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2020 适合中高级工程师的面试题——java 基础,移动网页开发框架

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integer 对象 int 的封装类


3、String、StringBuffer、StringBuilder 区别


String:字符串常量 不适用于经常要改变值得情况,每次改变相当于生成一个新的对象 StringBuffer:字符串变量 (线程安全)StringBuilder:字符串变量(线程不安全) 确保单线程下可用,效率略高于 StringBuffer


4、什么是内部类?内部类的作用


内部类可直接访问外部类的属性 Java 中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static 修饰的类,不能使用任何外围类的非 static 成员变量和方法, 不依赖外围类)


5、进程和线程的区别


进程是 cpu 资源分配的最小单位,线程是 cpu 调度的最小单位。进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。


6、final,finally,finalize 的区别


final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写 finally:与 try...catch...共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到 finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写 finalize()方法实现对资源的回收


7、Serializable?和 Parcelable 的区别


Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的 i/o 操作,效率很低。Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS 有相关插件 一键生成所需方法)?,对象不能保存到磁盘中


8、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?


可继承 不可重写 而是被隐藏如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成。


9、成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用


ava 中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static 修饰的类,不能使用任何外围类的非 static 成员变量和方法, 不依赖外围类)


使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。因为 Java 不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。


10、string 转换成 nteger 的方式及原理


String àinteger ? Intrger.parseInt(string);


Integeràstring? ? Integer.toString();


11、哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉


1.所有实例都没有活动线程访问。


2.没有被其他任何实例访问的循环引用实例。?


3.Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的引用类型。?


要判断怎样的对象是没用的对象。这里有 2 种方法:


1.采用标记计数的方法:


给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加 1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为 0 的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:


2.采用根搜索算法:


从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的


12、静态代理和动态代理的区别,什么场景使用??


静态代理类:


由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class 文件就已经存在了。动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成。


14、Java 中实现多态的机制是什么??


答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现


重写 Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现


重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现.


16、说说你对 Java 反射的理解


JAVA 反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类, 都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象, 都能够调用它的任意一个方法和属性。? ? ? ? 从对象出发,通过反射(Class 类)可以取得取得类的完整信息(类名 Class 类型,所在包、具有的所有方法 Method[]类型、某个方法的完整信息(包括修饰符、返回值类型、异常、参数类型)、所有属性 Field[]、某个属性的完整信息、构造器 Constructors),调用类的属性或方法自己的总结: 在运行过程中获得类、对象、方法的所有信息。


17、说说你对 Java 注解的理解


元注解


元注解的作用就是负责注解其他注解。java5.0 的时候,定义了 4 个标准的 meta-annotation 类型,它们用来提供对其他注解的类型作说明。


1.@Target


2.@Retention


3.@Documented


4.@Inherited


18、Java 中 String 的了解


在源码中 string 是用 final 进行修饰,它是不可更改,不可继承的常量。


19、String 为什么要设计成不可变的??


1、字符串池的需求


字符串池是方法区(Method Area)中的一块特殊的存储区域。当一个字符串已经被创建并且该字符串在 池 中,该字符串的引用会立即返回给变量,而不是重新创建一个字符串再将引用返回给变量。如果字符串不是不可变的,那么改变一个引用(如: string2)的字符串将会导致另一个引用(如: string1)出现脏数据。


2、允许字符串缓存哈希码


在 java 中常常会用到字符串的哈希码,例如: HashMap 。String 的不变性保证哈希码始终一,因此,他可以不用担心变化的出现。 这种方法意味着不必每次使用时都重新计算一次哈希码——这样,效率会高很多。


3、安全


String 广泛的用于 java 类中的参数,如:网络连接(Network connetion),打开文件(opening files )等等。如果 String 不是不可变的,网络连接、文件将会被改变——这将会导致一系列的安全威胁。操作的方法本以为连接上了一台机器,但实际上却不是。由于反射中的参数都是字符串,同样,也会引起一系列的安全问题。


20、Object 类的 equal 和 hashCode 方法重写,为什么?*


首先 equals 与 hashcode 间的关系是这样的:


1、如果两个对象相同(即用 equals 比较返回 true),那么它们的 hashCode 值一定要相同;


2、如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同(即用 equals 比较返回 false)? ?


由于为了提高程序的效率才实现了 hashcode 方法,先进行 hashcode 的比较,如果不同,那没就不必在进行 equals 的比较了,这样就大大减少了 equals 比较的次数,这对比需要比较的数量很大的效率提高是很明显的


21、List,Set,Map 的区别


Set 是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set 接口主要实现了两个实现


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类:HashSet: HashSet 类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快?


TreeSet :TreeSet 类实现了 SortedSet 接口,能够对集合中的对象进行排序。


List 的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。?


ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向 ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。?


LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。


Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map 没有继承于 Collection 接口 从 Map 集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。


HashMap:Map 基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量 capacity 和负载因子 load factor,以调整容器的性能。


LinkedHashMap: 类似于 HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比 HashMap 慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。


TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由 Comparabel 或 Comparator 决定)。TreeMap 的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap 是唯一的带有 subMap()方法的 Map,它可以返回一个子树。


WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map 中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有 map 之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。?

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