本文带着以下问题来读:
execute 方法里为啥要用 workQueue.offer(command)这个非阻塞方法呢,而不用 put 等阻塞方法呢?
线程池收到 Runnable 任务紧就 start 执行了,为什么还要将任务放入集合(workers.add(w))呢? workers 集合存在的意义是什么呢?
workers 与 workerQueue 与 ctl 的关系?
getTask 方法中为啥使用 workQueue.poll(num, timeUnit) 和 take()阻塞方法呢,为啥不使用非阻塞方法呢?
线程池里存放的是线程吗?
线程池使用了两个锁 lock,worker 使用一个,reentrantLock 使用一个,作用分别是什么?
线程池里怎么区分空闲线程和执行中线程?
理解 ThreadPoolExecutor,甚至任何其他的类或组件,我觉得从两个点出发会更顺滑:他的数据结构和结构中的属性变化
所以,现在我们看下 ThreadPoolExecutor 的数据结构。代码如下:
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private final HashSet<Worker> workers;
class Worker
final Thread thread;
Runnable firstTask;
volatile long completedTasks;
复制代码
做个比喻,在一个森林中,有个超高级的城堡,城堡太大了,为了防止迷路,客人来的时候,自进门那一刻起,就自动给客人配备一辆车和一个保姆。
现在,线程池就是城堡,worker 就是那辆车,thread 就是那个保姆,task 就是那个客人。
他们的关系是,线程池会有 0 或多个 worker,每个 worker 配备一个 thread 线程和一个 task 任务。
workers 是城堡里的客房。城堡太火爆了,装不下了,城堡为这些人提供了临时露营帐篷,workQueue 就是那个露营帐篷。露营帐篷不是一般的帐篷,自带阻塞
ctl 是一个巧妙的设计,既表示 workerCount 又表示 runState
本文将 ThreadPoolExecutor 高深的位运算转换为二进制,以便更直观的理解方法和属性的使用。对加入线程池,执行 worker 的线程,释放 worker 的线程,终止线程池等进行细致的理解,以求每个判断,每行代码都能理解。
状态
NOTE: ThreadPoolExecutor 代码中的采用了高效的位运算,但阅读源码时不好直观理解,所以我将他们转成十进制,直观大家便于理解。
转换时借助以下方法 1、二进制 -> 十进制 Integer.parseInt("00111100", 2) 2、十进制 -> 二进制 Integer.toBinaryString(1)
ctl 即是又是 既是 workerCount:表示有效的线程数 又是 runState: 表示线程池的状态
/**
*
* <pre>
* ctl即是又是
* workerCount:表示有效的线程数
* runState: 表示线程池的状态
* </pre>
* <pre>
* Run state is stored in the high-order bits; worker count is stored in the low-order bits. 解释如下:
* | --- 高位 --- | --- 低位 --- |
* | -536870912 --> 0 --> 536870912 |
* | --- 线程状态 --- | --- 线程数量 --- |
* 所以线程状态的变化轨迹是从 -536870912 开始递增,一直到 0;线程数量的变化轨迹是从0 开始递增,一直到 536870912
* 2. ctl直接等于 536870910,再定义两个线程,debug看效果 do it by practise
* </pre>
*
* <pre>
* ctl的初始值:-536870912
* ctl = ctlOf(RUNNING, 0): -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 -> size: 32
* </pre>
*/
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// COUNT_BITS = 29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
/**
* <pre>
* (1 << COUNT_BITS) = (1 << 29) -> 536870912 -> 100000000000000000000000000000 -> size: 30
* CAPACITY = ((1 << 29) - 1) -> 536870911 -> 11111111111111111111111111111 -> size: 29
* ~CAPACITY = ~((1 << 29) - 1) -> -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 -> size: 32
* </pre>
*/
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
/**
* NOTE: 这几个状态值是有数值顺序的,所以这几个状态值才可以进行大于、小于等操作
*
* runState is stored in the high-order bits
* <pre>
* COUNT_BITS = 29
* RUNNING (-1 << 29): -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 -> size: 32
* SHUTDOWN (0 << 29): 0 -> 0 -> -> size: 1
* STOP (1 << 29): 536870912 -> 100000000000000000000000000000 -> size: 30
* TIDYING (2 << 29): 1073741824 -> 1000000000000000000000000000000 -> size: 31
