((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
if (index2 === -1) {
if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
} else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
}));
}}
onDragEnter={() => {
setSelected(((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
if (index2 === -1) {
if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
} else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
}));
}}
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注意事项
如果要拖拽div
,需要给div
设置draggable
属性。如果你拖拽img
、a
这种天然支持拖拽的元素,就可以不用加。
拖拽时,会有个拖拽图片,如何隐藏掉呢?用event.dataTransfer.setDragImage
函数即可,设置了一个透明的拖拽图片。上面 img.src 是用 base64 构造了一个 1*1 的透明的 gif。
这里使用了use-immer
,所以setSelected
的逻辑内可以直接修改oldSelected
,而不必 return newSelected。
const [selectedCards, setSelectedCards] = useImmer<number[]>([]);
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TouchEvent
先定义一个onTouch
函数,它会被用 2 次,分别在onTouchStart
、onTouchMove
上。
const onTouch = (ev : TouchEvent) => {
const { clientX, clientY } = ev.changedTouches[0];
let topEl: HTMLElement | undefined;
let topZIndex = -999;
// TODO: 这里可以改用React ref引用,从而获取元素。调用dom API并不合理,但这看起来会容易懂。
Array.from(document.getElementsByClassName('my-poker-list')).forEach((el: any) => {
const {
x, y, width, height,
} = el.getBoundingClientRect();
if (clientX >= x && clientX <= x + width && clientY >= y && clientY <= y + height) {
const z = Number(el.style.zIndex);
if (z > topZIndex) {
topZIndex = z;
topEl = el;
}
}
});
// 上面计算到了当前触摸的扑克牌是哪张(topEl)
if (!topEl) return;
// 下面依赖dom元素的id属性获取扑克牌ID,所以需要给<Poker>增加id字段。
const currentId = Number(topEl.getAttribute('id')) - 1;
setSelected(((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(currentId);
if (index2 === -1) {
if (!cardFlag.current) oldSelected.push(currentId);
} else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
}));
};
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给 Poker 赋值以下字段:
<Poker
key={id}
id={id}
className="my-poker-list"
onTouchStart={(ev: TouchEvent) => {
cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
onTouch(ev);
}}
onTouchMove={(ev: TouchEvent) => {
onTouch(ev);
}}
/>
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onClick
我们需要给 Poker 增加 onClick 的处理器,这里注意,当是触摸屏时,禁止触发该事件。
怎么判断?用if ('ontouchstart' in window)
即可。
onClick={() => {
if ('ontouchstart' in window) return;
setSelected((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
if (index2 === -1) {
oldSelected.push(id - 1);
} else {
oldSelected.splice(index2, 1);
}
});
}}
复制代码
组件 PokerListSSQ 的完整代码
import React, {
CSSProperties, useEffect, useMemo, useRef,
} from 'react';
import Poker from './Poker';
import { getCardNumber, sortPokersById } from '../utils/ddz';
type PokerListProps = {
ids: number[];
height?: number;
className?: string;
selected: number[];
setSelected: any;
style?: CSSProperties;
};
function PokerListSSQ(props: PokerListProps) {
const {
ids: pids, height = 159, className, selected, setSelected, style,
} = props;
const ids = pids.map((i) => i + 1);
const sortedIds = useMemo(() => sortPokersById([...ids]), [ids]);
const cardFlag = useRef<boolean>(false);
useEffect(() => {
setSelected([]);
}, [sortedIds.length]);
const padding = height * 58 / 159;
const gap = height * 48 / 159;
let maxCount = 1;
let count = 0;
let lastCardNumber = 0;
sortedIds.forEach((id) => {
let cardNumber = getCardNumber(id);
cardNumber = cardNumber > 50 ? 50 : cardNumber;
if (cardNumber === lastCardNumber) {
count += 1;
if (count > maxCount) maxCount = count;
} else {
lastCardNumber = cardNumber;
count = 0;
}
});
count = 0;
lastCardNumber = 0;
const cards = sortedIds.map((id) => {
let cardNumber = getCardNumber(id);
cardNumber = cardNumber > 50 ? 50 : cardNumber;
if (cardNumber === lastCardNumber) {
count += 1;
} else {
lastCardNumber = cardNumber;
count = 0;
}
let left;
if (cardNumber >= 50) left = 0;
else left = (16 - cardNumber) * gap;
const onTouch = (ev : TouchEvent) => {
const { clientX, clientY } = ev.changedTouches[0];
let topEl: HTMLElement | undefined;
let topZIndex = -999;
Array.from(document.getElementsByClassName('my-poker-list')).forEach((el: any) => {
const {
x, y, width, height,
} = el.getBoundingClientRect();
if (clientX >= x && clientX <= x + width && clientY >= y && clientY <= y + height) {
const z = Number(el.style.zIndex);
if (z > topZIndex) {
topZIndex = z;
topEl = el;
}
}
});
if (!topEl) return;
const currentId = Number(topEl.getAttribute('id')) - 1;
setSelected(((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(currentId);
if (index2 === -1) {
if (!cardFlag.current) oldSelected.push(currentId);
} else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
}));
};
return (
<Poker
key={id}
id={id}
className="my-poker-list"
style={{
left, top: (maxCount - count) * padding, zIndex: (left << 5) - count + 10, filter: selected.includes(id - 1) ? 'brightness(0.8)' : 'brightness(1)', transform: `scale(${height / 159})`,
}}
onClick={() => {
if ('ontouchstart' in window) return;
setSelected((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
if (index2 === -1) {
oldSelected.push(id - 1);
} else {
oldSelected.splice(index2, 1);
}
});
}}
onDragStart={(event: DragEvent) => {
if (event.dataTransfer) {
const img = new Image();
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7';
event.dataTransfer.setDragImage(img, 0, 0);
}
cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
setSelected(((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
if (index2 === -1) {
if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
} else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
}));
}}
onDragEnter={() => {
setSelected(((oldSelected: number[]) => {
const index2 = oldSelected.indexOf(id - 1);
if (index2 === -1) {
if (!cardFlag.current) oldSelected.push(id - 1);
} else if (cardFlag.current) oldSelected.splice(index2, 1);
}));
}}
onTouchStart={(ev: TouchEvent) => {
cardFlag.current = selected.includes(id - 1);
onTouch(ev);
}}
onTouchMove={(ev: TouchEvent) => {
onTouch(ev);
}}
/>
);
});
return (
<div
className={`poker-list${className ? ` ${className}` : ''}`}
style={{ height: height + padding * maxCount, ...style }}
>
{cards}
</div>
);
}
PokerListSSQ.defaultProps = {
height: 159,
};
export default PokerListSSQ;
复制代码
注:
写在最后
我是 HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者 HullQin 授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加 Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。
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