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JavaScript 的类型转换

作者:渔戈
  • 2022-10-27
    广东
  • 本文字数:3759 字

    阅读完需:约 12 分钟

Hello,又见面了,我是渔戈!

1.数据类型转换

在日常的业务开发中,经常会遇到 JavaScript 数据类型转换问题,有的时候需要我们主动进行强制转换,而有的时候 JavaScript 会进行隐式转换,隐式转换的时候就需要我们多加留心。


那么这部分都会涉及哪些内容呢?我们先看一段代码,了解下大致的情况。


'123' == 123   // false or true?
'' == null // false or true?
'' == 0 // false or true?
[] == 0 // false or true?
[] == '' // false or true?
[] == ![] // false or true?
null == undefined // false or true?
Number(null) // 返回什么?
Number('') // 返回什么?
parseInt(''); // 返回什么?
{}+10 // 返回什么?
let obj = {
[Symbol.toPrimitive]() {
return 200;
},
valueOf() {
return 300;
},
toString() {
return 'Hello';
}
}
console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?
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上面这 12 个问题相信你并不陌生,基本涵盖了我们平常容易疏漏的一些情况,这就是在做数据类型转换时经常会遇到的强制转换和隐式转换的方式,那么下面我就围绕数据类型的两种转换方式详细讲解一下,希望可以为你提供一些借鉴。

2 强制类型转换

强制类型转换方式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这几种方法都比较类似,通过字面意思可以很容易理解,都是通过自身的方法来进行数据类型的强制转换。下面我列举一些来详细说明。


上面代码中,第 8 行的结果是 0,第 9 行的结果同样是 0,第 10 行的结果是 NaN。这些都是很明显的强制类型转换,因为用到了 Number() 和 parseInt()。


其实上述几个强制类型转换的原理大致相同,下面我挑两个比较有代表性的方法进行讲解。

2.1 Number() 方法的强制转换规则

  • 如果是布尔值,true 和 false 分别被转换为 1 和 0;

  • 如果是数字,返回自身;

  • 如果是 null,返回 0;

  • 如果是 undefined,返回 NaN;

  • 如果是字符串,遵循以下规则:如果字符串中只包含数字(或者是 0X / 0x 开头的十六进制数字字符串,允许包含正负号),则将其转换为十进制;如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值;如果是空字符串,将其转换为 0;如果不是以上格式的字符串,均返回 NaN;

  • 如果是 Symbol,抛出错误;

  • 如果是对象,并且部署了 [Symbol.toPrimitive] ,那么调用此方法,否则调用对象的 valueOf() 方法,然后依据前面的规则转换返回的值;如果转换的结果是 NaN ,则调用对象的 toString() 方法,再次依照前面的顺序转换返回对应的值(Object 转换规则会在下面细讲)。


下面通过一段代码来说明上述规则。


Number(true);        // 1
Number(false); // 0
Number('0111'); //111
Number(null); //0
Number(''); //0
Number('1a'); //NaN
Number(-0X11); //-17
Number('0X11') //17
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其中,我分别列举了比较常见的 Number 转换的例子,它们都会把对应的非数字类型转换成数字类型,而有一些实在无法转换成数字的,最后只能输出 NaN 的结果。

2.2 Boolean() 方法的强制转换规则

这个方法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,其他都是 true。


这个规则应该很好理解,没有那么多条条框框,我们还是通过代码来形成认知,如下所示。


Boolean(0)          //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
Boolean(1) //true
Boolean(13) //true
Boolean('12') //true
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其余的 parseInt()、parseFloat()、toString()、String() 这几个方法,你可以按照我的方式去整理一下规则,在这里不占过多篇幅了。

3.隐式类型转换

凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符 (==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不一样的情况,都会出现隐式类型转换。这里你需要重点关注一下,因为比较隐蔽,特别容易让人忽视。


下面着重讲解一下日常用得比较多的“==”和“+”这两个符号的隐式转换规则。

3.1 '==' 的隐式类型转换规则

  • 如果类型相同,无须进行类型转换;

  • 如果其中一个操作值是 null 或者 undefined,那么另一个操作符必须为 null 或者 undefined,才会返回 true,否则都返回 false;