* TERMINATED (3 << 29): 1610612736 -> 1100000000000000000000000000000 -> size: 31
* </pre>
*
* 》》》重要知识点出现了:这几个状态值是有数值顺序的,所以这几个状态值才可以进行大于、小于等操作 》》》
*
* 通过实践得出:这里的常量只是状态的边界值。换句话说,每个状态其实是一个范围,具体如下
* runState: ------- RUNNING -------- )[ ---------- SHUTDOWN --------- )[ ------------ STOP ---------- )[ ------------- TIDYING -------- )[ TERMINATED
* 11100000000000000000000000000000 ~ 0 ~ 100000000000000000000000000000 ~ 1000000000000000000000000000000 ~ 1100000000000000000000000000000 ~ 无穷
*/
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
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再次强调:runState 的几个常量仅是状态的边界值。换句话说,每个状态其实是一个范围
正是由于每个状态其实是一个范围,状态常量仅是状态范围的边界。介于次,状态方法的使用就简单明了了
状态方法
/**
* 这个方法:返回负数说明线程状态是RUNNING;返回0说明线程状态是SHUTDOWN;理论上不返回正数
*
* <pre>
* 由于
* ~CAPACITY = ~((1 << 29) - 1) -> -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 -> size: 32
* ctl = ctlOf(RUNNING,0) -> -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 -> size: 32
* 所以
* c=ctl时,ctl & ~CAPACITY -> -536870912 & -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 = -536870912,
* 所以
* 随着ctl ++,runStateOf方法结果也是负数,并从-536870912开始递 +1,一直到 0,所以也可以是说负数表示线程状态是RUNNING(运行状态)时
*
* 举例:
* 当第一次ctl ++后,ctl -> -536870911 -> 11100000000000000000000000000001
* 此时,ctl & ~CAPACITY -> -536870911 & -536870912 -> 11100000000000000000000000000001 & 11100000000000000000000000000000
* NOTE: 当runStateOf等于0时,线程状态就变成了SHUTDOWN
* </pre>
*/
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
/**
* <pre>
* 由于
* CAPACITY = (1 << 29) - 1 -> 536870911 -> 11111111111111111111111111111 -> size: 29
* ctl = ctlOf(RUNNING, 0) -> -536870912 -> 11100000000000000000000000000000 -> size: 32
* 所以
* c=ctl时,ctl & CAPACITY -> -536870912 & 536870911 -> 00000000000000000000000000000000 = 0
* 所以
* 随着ctl ++,所以workerCountOf方法结果从0开始递 +1,一直到 536870911
* </pre>
*/
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
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线程池的执行过程,这个网上说的很明白了
Tips => 正式开始前,再次强调 ctl 其值为正数时表示线程数,其值为负数时表示线程状态
添加任务方法 - execute
public void execute(Runnable command) {
/*
* Proceed in 3 steps:
* 线程加入线程池的执行过程,见上图
*/
int c = ctl.get();
// 当前线程数小于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
// 在addWorker里执行时,如果其他线程对线程池调用shutdown or shutdownNow or terminate and so on,
// 那么addWorker返回false,从而走到这行代码
c = ctl.get();
}
// =》isRunning(c) = c < SHUTDOWN =》记住一点:ctl小于0即是Running状态
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 如果其他线程对线程池调用shutdown or terminate相关方法,对于刚才加入队列的任务要删除调
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 假设线程池中只有一个运行着的线程:T1,当main线程走到这行代码时,T1运行完了,并对ctl执行了-1操作后就是0了,此时这行判断为true
// 但是此时addWorker传入的任务是null,疑惑吗?这是因为代码执行到这时,任务task已经加入到workQueue队列了,而在runWorker方法中,如果worker的firstTask是null,那么会从workQueue队列里取任务task执行,所以此处传null给addWorker得以有机会执行t.start(),从而执行runWorker方法。__从这里看出一点:work count是不包括队列中任务的__
