云渲染是 CG 的最后一道工序,四个特性让你的渲染更高效
渲染是 CG 的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的 3D 场景的阶段。渲染有多种软件,如:各 CG 软件自带渲染引擎,还有诸如 RenderMan 等。
建筑设计、动画制作等利用 3DSMAX、MAYA 等软件制作好模型、动画帧之后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、vray 等)制作成最终效果图或者动画的过程。云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问, 进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。
所以,云渲染就是依托于云计算的一种云端服务。
用户将本地任务提交到远程服务器,通过远程的计算机集群资源进行运算操作,将上传的任务进行云端渲染后再返回本地,由用户下载提取。
这期间,本地电脑资源被释放出来,可以关机也可以完成别的工作。关键在于,云渲染除了保证渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,一次就将项目中的几十个子任务完成,极大提高工作效率。
接下来,四个特性,将云渲染解释到位:
1、多任务同时加速渲染,效率更高
云渲染平台拥有庞大的云计算资源,这是用户本地单一电脑无法比拟的。
打个比方,同一个场景任务,我们自己渲染用本地 1 台电脑渲染,而云渲染平台就用 10 台、20 台计算机一起给你加速渲染。
更重要的是,云渲染支持多个任务同时渲染,这才是关键。
假设一个项目几十个子任务,就指着 1 台电脑,花了好几天才渲染完成,而云渲染一次性将几十个任务同时渲染,可能几个小时就解决,大大提高工作效率。
特别是在极端状况,比如需要紧急出图或者改图给客户或老板的时候,本地单台渲染时间根本来不及,而用云渲染可以快速
云渲染的收费标准是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。你使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用价格自然越高。解决问题,避免单子黄掉。
2、平台优势——专业性、技术性
云渲染目前已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图表现等行业,涉及到建模、灯光、渲染等等专业知识技术领域,从业者众多,需求也五花八门。
无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等都有技术人员进行测试和总结。
以软件、工具为例,截至目前 3d max 迭代到 2020 版,渲染器 VRay 迭代到 4.3 版、CR 迭代到 5.0 版。而建模软件使用时用了不同版本的匹配,场景应用了不同的材质和模型,都会对渲染结果产生不同的影响。
在出现问题时,专业性强的平台优势就体现出来,你在 3D max 中遇到的操作问题、渲染时的伽马设置,等等技术问题都有专业技术人员帮忙解决。
3、解放本地资源
我们知道,渲染有时候会占用你本地所有的电脑资源,不仅速度慢、卡,还有很多不易察觉的隐形成本。比如机器使用的损耗,有的散热不好的机器还会被烧,极大损耗本地电脑寿命,实际上增加了我们的成本。
而当你的任务成功提交云渲染进行渲染时,你的 3d max 软件是可以关闭,本地电脑也是可以关机的。把任务交给云渲染,本地电脑就解放出来,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成别的工作。
4、按需付费
云渲染的收费标准是按照使用者选择的计算资源多少、时长来计算的。你使用的计算资源越多,渲染速度越快,其费用价格自然越高。
云渲染作为服务产业为越来越多的行业和工种带来便利,为服务付费也是合乎情理的,毕竟它切实提高了效率,起到一种正向引导和促进的作用。
而未来,云渲染行业在 5G、云计算、云存储等科技不断进步发展的背景下,也会有更新更多的发展。
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