写点什么

一文读懂 Js 中的 this 指向

作者:hellocoder2029
  • 2022-11-01
    浙江
  • 本文字数:10000 字

    阅读完需:约 33 分钟

前言

this关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。


简单说,this就是属性或方法“当前”所在的对象。


this.property
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上面代码中,this就代表property属性当前所在的对象。


下面是一个实际的例子。


var person = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};
person.describe()// "姓名:张三"
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上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name


由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。


var A = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};
var B = { name: '李四'};
B.describe = A.describe;B.describe() // "姓名:李四"
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上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name


只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变。


var A = {  name: '张三',  describe: function () {    return '姓名:'+ this.name;  }};
var name = '李四';var f = A.describe;f() // "姓名:李四"
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上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象,在浏览器中就是 window),因此name为全局name的值。

实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。


var obj = { foo:  5 };
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上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。


原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。


{  foo: {    [[value]]: 5    [[writable]]: true    [[enumerable]]: true    [[configurable]]: true  }}
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注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。


这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数


var obj = { foo: function () {} };
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这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。


{  foo: {    [[value]]: 函数的地址    ...  }}
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由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。


var f = function () {};var obj = { f: f };
f() // 单独执行
obj.f() // obj 环境执行
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JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。


var f = function () {  console.log(x);};
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上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。


现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境


var f = function () {  console.log(this.x);}
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上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的xthis 就是指代当前运行在什么环境。


var f = function () {  console.log(this.x);}
var x = 1;var obj = { f: f, x: 2,};
// 单独执行f() // 1
// obj 环境执行obj.f() // 2
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上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x。参考视频讲解:进入学习

使用场合

this主要有以下几个使用场合。

全局环境下

  • 在浏览器全局环境下,this 始终指向全局对象(window), 无论是否严格模式;


this === window // true
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  • 普通函数,非严格模式下,指向window严格模式下,指向 undefined


function f() {    console.log(this === window);}f() // true
function f() { 'use strict'; console.log(this === undefined);}f() // true
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构造函数中

构造函数中的this,指的是实例对象。


var Obj = function (p) {  this.p = p;};
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上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。


var o = new Obj('Hello World!');o.p // "Hello World!"
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对象的方法中

如果对象的方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。


但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。


var obj ={  foo: function () {    console.log(this);  }};
obj.foo() // obj
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上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj


但是,下面这几种用法,都会改变this的指向。


// 情况一(obj.foo = obj.foo)() // window// 情况二(false || obj.foo)() // window// 情况三(1, obj.foo)() // window
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上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj


可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一地址二


obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一this指向obj


但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码:


// 情况一(obj.foo = function () {  console.log(this);})()// 等同于(function () {  console.log(this);})()
// 情况二(false || function () { console.log(this);})()
// 情况三(1, function () { console.log(this);})()
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如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。


var a = {  p: 'Hello',  b: {    m: function() {      console.log(this.p);    }  }};
a.b.m() // undefined
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上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。


var b = {  m: function() {   console.log(this.p);  }};
var a = { p: 'Hello', b: b};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
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数组方法中的 this

数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this


var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach(function (item) {      console.log(this.v + ' ' + item);    });  }}
o.f()// undefined a1// undefined a2
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上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。


解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this


var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    var that = this;    this.p.forEach(function (item) {      console.log(that.v+' '+item);    });  }}
o.f()// hello a1// hello a2
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另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。


var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach(function (item) {      console.log(this.v + ' ' + item);    }, this);  }}
o.f()// hello a1// hello a2
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或者使用 es6 的箭头函数。


var o = {  v: 'hello',  p: [ 'a1', 'a2' ],  f: function f() {    this.p.forEach((item)=>{        console.log(this.v + ' ' + item);    });  }}
o.f()// hello a1// hello a2
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原型链中 this

  • 原型链中的方法的 this 仍然指向调用它的对象


var o = {  f : function(){     return this.a + this.b;   }};var p = Object.create(o);p.a = 1;p.b = 4;
console.log(p.f()); // 5
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  • 以上代码,可以看出, 在 p 中没有属性 f,当执行 p.f()时,会查找 p 的原型链,找到 f 函数并执行,但这与函数内部 this 指向对象 p 没有任何关系,只需记住谁调用指向谁。

DOM 事件处理函数

  • 事件处理函数内部的 this 指向触发这个事件的对象


var oBox = document.getElementById('box');oBox.onclick = function () {    console.log(this)   //oBox}
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setTimeout & setInterval

对于延时函数内部的回调函数的 this 指向全局对象 window(当然我们可以通过 bind 方法改变其内部函数的 this 指向)


//默认情况下代码function Person() {      this.age = 0;      setTimeout(function() {        console.log(this);    }, 3000);}
var p = new Person();//3秒后返回 window 对象==============================================//通过bind绑定function Person() { this.age = 0; setTimeout((function() { console.log(this); }).bind(this), 3000);}
var p = new Person();//3秒后返回构造函数新生成的对象 Person{...}
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箭头函数中的 this