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false); // (1)
}
// 如果执行到这里,两种情况:
// 1. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。使用最大线程数的逻辑
// 2. 线程池已经不是RUNNING状态,即c >= SHUTDOWN。那为什么还要走addWorker方法呢,我的理解是:这是作者代码精简的结果,addWorker方法有c >= SHUTDOWN的判断逻辑
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
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这里抛出一个问题(问题 A):这里为啥要用 workQueue.offer(command)这个非阻塞方法呢,而不用 put 等阻塞方法呢?先想想,文末一起说说
添加任务方法 - addWorker 记住一个前提:进入这个方法的条件是当前线程数<=核心线程数,或队列已满 &当前线程数<=最大线程数。有了这个前提就好理解多了
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 线程池不是RUNNING状态时触发
// 且,(rs不是0 或 firstTask不是null 或 队列是空)
// 返回false
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
// 对c进行CAS操作,直到成功
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
// (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)这种情况仅仅适用于execute方法的(1)处情况
if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start(); //(1)
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
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addWorker 方法一共做了两件事:
ctl 递增;
Worker 对象加入 workers 集合并 start Worker.thread 线程(即线程池中的线程)。再具体点说,这个方法主要是 start Worker.thread 线程。
既然是这样,那么有两个疑问:
再问个问题(问题 E):线程池(ThreadPoolExecutor)中存放的是线程吗?不是,是一堆的 Worker 对象,Worker 既不是 thread 线程也不是要执行的任务。那么它是做啥的呢?
我们来看下 Worker 的构造方法
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker (1) inhibit interrupts:抑制中断
this.firstTask = firstTask; // (2)
this.thread = getThreadFactory().newThread(this); // (3)
}
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setState(-1):包含了一个很重要的点:worker 中的 thread 线程可以被中断的条件:aqs.state=0 从构造方法知道,我们要执行的任务成为 Worker 的一个字段,同时 Worker 还有一个 thread 字段,看 Worker 的(3)处代码,我觉得这行很关键,我改下它的同义写法:this.thread.target = this,即 worker 作为他自身的 thread 字段的值,从 Worker 的定义知道,Worker 本身也是 Runnable 的。所以,当执行 addWorker 方法的(1)处 t.start()时,我们的任务也跟着执行了,这个流程如图:
明白了这里,Worker.run()和 runWorker(Worker)怎么触发的就很容易理解了
执行任务方法 - runWorker
Worker的thread字段值,执行thread.start()方法,触发了此方法的执行。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// worker的lock用于区分线程是否空闲的
w.unlock(); // allow interrupts (b)
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock(); // 这里为啥要加锁,结合 interruptIdleWorkers 方法一起思考?先透漏一点:w.lock() 将 w.state 设置为1,从而保证 w.thread 线程不能被中断
// 如果线程池正在停止,那么要保证当前线程是中断状态;
// 如果不是的话,则要保证当前线程不是中断状态;
// ctl > STOP
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))
&& !wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 业务人员自己实现
beforeExecute(wt, task);
try {
task.run();
} catch (Throwable x) {
throw new Error(x);
} finally {
// 业务人员自己实现
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
// completedAbruptly变量来表示在执行任务过程中是否出现了异常,在processWorkerExit方法中会对该变量的值进行判断。
