《黑神话》火到破纪录,老黄都要到游戏展秀一把:全景光追英伟达独享,同款技术还有 20+ 游戏在路上
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全球玩家鏖战《黑神话》,峰值 222.3 万人同时在线,见证奇迹!
同时在线人数 Steam 平台总榜第二、单机游戏历史第一。作为一款纯单机游戏,只输给逼得全国网吧升级配置的网游“吃鸡”。
10 万天兵天将,算起来每人要负责打 22 只猴子。
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《黑神话》上线 24 小时,到底打破了多少项记录,创造了多少历史?
距发售一个月,预售销量已超过 120 万份,刷新国产游戏预售纪录(原纪录为 10 万量级)。
发售首日总销量,最新数据统计全平台已超过 450 万份,销售额预计超过 15 亿元,Steam 平台销量榜蝉联三周冠军(去掉免费游戏)。
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Steam 预下载带宽峰值 70Tbps,也成为一大奇观,连南极洲都疑似有人在下。
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游戏口碑方面,Steam 平台迅速达成 96%好评率“好评如潮”,MetaCritics 平台用户评分也来到了 8.7 高分。
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黑神话大获成功,最开心的除了游戏科学、热爱游戏的玩家们,还有一个——
那就是英伟达。
游戏发售第二天,英伟达携《黑神话》参加全球最大游戏展会科隆游戏展,重点展示了游戏在最高画质下的表现。
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英伟达强调要想获得终极游戏体验,需要支持全景光线追踪和 DLSS 3 技术的 RTX 40 系列显卡。
顺势宣布,支持同款画面技术的游戏接下来还有 20 款!
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与此同时,英伟达还连夜发布了为《黑神话》量身定制的专属驱动程序 560.94 版本。
根据玩家们测试反馈,40 系显卡帧数提升较大,量子位的 2080 平均也能涨 1-2 帧。
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不仅如此,在《黑神话》临近发售时,英伟达就开始在全球市场帮忙宣传,出人又出力,比游戏科学自己还卖力。
甚至还干过向国外玩家介绍西游记背景故事的活动这事。
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事实上,英伟达除了大力帮《黑神话》宣发,在开发阶段也与游戏科学团队深入合作。
我们今天看到的绝美游戏画面表现,离不开游戏科学团队强大的美术功底,英伟达技术同样功不可没。
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△这是一个有功的老黄
黑神话用了哪些英伟达技术
为了营造一个更具沉浸感的游戏环境,光线追踪可以说是一项必备技术了。
而且《黑神话》当中用的不是普通的光线追踪,而是更为复杂的全景光线追踪。
全景光线追踪不仅要渲染一个视角,还要处理全方位的光线,还包括每条光线的折射、反射等光学现象,以确保所有方向的图像质量一致。这样一来,计算量可以说是浩如烟海。
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那么,英伟达独占的全景光追技术,都有哪些亮点呢?
首先来看光学中的一个基本现象——反射。
借助英伟达的全景光线追踪技术,《黑神话》中的反射光线,可以完美地融入周围环境,并以全分辨率呈现。
在游戏当中,反射现象体现得最明显的场景之一就是水面了。
下面这张图就是不开启全景光追时的水面效果,看上去好像也还可以。
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但如果和开启全景光追后的画面简单比较一下,就高下立判了:
有了光追反射,画面中的水变得更加清澈,水边石头的倒影也变得更加清晰了。
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而且英伟达显卡在《黑神话》中还支持多重反射光线追踪。
在现实当中,一条光线多次接触到不同介质的交界面,发生多次反射是一件稀松平常的事。
但要想在游戏中复刻出这样的现象,就是一件十分复杂的事了。
在《黑神话》中,借助英伟达的多重反射光线追踪间接照明技术,游戏中的光线可以被反射两次,实现了更逼真的间接光照效果。
同时英伟达统一了一系列的渲染算法,将屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等渲染技术和现有的全局光照解决方案融合,从而更准确地刻画场景和物体光照。
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另外在光线追踪游戏中,攻击、爆炸和火焰粒子特效的反射也是一大难点。
就算抛开粒子复杂的特性不谈,单独半透明这一个属性,就很容易导致画序出现问题。
但为了画面效果,游戏特效通常又包含大量的单体粒子,如果用传统的光追算法,会带来巨大的性能压力。
为了解决这个问题,英伟达在《黑神话》中使用了两级光线追踪,为大量粒子进行画序无关的透明度渲染,解决了这一难题。
比如在这个场景中,开启光追前后火焰的效果变化明显,开启前水面下未出现的反射也被补齐了。
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除了这些反射相关的画面,《黑神话》中运用的全景光追技术还支持渲染焦散、阴影等光学特性。
我们知道,当光到达不同介质间的界面时,发生的不只有反射,还有折射等光学现象,如果界面为曲面就更加复杂了。