由于箭头函数不绑定 this, 它会捕获其所在(即定义的位置)上下文的 this 值, 作为自己的 this 值,


  • 所以 call() / apply() / bind() 方法对于箭头函数来说只是传入参数,对它的 this 毫无影响。

  • 考虑到 this 是词法层面上的,严格模式中与 this 相关的规则都将被忽略。(可以忽略是否在严格模式下的影响)


function Person() {      setInterval(() => {        console.log(this)    //Person    }, 3000);}
var p = new Person();
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以上 this 指向 Person


let a = ()=> {  console.log(this)}a()
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以上代码 this 指向 window


this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。以下是绑定 this 的方法。

Function.prototype.call()

使用

函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。


var obj = {};
var f = function () { return this;};
f() === window // truef.call(obj) === obj // true
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上面代码中,全局环境运行函数f时,this指向全局环境(浏览器为window对象);call方法可以改变this的指向,指定this指向对象obj,然后在对象obj的作用域中运行函数f


call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。


var n = 123;var obj = { n: 456 };
function a() { console.log(this.n);}
a.call() // 123a.call(null) // 123a.call(undefined) // 123a.call(window) // 123a.call(obj) // 456
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上面代码中,a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为123。如果使用call方法将this关键字指向obj对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,或者参数为nullundefined,则等同于指向全局对象。


注意:如果是严格模式或者 vue(vue 默认严格模式)中,传入 null 则指向 null,传入 window 则指向 window


如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。


var f = function () {  return this;};
f.call(5)// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
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上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this

参数

call方法还可以接受多个参数。


func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
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call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。


function add(a, b) {  return a + b;}
add.call(this, 1, 2) // 3
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上面代码中,call方法指定函数add内部的this绑定当前环境(对象),并且参数为12,因此函数add运行后得到3


call方法的一个应用是调用对象的原生方法。


var obj = {};obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法obj.hasOwnProperty = function () { return true;};obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
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上面代码中,通过 obj 对象继承ObjecthasOwnProperty方法判断 obj 对象自身是没有 toString这个方法的,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖(这里的覆盖并不是覆盖了 Object 原型上的方法,而是在 obj 创建了与原型一样的方法,执行的时候优先调用自身的方法),就不会得到正确结果。call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

手动实现

实现思路:


  • 改变 this 指向:可以将目标函数作为这个对象的属性

  • 利用 arguments 类数组对象实现参数不定长

  • 不能增加对象的属性,所以在结尾需要 delete


以下是手动实现方式:


/***@desc 描述*@param object [Object] 需要指向的对象*/Function.prototype.myCall = function (object) {    let obj = object || window;    // 如果没有传this参数,this将指向window    var fn = Symbol();       //  Symbol属性来确定fn唯一    obj[fn] = this;                // 这里的this指向调用myCall的函数(代指a函数),同时将a函数的引用赋值给obj的fn属性。此时,当a函数调用的时候就是指向obj的了    let arg = [...arguments].slice(1);    // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)    let result = obj[fn](...arg); // a函数的引用调用,指向obj,也就是传入的对象    delete obj[fn] // 不能增加obj的属性,所以要删除    return result // 如果a函数有返回值这里就有返回值,如果a函数没有返回值,同样的这里也没有}
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以上代码:


  • 当 myCall 没有传参的时候,做兼容,指向 window。

  • myCall 函数中 this 指向调用者,也就是执行 myCall 的函数,这里称之为 a 函数。

  • 将 a 函数的引用赋值给 obj.fn,等同于 a 函数执行的时候,内部的 this 指向 obj。这里就实现了 this 的绑定。

  • 将 a 参数使用 arguments 通过 slice 取出,当然,a 函数的参数是从第二位开始,因此是 slice(1)

  • 执行 obj.fn 等同于执行 a 函数,返回结果也等同于 a 函数的返回结果,如果 a 函数有返回值,则 result 有值,反之则没有。


以下是执行结果:


function a(c) {    console.log('aaa', this.a + this.b + c);}const obj = {    a: 1,    b: 2}a.myCall(obj, 1) // 打印 4
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myCall改变了a函数内的指向,指向objx相当于obja的实例,即obj调用 a,a.myCall(obj, 1)等价于obj.a(1)因此打印 1+2+1=4

Function.prototype.apply()

apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。


func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
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apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为nullundefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。


function f(x, y){  console.log(x + y);}
f.call(null, 1, 1) // 2f.apply(null, [1, 1]) // 2
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上面代码中,f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。


利用这一点,可以做一些有趣的应用。

将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined


Array.apply(null, ['a', ,'b']) // [ 'a', undefined, 'b' ]
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空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。


当然,es6 可以使用扩展运算符实现。


const arr = ['a',,'b'];[...arr] // 'a',undefined,'b'
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转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。


Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
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上面代码的apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