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
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runWorker 方法的目的就是执行任务(即 task.run())。它首先执行 Worker 的 firstTask,然后再从 workQueue 队列里取 task 继续执行。简单来说,就是取任务 执行,取任务 执行,取任务 执行。在这其中,怎么取,执行前中后会做什么事情,如 ctl 判断,线程中断检测,w.unlock()和 w.lock()等都很重要
怎么取:这是 getTask()方法的事情,稍后说
ctl 判断:runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) => 是否 ctl.get() > STOP,当线程被中断了,这个方法才返回 true
w.unlock()和 w.lock(),这两个方法操作是用于区分线程是否忙碌/空闲的?为什么呢
因为:runWorker 中线程在执行任务时,线程是时刻被线程池管理和监控着呢。线程池可以视情况随时进行关闭(调用 shutdown)、立刻关闭(调用 shutdownNow)、终止(调用 tryTerminate)。我们回头看线程池的状态,其中 SHUTDOWN:不接收新任务,继续处理队列的任务;STOP:不接收新任务,不处理队列的任务,中断正在进行的任务。SHUTDOWN 状态下要实现的逻辑就是通过 worker 的 lock 实现的。
假设线程正在执行任务,此时线程池进行关闭,即调用 shutdown 方法。如果没有 worker.lock(),那么正执行任务的线程就会被打断,任务无法继续执行。这样 SHUTDOWN 状态的逻辑就无法完成了。
同时,w.unlock()和 w.lock(),为什么说他们可区分线程是否忙碌/空闲的呢。试想,worker 关联的线程被 lock 了,说明正在执行任务呢。所以说此线程是忙碌的线程
注意一点:getTask 方法是在 lock 之外的。所以,阻塞着的线程就是空闲线程了
worker 的 lock 用于区分线程是否空闲的。 结合 shutdown()方法一起理解,见下文 shutdown 的部分
从 while 条件可知:null 值对于 runWorker()来说有特殊用途:通知获取任务的工作线程结束并退出,所以 getTask 方法返回 null 时是很特殊的
执行任务方法 - getTask
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // 上一次的poll()的调用是否超时?
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 这里需要记住文章开头的那些状态字段值,才反应的快些
// => c & ~CAPACITY
int rs = runStateOf(c);
/*
* 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断:
* 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop;
* 2. 阻塞队列是否为空。
* 如果以上条件满足,则整个判断条件为true。说明线程池突然终止,
* 因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务
*
* rs >= SHUTDOWN 说明当前线程池至少处于待关闭状态,不再接受新的任务
* rs >= STOP: 说明不需要在再处理任务了(即便任务在执行)
* 所以,说明线程池在关闭,那就不执行任务task了
*/
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 线程池要/正在关闭了,所以返回null,这样外层的runWorker方法就可以退出了。
// 所以代码走到这里含义是此任务的工作线程就要退出了。
// 相应的,ctl当然随之要减一
decrementWorkerCount();
return null;
}
// => c & CAPACITY
int wc = workerCountOf(c);
// timed:当前线程池中的线程数量是否超过了最大数量 或 核心线程允许超时 时为 true
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// A:wc > maximumPoolSize什么场景下是true呢?答案是有人动态调整了最大线程数
// B:timeOut:poll超时 或 take被打断,再回到for循环时为 true;timed:如上
// C:wc > 1:线程数大于1
// D:workQueue.isEmpty():队列为空
/// 线程退出条件
// A C 为 true => 线程池里线程太多了,当前线程要退出了
// A D 为 true => 线程池里线程太多了,且 队列里没有任务了,当前线程要退出了
// B C 为 true => 线程池里线程数量大于核心线程数量,且 核心线程允许超时,当前线程要退出了
// B D 为 true => 线程池里线程数量大于核心线程数量,且 核心线程允许超时,且 队列里没有任务了,当前线程要退出了
// 所以线程数量减一。同时return null,意味着此工作线程要退出了
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 此线程要退出了,ctl随之减一
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
// 如果减1失败,则for回来重试
continue;
}
/// 程序第一次执行到这,B:timedOut:一定false
// 如果A:false (C D是啥都行),那么当前线程池会阻塞,直到队列有任务或超时,然后再回到“线程退出条件”代码,依当前条件决定线程是否退出
try {
// 这行语句表达了一个想法:线程只要是存活着的,他就应该执行任务。没有任务时,就等着有任务
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take(); // (1)