《黑神话》中的焦散模拟的就是现实生活中光线遇到水、曲面和物体时发生的一系列效果,可在河床等表面上绘刻出独特的光图案。
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至于阴影,显然也是一种重要的视觉要素,光线追踪通过连续的轮廓、接触硬化和软化、自阴影等方式,刻画出了更细腻、无锯齿的细节。
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在 DLSS 3.5 光线追踪的加持下,画面的质感可以说有了保证,但游戏的性能也是影响玩家感受的另一个重要因素。
最能直观反映性能的指标之一,就是帧速率。
为此,英伟达 RTX 40 系显卡中配备了专用的 TensorCore,使得 DLSS 3 可以运用 AI 技术,提升 GPU 性能。
具体来说,这项技术是 DLSS 超分辨率(Super Resolution),可以利用深度学习神经网络,将较低分辨率内容作为输入,输出高分辨率帧。
另外,DLSS 3 中还应用了帧生成(Frame Generation)技术,利用 40 系显卡中的光流加速器,分析连续帧和运动数据,在不影响图像质量和响应速度的前提下,生成更多的高质量帧。
在 4K(3840×2160)分辨率下,开启超分辨率(性能优先)和帧生成,同时打开全景光追,所有效果都拉满的条件下,4090 显卡上运行的《黑神话》,可以达到每秒接近 100 帧的速率。
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如果是 2K(2560×1440),超分辨率改为质量优先,4090 上的帧率可以提升到 123.3 帧,4070 上也有超过 60 帧的速率。
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如果进一步降到 1080P(1920×1080),4070 以上型号都能获得 90 帧以上的速率,最高的 4090 甚至能达到 153.4,4060 也有 50 多帧。
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这一系列技术,都被英伟达连同《黑神话》一起,带到了全球最大的游戏展会——科隆游戏展(Gamescom)。
展会间英伟达透露,除了《黑神话》之外,已有超过 600 款游戏和应用支持了 DLSS 和 RTX 技术,并宣布又有 20 款新游戏加入到了这一队列。
其中包括《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)、《沙丘:觉醒》(Dune : Awakening)、《最终幻想 XVI》(FINA LFANTASY XVI)等备受关注的新作。
与此同时,利用英伟达技术制作的首款支持 AI NPC 的游戏,也在科隆游戏展中一同亮相。
英伟达的 AI NPC 技术最早在今年的 CES 上与观众见面,展会上观众可以体验和拉面馆中的 NPC 自由对话,吸引了不少关注。
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时隔半年之后,这项技术终于有了第一款正式产品——由金山公司旗下西山居游戏开发的机甲格斗类游戏《解限机》(Mecha BREAK)。
不同于以前的 AI NPC DEMO,《解限机》中采用了端侧运行的 NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct 小模型,该模型是英伟达为了角色扮演游戏专门设计的。
人物面部的表情则是由英伟达 Audio2Face-3D 微服务进行处理,用户语音识别是由 Whisper 模型负责,这两项服务都可以在端侧运行。
为游戏角色提供语音支持的,则是知名 AI 语音合成服务商 ElevenLabs,目前还未被植入端侧,需要在云端实现。
看完英伟达展示的这一系列新技术,我们再把目光转回到《黑神话》上。
黑神话成为现象级作品
《黑神话》已经不只是一款游戏,在整个商业和科技圈都是一款现象级作品。
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官方最终预告片 B 站播放量达到 1700 万,Youtube 播放量超过 130 万。
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大大小小的合作方,沾边就能喜提泼天的流量。
游戏发售前,瑞幸咖啡联名饮品上线秒售罄。
玩游戏最离不开的显卡,根据 Tom’s Hardware 统计已经出了至少八款《黑神话》主题定制显卡,集中在高端型号 4070S、4070Ti 和 4080s。
七彩虹、微星、技嘉、索泰、映众、耕升、影驰、万丽……知名显卡厂商都不愿错过这个机会。
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英伟达官方也推出了公版 4080S 定制款,正在抽奖,手气好的天命人可以去留言试试。
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至于 AIGC 公司也纷纷要赶上这股潮流。
AI 视频生成公司 Viva,用 AI 改造《黑神话预告片》。
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Kimi、字节豆包、腾讯元宝……大模型 AI 助手 App 们则纷纷从推荐问题下手。
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腾讯作为游戏科学的投资方,还宣传了《黑神话》使用的开发工具,腾讯自研 TAPD 敏捷研发协作平台。
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现在已经是游戏发售后第二天的上午,工作日,昨天请假的打工人大多数已经回去上班了。
不过 Steam 平台实时数据,还有 52 万人在同时在线。
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