手动实现

其实 call 和 applay 之间的差别就是后面的传参


/***@desc 描述*@param object [Object] 需要指向的对象*/Function.prototype.myCall = function (object) {    let obj = object || window;    // 如果没有传this参数,this将指向window    var fn = Symbol();       //  Symbol属性来确定fn唯一    obj[fn] = this;                // 这里的this指向调用myCall的函数(代指a函数),同时将a函数的引用    let arg = [...arguments].slice(1);    // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)    let result = obj[fn](arg); // a函数的引用调用,指向obj,也就是传入的对象,这里直接传一个数组    delete obj[fn] // 不能增加obj的属性,所以要删除    return result // 如果a函数有返回值这里就有返回值,如果a函数没有返回值,同样的这里也没有}
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和 call 的区别就在于,以下代码传一个数组


let result = obj.fn(arg);
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Function.prototype.bind()

bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。


var d = new Date();d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
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上面代码中,我们将d.getTime()方法赋给变量print,然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。


bind()方法可以解决这个问题。


var print = d.getTime.bind(d);print() // 1481869925657
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上面代码中,bind()方法将getTime()方法内部的this绑定到d对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。


bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。


var counter = {  count: 0,  inc: function () {    this.count++;  }};
var func = counter.inc.bind(counter);func();counter.count // 1
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上面代码中,counter.inc()方法被赋值给变量func。这时必须用bind()方法将inc()内部的this,绑定到counter,否则就会出错。


bind()还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。


var add = function (x, y) {  return x * this.m + y * this.n;}
var obj = { m: 2, n: 2};
var newAdd = add.bind(obj, 5); // 将5传给xnewAdd(5) // 20 将5传给y
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上面代码中,bind()方法除了绑定this对象,还将add()函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd(),这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。


注意:如果bind()方法的第一个参数是nullundefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。


bind()方法有一些使用注意点。

每一次返回一个新函数

bind()方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。


element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
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上面代码中,click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。


element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
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正确的方法是写成下面这样:


var listener = o.m.bind(o);element.addEventListener('click', listener);//  ...element.removeEventListener('click', listener);
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结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind()方法,将counter.inc()绑定counter


var counter = {  count: 0,  inc: function () {    'use strict';    this.count++;  }};
function callIt(callback) { callback();}
callIt(counter.inc.bind(counter));counter.count // 1
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上面代码中,callIt()方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象。使用bind()方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter


还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。


var obj = {  name: '张三',  times: [1, 2, 3],  print: function () {    this.times.forEach(function (n) {      console.log(this.name);    });  }};
obj.print()// 没有任何输出
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上面代码中,obj.print内部this.timesthis是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值


解决这个问题,也是通过bind()方法绑定this


obj.print = function () {  this.times.forEach(function (n) {    console.log(this.name);  }.bind(this));};
obj.print()// 张三// 张三// 张三
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结合call()方法使用

利用bind()方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice()方法为例。


[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]// 等同于Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
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上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。


call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法,因此上面的表达式可以用bind()方法改写。


var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
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上面代码的含义就是:


call 方法是Function原型上的方法,而slice也是方法。因此,通过bind改变call的指向,指向sliceslice就相当于Function的实例,callslice实例下的一个方法,也就是将slice变成call方法所在的对象。当call执行的时候,其实就等同于slice调用了call方法 Array.prototype.slice.call


类似的写法还可以用于其他数组方法。


var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];push(a, 4)a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)a // [1, 2, 3]
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如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。


function f() {  console.log(this.v);}
var o = { v: 123 };var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);bind(f, o)() // 123
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上面代码的含义就是:


  • 通过bind改变call的指向,指向bind。也就是bind成为了call的实例,相当于bind调用call。因此,返回Function.prototype.bind.call函数。

  • bind(f,o) 的含义是:调用Function.prototype.bind.call函数,第一个参数是改变bind指向,指向f第二个参数bind的参数。也就是f调用了bind函数,结果返回一个指向of函数。

  • 然后再加括号执行bind(f,o)(),就等于执行了指向of函数。最后打印结果的this指向o,因此打印出123

手动实现

同 call 和 applay 不同的是,bind 返回一个函数


/**      *@desc 描述      *@param object [Object] 需要指向的对象      */Function.prototype.myBind = function (object) {    let obj = object || window;    // 如果没有传this参数,this将指向window    var fn = Symbol();       //  Symbol属性来确定fn唯一    obj[fn] = this;                // 这里的this指向调用myCall的函数(代指a函数),同时将a函数的引用    let arg = [...arguments].slice(1);    // 获取第二个及后面的所有参数(arg是一个数组)    /* 返回一个函数,函数内部执行调用的a函数,并传入参数 */    const fBind = function () {        /* 如果当前函数执行中的this是fBound的实例,说明是fBind被new了,那么当前 this就是函数的实例,否则是obj */        if (this instanceof fBind) {            object[fn].applay(this, arg)        } else {            object[fn](...arg)        }        delete object[fn]    }    return fBind}function a(c) {    console.log('aaa', this.a + this.b + c);}const obj = {    a: 1,    b: 2}a.myBind(obj, 1)(); // 打印 4
复制代码


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