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
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这里有个疑问(问题 D):getTask 方法的(1)处代码为什么要用阻塞的方法呢,不阻塞的方法不行吗,答案文末给出
addWorker 方法与 runWorker 方法就像是蓄水池中进水管和出水管,分析的时候需要两个结合的捋逻辑。而 getTask 方法是 runWorker 方法中的核心逻辑。而 getTask 方法中的条件判断逻辑更核心。同时,分析的时候,与 shutdown,shutdownNow,tryTerminate,awaitTermination 等方法的逻辑相互结合在一起会更清晰
以下是关闭相关的方法
shutdown 和 shutdownNow 方法比较相似,类比图如下:
shutdown
调用 shutdown()方法会进入 SHUTDOWN 状态。在 SHUTDOWN 状态下,线程池不接受新的任务,但是会继续执行任务队列中已有的任务。 怎么证明它此时不接收新的任务了呢,you need to do it by practise
通过调用 shutdown()关闭的线程池,关闭以后表现的行为就是不能再提交任务给线程池,但是在关闭前已经提交的任务仍旧会被执行。等到任务队列空了以后线程池才会进入关闭流程
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
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shutdown 方法核心由三部分组成:
advanceRunState(SHUTDOWN):改线程池状态为 SHUTDOWN
interruptIdleWorkers():中断线程池中空闲线程
tryTerminate():Transitions to TERMINATED state if either (SHUTDOWN and pool and queue empty) or (STOP and pool empty)
advanceRunState
转换线程池状态为入参值,入参值只能是 SHUTDOWN or STOP 如果是 SHUTDOWN,那么执行完 advanceRunState 方法后 ctl 的值>=0,即>=SHUTDOWN。假如当前线程数是 3,那么 ctl 就是 3 如果是 STOP,那么执行完 advanceRunState 方法后 ctl 的值>=536870912,即>=STOP。假如当前线程数是 3,那么 ctl 就是 536870912+3
所以,这也证实了线程池的状态是一个范围,而不是一个值,这个范围正如文档开头处所述
private void advanceRunState(int targetState) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}
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interruptIdleWorkers
方法很明确,就是将 workers 对应的线程中断。从方法的名称就可以知道功能是对空闲的线程中断。那怎么知道哪些 work 的线程是空闲的呢
private void interruptIdleWorkers() {
interruptIdleWorkers(false);
}
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
复制代码
注意这点:w.tryLock(),为啥要试图加锁呢。这时候就要看看 runWorker 方法了,runWorker 执行时是要对 worker 加锁的(即调用 lock)。 所有工作中的线程都需要 lock 加锁(state 从 0 变为 1),所以在这里通过 Worker.tryLock()来判断被检查的工作线程是否是空闲状态(试图将 state 从 0 变为 1),空闲就可以发送 interrupt()命令。
所以,逻辑上看,w.lock => state 从 0 变为 1 => Worker.tryLock() 试图将 state 从 0 变为 1,结果必然是 false;结果上看,worker 加锁了,就是工作状态,即不是空闲状态,就不能中断了
tryTerminate
final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 线程池为下面三种情况,直接return
// 1.线程池为RUNNING状态,线程池还在运行中,不能终止
// 2.线程池为TIDYING或TERMINATED,因为线程池已经终止了,不用再终止了
// 3.线程池为SHUTDOWN状态 & 线程池队列不为空,队列里有任务,不能终止
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 代码走到这,说明此时线程池是STOP状态或(SHUTDOWN状态且线程池队列是空), 线程池里还有线程
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
//这时候可能只有一个空闲线程了,它是在getTask方法中执行workQueue.take()了的线程,此线程属于空闲线程(在w.lock()外),它正在阻塞着等待着线程来呢。如果不执行中断会一直阻塞。你可能会说,在前面执行interruptIdleWorkers(false)方法时,会中断所有的空闲线程,这里重复执行了吧?试想下如果在执行interruptIdleWorkers(false)时恰好有个工作线程没有空闲,你刚执行完interruptIdleWorkers(false),那个线程就回到while里去调用了getTask方法,这时workQueue中没有任务了,就会调用workQueue.take()一直阻塞。所以每次在工作线程结束时调用tryTerminate方法来尝试中断那个空闲工作线程,避免在队列为空时取任务一直阻塞的情况
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 将线程池状态设置为TIDYING
