写点什么

有幸在 GitHub 上 get 到标星 11k 的面试笔记,让我成功入职美团 Android 开发岗

用户头像
Android架构
关注
发布于: 20 小时前
  • add(int index, E e)方法源码分析

  • 构造方法

  • 添加元素

  • 删除元素

  • 查询元素

  • 遍历元素

  • 全部源码



5. 内存模型


  • 内存模型产生背景

  • 物理机的并发问题

  • Java 内存模型的组成分析

  • Java 内存模型的组成

  • Java 内存间的交互操作

  • Java 内存模型运行规则



  • happens-before 关系

  • 内存屏障

  • volatile 型变量的特殊规则

  • volatile 的语义

  • volatile 型变量实现原理

  • volatile 型变量使用场景

  • final 型变量的特殊规则



6.垃圾回收算法(JVM)


7.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?


8.类加载过程


9.反射


10. 多线程和线程池



  • 说下 java 中的线程创建方式,线程池的工作原理。

  • String 是 java 中的基本数据类型吗?是可变的吗?是线程安全的吗?

  • 为什么要设计成不可变的呢?如果 String 是不可变的,那我们平时赋值是改的什么呢?

  • 浅谈一下 String, StringBuffer,StringBuilder 的区别?String 的两种创建方式,在 JVM 的存储方式相同吗?

  • 线程池是干嘛的,优点有哪些?

  • 线程池的构造方法每个参数是什么意思,执行任务的流程

  • 断点续传



  • Java 四大引用

  • Java 的泛型

  • final、finally、finalize 的区别

  • 接口、抽象类的区别


![image](https://img-blog.cs


《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
浏览器打开:qq.cn.hn/FTe 免费领取
复制代码


dnimg.cn/img_convert/1d1c94b64e2557cfaa87c901604db496.png)


第二章 计算机网络


  • HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket 通信、三次握手四次挥手过程

  • TCP 协议与 UDP 协议的区别

  • 网页中输入 url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?

  • 具体介绍下 TCP/IP

  • TCP 的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?

  • HTTP 的几种请求方法具体介绍

  • HTTP 请求和响应报文的格式,以及常用状态码。



第三章 Android 篇


1.Android 基础篇


Activity:


  • 说下 Activity 生命周期 ?

  • Activity A 启动另一个 Activity B 会调用哪些方法?如果 B 是透明主题的又或则是个 DialogActivity 呢 ?

  • 说下 onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?

  • 说下 Activity 的四种启动模式、应用场景 ?



Fragment:


  • 谈一谈 Fragment 的生命周期?

  • 谈谈 Activity 和 Fragment 的区别?

  • Fragment 中 add 与 replace 的区别(Fragment 重叠)

  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager 之间的区别?

  • FragmentPagerAdapter 与 FragmentStatePagerAdapter 的区别与使用场景



Service:


  • 谈一谈 Service 的生命周期?

  • Service 的两种启动方式?区别在哪?

  • 如何保证 Service 不被杀死 ?

  • 能否在 Service 开启耗时操作 ? 怎么做 ?

  • 用过哪些系统 Service ?

  • 了解 ActivityManagerService 吗?发挥什么作用



Broadcast Receiver


  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?

  • 广播的两种注册方式 ?

  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder 机制、AMS)


数据存储


  • 描述一下 Android 数据持久存储方式?

  • SharedPreferences 的应用场景?注意事项?

  • SharedPrefrences 的 apply 和 commit 有什么区别?

  • 了解 SQLite 中的事务操作吗?是如何做的

  • 使用 SQLite 做批量操作有什么好的方法吗?

  • 如何删除 SQLite 中表的个别字段

  • 使用 SQLite 时会有哪些优化操作?



IPC


  • Android 中进程和线程的关系? 区别?

  • 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启 N 个进程 ?

  • 为何需要 IPC?多进程通信可能会出现的问题?

  • Android 中 IPC 方式、各种方式优缺点,为什么选择 Binder?



View


  • 讲下 View 的绘制流程?

  • MotionEvent 是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?

  • 描述一下 View 事件传递分发机制?

  • 如何解决 View 的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?



Handler


  • 谈谈消息机制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?

  • 一个线程能否创建多个 Handler,Handler 跟 Looper 之间的对应关系 ?

  • 软引用跟弱引用的区别

  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案



  • 为什么系统不建议在子线程访问 UI?

  • Looper 死循环为什么不会导致应用卡死?

  • 使用 Handler 的 postDealy 后消息队列会有什么变化?

  • 可以在子线程直接 new 一个 Handler 吗?怎么做?

  • Message 可以如何创建?哪种效果更好,为什么?



线程


  • 线程池的好处? 四种线程池的使用场景,线程池的几个参数的理解?

  • Android 中还了解哪些方便线程切换的类?

  • 讲讲 AsyncTask 的原理

  • IntentService 有什么用 ?



Bitmap


  • Bitmap 使用需要注意哪些问题 ?

  • Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个 Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?

  • 一张 Bitmap 所占内存以及内存占用的计算

  • Android 中缓存更新策略 ?

  • LRU 的原理 ?



性能优化


  • 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?

  • 内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?

  • WebView 的性能优化 ?

  • Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?

  • 内存回收机制与 GC 算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC 原理时机以及 GC 对象



  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露

  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?

  • 强引用置为 null,会不会被回收?

  • ListView 跟 RecyclerView 的区别

  • ListView 的 adapter 是什么 adapter

  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能对比,为什么?



JNI


  • 对 JNI 是否了解

  • 如何加载 NDK 库 ?如何在 JNI 中注册 Native 函数,有几种注册方法 ?

  • 你用 JNI 来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)


设计模式


  • 谈谈 MVC、MVP 和 MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?

用户头像

Android架构

关注

还未添加个人签名 2021.10.31 加入

还未添加个人简介

评论

发布
暂无评论
有幸在GitHub上get到标星11k的面试笔记,让我成功入职美团Android开发岗