  • 如果其中一个是 Symbol 类型,那么返回 false;

  • 两个操作值如果为 string 和 number 类型,那么就会将字符串转换为 number;

  • 如果一个操作值是 boolean,那么转换成 number;

  • 如果一个操作值为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol,就会把 object 转为原始类型再进行判断(调用 object 的 valueOf/toString 方法进行转换)。


如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解一些,如下所示。


null == undefined       // true  规则2
null == 0 // false 规则2
'' == null // false 规则2
'' == 0 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
'123' == 123 // true 规则4 字符串转隐式转换成Number之后再对比
0 == false // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
1 == true // true e规则 布尔型隐式转换成Number之后再对比
var a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
// 注意这里a又可以等于1、2、3
console.log(a == 1 && a == 2 && a ==3); //true f规则 Object隐式转换
// 注:但是执行过3遍之后,再重新执行a==3或之前的数字就是false,因为value已经加上去了,这里需要注意一下
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3.2 '+' 的隐式类型转换规则

'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 号两边都是数字时,进行的是加法运算;如果两边都是字符串,则直接拼接,无须进行隐式类型转换。


除了上述比较常规的情况外,还有一些特殊的规则,如下所示。


  • 如果其中有一个是字符串,另外一个是 undefined、null 或布尔型,则调用 toString() 方法进行字符串拼接;如果是纯对象、数组、正则等,则默认调用对象的转换方法会存在优先级(下一讲会专门介绍),然后再进行拼接。

  • 如果其中有一个是数字,另外一个是 undefined、null、布尔型或数字,则会将其转换成数字进行加法运算,对象的情况还是参考上一条规则。

  • 如果其中一个是字符串、一个是数字,则按照字符串规则进行拼接。


下面还是结合代码来理解上述规则,如下所示。


1 + 2        // 3  常规情况
'1' + '2' // '12' 常规情况
// 下面看一下特殊情况
'1' + undefined // "1undefined" 规则1,undefined转换字符串
'1' + null // "1null" 规则1,null转换字符串
'1' + true // "1true" 规则1,true转换字符串
'1' + 1n // '11' 比较特殊字符串和BigInt相加,BigInt转换为字符串
1 + undefined // NaN 规则2,undefined转换数字相加NaN
1 + null // 1 规则2,null转换为0
1 + true // 2 规则2,true转换为1,二者相加为2
1 + 1n // 错误 不能把BigInt和Number类型直接混合相加
'1' + 3 // '13' 规则3,字符串拼接
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整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串,这里需要关注一下。


了解了 '+' 的转换规则后,我们最后再看一下 Object 的转换规则。

3.3 Object 的转换规则

对象转换的规则,会先调用内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:


  • 如果部署了 Symbol.toPrimitive 方法,优先调用再返回;

  • 调用 valueOf(),如果转换为基础类型,则返回;

  • 调用 toString(),如果转换为基础类型,则返回;

  • 如果都没有返回基础类型,会报错。


直接理解有些晦涩,还是直接来看代码,你也可以在控制台自己敲一遍来加深印象。


var obj = {
value: 1,
valueOf() {
return 2;
},
toString() {
return '3'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 4
}
}
console.log(obj + 1); // 输出5
// 因为有Symbol.toPrimitive,就优先执行这个;如果Symbol.toPrimitive这段代码删掉,则执行valueOf打印结果为3;如果valueOf也去掉,则调用toString返回'31'(字符串拼接)
// 再看两个特殊的case:
10 + {}
// "10[object Object]",注意:{}会默认调用valueOf是{},不是基础类型继续转换,调用toString,返回结果"[object Object]",于是和10进行'+'运算,按照字符串拼接规则来,参考'+'的规则C
[1,2,undefined,4,5] + 10
// "1,2,,4,510",注意[1,2,undefined,4,5]会默认先调用valueOf结果还是这个数组,不是基础数据类型继续转换,也还是调用toString,返回"1,2,,4,5",然后再和10进行运算,还是按照字符串拼接规则,参考'+'的第3条规则
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