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated();
} finally {
// 执行terminated后,将线程池状态设置为TERMINATED,线程池结束
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
// 通知awaitTermination方法,线程池结束
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
复制代码
shutdownNow
调用 shutdownNow()会进入 STOP 状态。在 STOP 状态下线程池既不接受新的任务,也不处理已经在队列中的任务。对于还在执行任务的工作线程,线程池会发起中断请求来中断正在执行的任务,同时会清空任务队列中还未被执行的任务。
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
复制代码
shutdownNow 方法核心由四部分组成:
advanceRunState(STOP):改线程池状态为 STOP,与 advanceRunState(SHUTDOWN)逻辑相同
interruptWorkers():中断线程池中所有线程,这个与 interruptIdleWorkers 的区别细细体会,这个方法中断所有已经启动的工作线程,即进行中的任务(执行了 w.lock,但还没执行 w.unlock),这些线程中断可能成功也可能不成功
tryTerminate():前面已说完
drainQueue():从任务队列中取出所有未被执行的任务,未被执行的任务列表会被作为返回值返回给应用程序
interruptWorkers
// Interrupts all threads, even if active
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
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有个疑问:interruptWorkers 是中断线程池中所有的线程(空闲的和执行中的总和),但 interruptIfStarted()方法只是中断执行中的线程。
如果你有这个疑惑的话,咱们一起看下 getState() >= 0 这个判断,我们看下 runWorker 方法,先执行了 w.unlock(),再执行 w.lock(),在执行 w.unlock(),unlock 是把 state 设置为 0,lock 把 state 设置为 1,又只要执行了 runWorker,那么 state 的值就是>=等于 0 的了,所以不管空闲与否,state 总是>=0,所以 interruptWorkers 方法这时候执行 interruptIfStarted 方法,中断的就是所有的线程
drainQueue
将 workerQueue 队列里的 worker 返回
private List<Runnable> drainQueue() {
BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
q.drainTo(taskList);
if (!q.isEmpty()) {
for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
if (q.remove(r))
taskList.add(r);
}
}
return taskList;
}
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问答
1、execute 方法里为啥要用 workQueue.offer(command)这个非阻塞方法呢,而不用 put 等阻塞方法呢?
因为 execute 方法是运行在 main 线程里的,如果使用阻塞方法,那么后面的任务就无法添加到线程池了
2、线程池收到 Runnable 任务紧就 start 执行了,为什么还要将任务放入集合(workers.add(w))呢? workers 集合存在的意义是什么呢?
放入 workers 是为了保存当时的 thread 和 worker,不然后面怎么对 worker 和 thread 进行加锁和中断啊,addWorker 和 runWorker 本来就是并行的关系,还要时刻监视着 shutdown,shutdownNow,terminate 之类的动作
3、workers 与 workerQueue 与 ctl 的关系
workers 的 size 应该=ctl.get;workerQueue 与 ctl 没有关系
4、getTask 方法中为啥使用 workQueue.poll(num, timeUnit) 和 take()方法,为啥不使用非阻塞方法呢?
getTask 里有一个 for 自旋,一直找任务执行,如果不使用阻塞方法,那么 for 自旋将一直占着 cpu,这个原理和 synchronized 的升级原理是一样的
5、线程池里存放的是线程吗?
不是,是 Worker,Worker 是线程池中的线程和任务 task 之间的纽带
6、线程池使用了两个锁 lock,worker 使用一个,reentrantLock 使用一个,作用分别是什么?
worker 的 lock 是属于 worker 的,是为了区分线程是否为空闲还是运行中 reentrantLock mainLock 是属于线程池的,是为了实现线程池中各方法之间保持不竞争的
7、线程池里怎么区分空闲线程和执行中线程
worker 的 thread 是否被 lock
两个发散性的问题:
8、线程池中如何使用 ThreadLocal
9、ThreadPoolExecutor 运行在多线程环境中会怎样的
小结
对 ThreadPoolExecutor 的理解每次都会有新的收获,看似不经意的一行代码,一个判断,实践懂了之后都感叹和震撼作者的编程能力,每次领悟之后,都感觉作者的实现技巧都开启了我以前没见过的窗。
作者:skyler_划枫悄敲
链接:https://juejin.cn/post/7169216470512041992
来源:稀土掘金
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