style: TextStyle(
//颜色
color: Colors.red,
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//字号 默认 14fontSize: 18,
//粗细 fontWeight: FontWeight.w800,
//斜体 fontStyle: FontStyle.italic,
//underline:下划线,overline:上划线,lineThrough:删除线 decoration: TextDecoration.lineThrough,decorationColor: Colors.black,
//solid:实线,double:双线,dotted:点虚线,dashed:横虚线,wavy:波浪线 decorationStyle:TextDecorationStyle.wavy),
);}class TextApp extends StatelessWidget {
@overrideWidgetbuild(BuildContext context){
return MaterialApp(title: "Text 演示",home: Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Text")),body: _TextBody(),
),
);
}}
![在这里插入图片描述](https://static001.geekbang.org/infoq/f6/f6acadad4be8c368daaa0120fe4edfcd.jpeg)
**RichText**
如果需要显示更为丰富样式的文本(比如一段文本中文字不同颜色),可以使用 RichText或者 Text.rich
```java
Widget _RichTextBody() {
var textSpan = TextSpan(
text: "Hello",
style: TextStyle(color: Colors.red),
children: [
TextSpan(text: "Flu", style: TextStyle(color: Colors.blue)),
TextSpan(text: "uter", style: TextStyle(color: Colors.yellow)),
],
);
//Text.rich(textSpan);
return RichText(text: textSpan);
}
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DefaultTextStyle 在 widget 树中,文本的样式默认是可以被继承的,因此,如果在 widget 树的某一个节点处设置一个默认的文本样式,那么该节点的子树中所有文本都会默认使用这个样式。相当于在 Android 中定义 Theme
Widget _DefaultStyle(){
DefaultTextStyle(
//设置文本默认样式
style: TextStyle(
color:Colors.red,
fontSize: 20.0,
),
textAlign: TextAlign.start,
child: Column(
crossAxisAlignment:
CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text("Hello Flutter!"),
Text("Hello Flutter!"),
Text("Hello Flutter!",
style: TextStyle(
inherit: false,
//不继承默认样式
color: Colors.grey
),
),
],
),
);
}
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FlutterLogo 这个 Widget 用于显示 Flutter 的 logo......
Widget flutterLogo() {
return FlutterLogo(
//大小
size: 100,
//logo颜色 默认为 Colors.blue
colors: Colors.red,
//markOnly:只显示logo,horizontal:logo右边显示flutter文字,stacked:logo下面显示文字
style: FlutterLogoStyle.stacked,
//logo上文字颜色
textColor: Colors.blue,
);
}
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Icon
主要用于显示内置图标的 Widget
Widget icon() {
return Icon(
//使用预定义Material icons
// https://docs.flutter.io/flutter/material/Icons-class.html
Icons.add,
size: 100,
color: Colors.red);
}
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Image 显示图片的 Widget。图片常用的格式主要有 bmp,jpg,png,gif,webp 等,Android 中并不是天生支持 gif 和 webp 动图,但是这一特性在 flutter 中被很好的支持了。
Iamge.asset 在工程目录下创建目录,如:assets,将图片放入此目录。打开项目根目录:pubspec.yaml
return MaterialApp(
title: "Image演示",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Image")),
body: Image.asset("assets/banner.jpeg"),
),
);
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Image.file 在 sd 卡中放入一张图片。然后利用 path_provider 库获取 sd 卡根目录(Dart 库版本可以在:https://pub.dartlang.org/packages查询)。
注意权限
class ImageState extends State<ImageApp> {
Image image;
@override
void initState() {
super.initState();
getExternalStorageDirectory().then((path) {
setState(() {
image = Image.file(File("${path.path}${Platform.pathSeparator}banner.jpeg"
));
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Image演示",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Image")),
body: image,
),
);
}
}
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Image.network
直接给网络地址即可。Flutter 1.0,加载 https 时候经常出现证书错误。必须断开 AS 打开 app
Image.memory
Future<List<int>> _imageByte() async {
String path = (await getExternalStorageDirectory()).path;
return await File("$path${Platform.pathSeparator}banner.jpeg").readAsBytes();
}
class ImageState extends State<ImageApp> {
Image image;
@override
void initState() {
super.initState();
_imageByte().then((bytes) {
setState(() {
image = Image.memory(bytes);
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Image演示",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Image")),
body: image,
),
);
}
}
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CircleAvatar
CircleAvatar(
//图片提供者 ImageProvider
backgroundImage: AssetImage("assets/banner.jpeg"),
//半径,控制大小
radius: 50.0,
);
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FadeInImage 当使用默认 Image widget 显示图片时,您可能会注意到它们在加载完成后会直接显示到屏幕上。这可能会让用户产生视觉突兀。如果最初显示一个占位符,然后在图像加载完显示时淡入,我们可以使用 FadeInImage 来达到这个目的!
image = FadeInImage.memoryNetwork(
placeholder: kTransparentImage,
image: 'https://flutter.io/images/homepage/header-illustration.png',
);
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按钮
Material widget 库中提供了多种按钮 Widget 如 RaisedButton、FlatButton、OutlineButton 等,它们都是直接或间接对 RawMaterialButton 的包装定制,所以他们大多数属性都和 RawMaterialButton 一样。所有 Material 库中的按钮都有如下相同点:
按下时都会有“水波动画”。
有一个 onPressed 属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击。
RaisedButton"漂浮"按钮,它默认带有阴影和灰色背景
RaisedButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
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FlatButton
扁平按钮,默认背景透明并不带阴影
FlatButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
复制代码
OutlineButton
默认有一个边框,不带阴影且背景透明。
OutlineButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
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IconButton
可点击的 Icon
IconButton(
child: Text("normal"),
onPressed: () => {},
)
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按钮外观可以通过其属性来定义,不同按钮属性大同小异
const FlatButton({
...
