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模块 7 作业

作者:Asha
  • 2021 年 12 月 21 日
  • 本文字数:603 字

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业务背景

业务数据

2020.11 月公布数据,全年日均活跃 1 亿,注册玩家数 6 亿,最高同时在线 100 万

业务功能

  1. 充值点券

  2. 购买英雄,皮肤,不可重复购买

  3. 购买道具,可重复购买

  4. 赠送礼物

  5. 夺宝

关键业务约束

  1. 商城流通货币有金币,钻石,点券;皮肤和大部分道具只有点券可购买

  2. 点券通过充值获取,现金无法直接在商城支付

  3. 用户属于不同的区服,可创建多个区服角色,不同区服的商品不共享

  4. 商城商品为虚拟商品,无需物流,直接发放至用户账号

业务分级

  1. 异地多活应该保证哪些核心业务

用户登录,充值点券(收入主要来源),购买英雄,皮肤和道具

数据分类

充值点券

  1. 用户 ID,采用微信或者 QQ 授予的 RoleID;

  2. 用户充值成功之后添加账户点券余额,余额需要保障强一致


购买英雄,皮肤

1 用户购买英雄,皮肤之后,扣减点券余额

2 新增订单,全局唯一,不重复,可使用算法生成


商品信息

图片,功能,价格等信息,通常修改较少,全局数据


数据同步

充值点券

  1. 用户 ID,数据库同步

  2. 余额需要保障强一致,采用数据库同步


购买英雄,皮肤

1 用户购买英雄,皮肤之后,扣减点券余额

2 新增订单,全局唯一,不重复,可使用算法生成,使用数据库同步加消息队列


商城内商品信息,消息队列同步,最终一致性


异步处理

用户充值: 微信钱包出问题,对应进行停服公告处理

账户余额:充值后未及时同步到异地机房,对用户显示支付结果待确认。

用户购物:商品数量,种类未同步,从运营平台数据核对

同步长时间不能支付,考虑赠品补偿

暂时性提醒系统忙

游戏购物商城异地多活架构示意图:



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Asha

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