@required this.onPressed,
//按钮点击回调
this.textColor,
//按钮文字颜色
this.disabledTextColor,
//按钮禁用时的文字颜色
this.color,
//按钮背景颜色
this.disabledColor,
//按钮禁用时的背景颜色
this.highlightColor,
//按钮按下时的背景颜色
this.splashColor,
//点击时,水波动画中水波的颜色
this.colorBrightness,
//按钮主题,默认是浅色主题
this.padding,
//按钮的填充
this.shape,
//外形
@required this.child,
//按钮的内容
})
FlatButton( onPressed: () => {},
child: Text("Raised"),
//蓝色
color: Colors.blue,
//水波
splashColor: Colors.yellow,
//深色主题,这样文字颜色会变成白色
colorBrightness: Brightness.dark,
//圆角按钮
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(50)
),
)
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而 RaisedButton,默认配置有阴影,因此在配置 RaisedButton 时,拥有一系列 elevation 属性的配置
const RaisedButton({
...
this.elevation = 2.0,
//正常状态下的阴影
this.highlightElevation = 8.0,
//按下时的阴影
this.disabledElevation = 0.0,
// 禁用时的阴影
...
}
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输入框
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(Demo1());
class Demo1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: "Demo1",
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("登录"),
),
//线性布局,垂直方向
body: Column(
children: <Widget>[
TextField(
//自动获得焦点
autofocus: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: "用户名",
hintText: "用户名或邮箱",
prefixIcon: Icon(Icons.person)),
),
TextField(
//隐藏正在编辑的文本
obscureText: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: "密码",
hintText: "您的登录密码",
prefixIcon: Icon(Icons.lock)),
),
],
),
),
);
}
}
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这个效果非常的“系统”,我们可能大多数情况下需要将下划线更换为矩形边框,这时候可能就需要组合 widget 来完成:
//容器 设置一个控件的尺寸、背景、margin
Container(
margin: EdgeInsets.all(32),
child: TextField(
keyboardType: TextInputType.emailAddress,
decoration: InputDecoration(
labelText: "用户名",
hintText: "用户名或邮箱",
prefixIcon: Icon(Icons.person),
border: InputBorder.none
//隐藏下划线
)),
//装饰
decoration: BoxDecoration(
// 边框浅灰色,宽度1像素
border: Border.all(color: Colors.red[200], width: 1.0),
//圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
),
)
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焦点控制
FocusNode: 与 Widget 绑定,代表了这个 Widget 的焦点
FocusScope: 焦点控制范围
FocusScopeNode:控制焦点
class _TextFocusState extends State<TextFocusWidget> {
FocusNode focusNode1 = new
FocusNode(); FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
void _listener() {
debugPrint("用户名输入框焦点:${focusNode1.hasFocus}");
}
@override
void initState() {
super.initState();
//监听焦点状态改变事件
focusNode1.addListener(_listener);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
focusNode1.dispose();
focusNode2.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
TextField(
autofocus: true,
//关联焦点
focusNode: focusNode1,
//设置键盘动作为: 下一步
textInputAction: TextInputAction.next,
//点击下一步执行回调
onEditingComplete: () {
//获得 context对应UI树的焦点范围 的焦点控制器
FocusScopeNode focusScopeNode = FocusScope.of(context);
//将焦点交给focusNode2
focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
},
decoration: InputDecoration(
labelText: "用户名",
hintText: "用户名或邮箱",
prefixIcon: Icon(Icons.person)),
),
TextField(
//隐藏正在编辑的文本
obscureText: true,
focusNode: focusNode2,
decoration: InputDecoration(
labelText: "密码",
hintText: "您的登录密码",
refixIcon: Icon(Icons.lock)),
),
custom(),
],
);
}
}
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获取输入内容
获取输入内容有两种方式:
定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在 onChange 触发时,各自保存一下输入内容。
通过 controller 直接获取。onChange 获得输入内容:
TextField(
onChanged: (s) => debugPrint("ssss:$s"),
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controller 获取:
定义一个 controller:
//定义一个controller
TextEditingController _unameController=new TextEditingController();
复制代码
然后设置输入框 controller:
TextField(
controller: _unameController,
//设置controller
...
)
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通过 controller 获取输入框内容
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![准备两个月,面试五分钟,Java中高级岗面试为何越来越难?](https://static001.geekbang.org/infoq/7a/7a60ea23587cfe8ac4c277916e189210.jpeg)
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> 由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!**[有需要的程序猿(媛)可以戳这里即可免费获取哦](https://gitee.com/vip204888/java-p7)**
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